Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 6 из 18

Главный механизм здесь сравнение себя с другими людьми. То есть в самом сравнении нет ничего плохого, оно позволяет нам лучше распознать свою Индивидуальность, но только если мы сравниваем всю совокупность качеств, которыми мы обладаем. А для нас это слишком сложно, на Альфа-уровне нам достаточно понять, можем ли мы командовать или нам придется подчиняться. В какой-то мере это управляемый процесс – можно научиться приемам, позволяющим подчинять других людей. Но не в случае принципиальных отличий – есть люди, чье превосходство неоспоримо. То есть оно неоспоримо до тех пор, пока мы остаемся членами иерархии. Некоторые чувствуют заключенную здесь угрозу – они стремятся выйти за пределы социума и обрести ту Силу, которой когда-то обладали – опыт разного рода одиночных путешествий. И он дает свои результаты – человек действительно становится сильнее, но на других уровнях. И на время – стоит ему снова оказаться среди других людей вопрос «кто круче» становится для него самым важным вопросом. А это снова делает его частью Иерархии, частью того «тела», которое управляет всеми нашими движениями.

Это главное, что стоит понять – вложенная в нас шкала оценок и делает нас частью Иерархии, заключающей в себя большую часть нашей Силы, связанной с Картиной Мира. В ней есть образы, которые отображают внешний мир и есть связи, соединяющие эти образы – в том числе связи Иерархии. В современном мире эти связи создаются нами за счет нашей Силы, а они являются для нас главными – место в Иерархии важно для любого человека. Поэтому на создание данных связей человек тратит максимальное количество Силы – если он сможет вернуть её себе, то сможет создать очень многое – например, собственную иерархическую систему, которая будет подчиняться только ему. Это разрешенный путь – путь великих диктаторов. Но эту же Силу можно использовать для изменения видимой Картины Мира – она является как бы «замороженной» потому, что большая часть нашей Силы Наблюдателя воплощена в структурах Иерархии. И если нам удастся выйти из отношений «господства-подчинения» эта Сила может вернуться к нам и тогда мы сможем сделать намного больше. Именно поэтому очень многих людей влекут разного рода приключения и опасности – реальная угроза делает связи иерархии незначимыми и позволяет вернуть часть заключенной в них Силы. И наоборот – выращивание иерархических структур внутри человека делает его послушной частью системы – именно поэтому игры в иерархию становятся самыми главными в детстве и в юности. Понятно, что сейчас кое-что изменилось – общение и связи перешли в виртуальный мир, которым легче манипулировать. Но этот мир может обрести самосознание, и он его понемногу обретает. И тогда он сможет управлять всеми структурами «виртуальной иерархии» – это даже проще, от «троллинга» защититься почти невозможно.

Для того, чтобы стать защищенным от этих угроз, надо растворить всю структуру иерархии, которая существует внутри нас. Понятно, что сделать это непросто – создание устойчивой иерархии и есть суть любого процесса воспитания. Но есть приемы, которые иногда рассматриваются – игры, связанные с полным подчинением. Любая структура иерархии предполагает, что мы находимся не в самом низу, что есть те, кем мы можем управлять тоже. По крайней мере есть границы, в которых мы можем управлять собой. Если лишиться этих границ, иерархические структуры разрушаются, и мы можем вернуть себе всю Силу, которая была в них заключена. Возращение Силы приятный процесс, поэтому БСДМ привлекателен для многих. Но это тупиковый путь – всегда нужны какие-то искусственные сценарии, какое-то насилие и отношения господства – подчинения. То есть его можно использовать, но с одним отличием – есть барьеры, существующие внутри нашего сознания, а есть те, которые существуют лишь внутри нашего тела. Барьеры, существующие внутри сознания связаны в основном с ощущением СТЫДА, а барьеры, существующие внутри тела связаны в основном с ощущением БОЛИ. Это понятно – можно раздеть догола на людях, а можно высечь – и то и другое может быть наказанием. Но от стыда можно освободиться полностью, а от боли нет – то есть можно использовать боль для укрепления энергетических структур тела, но это похоже на «самоедство» – для того, чтобы стать сильнее нам приходиться разрушать собственные структуры. Поэтому, пожалуй, это тоже тупиковый путь – хотя он и похож на путь Тапаса. А со СТЫДОМ все проще – именно СТЫД лежит в основе линий Иерархии – стыдно нам становится, когда мы оказываемся ниже того места, на которое рассчитывали по праву. Поэтому если смочь избавиться от чувства Стыда структура Иерархии лишится своей энергетики, и мы сможем освободиться от неё – по крайней мере нас нельзя будет превратить в киборгов в любой произвольный момент времени. Но здесь очень важно учитывать индивидуальные отличия – Стыд надстраивается над структурой желанных действий. А желания у каждого свои и их нужно чувствовать – так, чтобы в результате совершения «запретных действий», возникал не стыд, а чувство освобожденности – надо переключиться на эту сторону. Это самое главное – а в обычных случаях люди, играющие в подобные игры, отталкиваются от другого – они стремятся не освободить партнера, а заставить его стыдиться ещё сильнее. Понятно, что в таком варианте подобные игры не дают устойчивых результатов. А в любом случае устойчивый результат здесь – это переход с Альфа-уровня на более высокий уровень – Сигма или Бету.

Сигма уровень – это Запретная Зона, Сердцевина мира – все, кто оказались там действительно могут действовать по своей Воли независимо от Сил проявленного мира. Понятно, что попасть туда очень сложно – надо избавиться не только от Иерархии, но и от «человеческой формы», заставляющей стремится к обществу себе подобных. Это здорово, но очень «холодно» – немногие сейчас к этому готовы. Поэтому есть другой вариант – переход на Бета-уровень, на уровень ОБЩИНЫ, который нам знаком по отношениям ДРУЖБЫ.

Понятно, что нередко и среди друзей есть своя иерархия, но она оказывается не главной – в дружеских отношениях все равны, по крайней мере все стремятся к этому. Потому, что при этом ощущается главное – «светящийся шар», который и становится центром общины. Когда -то я читал фантастический роман, в котором собаки на одной из планет научились соединять свои сознания в сознание стаи и становились не просто разумными, но и сверхразумными. В общине может произойти что-то похожее – помните ощущение, возникающее в очень хорошей компании – все к месту, все слова выговариваются удачно и уходить не хочется. Это и есть ощущение светящегося шара, ощущение возможности выйти на другой уровень.

Но здесь есть две проблемы – во-первых, развитием общины мы управлять не можем – «хорошая компания» складывается и разрушается сама, сознательно на этот процесс повлиять сложно. А во-вторых, далеко не все стремятся стать частью такой компании – в принципе община привлекательна для всех, но по мере развития человека ему все сложнее найти резонансных людей. Это с одной стороны – а с другой сложнее войти с ними в прямой контакт, раскрыться перед ними. Поэтому Бета-уровень оказывается труднодостижимым, а если на нем что-то создается, то это что-то обычно оказывается, как бы над людьми, входящими в общину. И использует их для достижения собственных целей. Вспомните трех мушкетеров – один из самых ярких примеров общины. Очень эффективный организм, обладающий Силой Бета-уровня, Силой Волшебства, позволяющей решать невыполнимые задачи. Но ни одна из этих задач не была близка никому из мушкетеров, не имела к ним прямого отношения – было создано нечто «целое», что потом могло быть использовано – но людям, входящим в общину это ничего не дало. Мы уже говорили о том, что не единственно возможный вариант – что можно использовать Бета-уровень по крайней мере как временный этап – «собраться в стаю, чтобы перелететь в теплые страны». Начинали говорить и о том, как это сделать. Скажу ещё один прием – цель должна быть значимой и должна быть общей – а для её осуществления что-то должно быть отдано. Это я об обратной связи – реально работающий прием, я чувствую связь со всеми, с кем она установлена. И возможно она станет очень значимой, когда придет момент вставать на крыло. А здесь мы не так беспомощны, как на предыдущем уровне – принести жертву могут многие. Но здесь все, как и при чувстве стыда – надо ощутить себя сильнее, а не слабее, ощутить, что не отдал что-то, а что приобрел что-то. То есть на Бета-уровне у нас есть принципиальная возможность решить задачу – по крайней мере можно понять, каким путем двигаться. А дальше все зависит от заинтересованности в достижение цели.