Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 68 из 83

Глава 14 Объект «Охотник»

В тот же день и в тот же час.

Инициализация….

Орки наводнили кладбища Тарфорда, повсеместно окружив камни перерождения. Умирающих, а затем перерождающихся через несколько часов ходоков уже ждали. Ослабленные посмертным негативным эффектом, понижающим характеристики, игроки снова гибли, попав в лапы к воинам БраготГура. Не стал исключением и очередной возрождающийся истинный. Стоило его аватаре сформироваться, появившись в одной из усыпальниц, как его тут же стащили с каменного постамента и связали по рукам и ногам.

Загрузка управляющих модулей…

Связанного ходока поволокли наружу. Перед его внутренним взором мелькали тысячи символов программного текста, голова раскалывалась от боли, а взгляд был затуманен. Захватчики не убивали ходоков в тот же миг после воскрешения по одной единственной причине — кровь и плоть их бессмертных тел должна напитать силой жертвенный алтарь посреди кладбища.

Блокировка объекта «Ходок»… Замена Искина привязаного к объекту

В голове истинного разлетелась россыпь искр, и взгляд его погас как впрочем, и разум. Тело обвисло в путах, словно последняя частичка жизни покинула его. Один из конвоиров увидев эту перемену в пленнике, заворчав, проверил пульс. Убедившись в том, что сердце бессмертного бьется, подал знак остальным продолжить путь. Шаманам не нужны мертвые тела, из них силу не вытянешь, а значит и толку тащить с собой труп, нет.

Активация ИИ «Охотник»…

В разуме приговоренного к смерти ходока происходили процессы, не видимые со стороны. Блок памяти активно зачищался вторгшимся искином, блокировались, а затем и заменялись блоки характеристик. Охотник выстраивал аватар под себя, одновременно анализируя ситуацию вокруг и уровень угрозы.

Стабилизация и проверка функциональности носителя…

Минимизировав риск захвата контроля над телом со стороны разумного, охотник перешел к последнему этапу. Мышцы и сухожилия едва заметно подергивались, проходила финальная диагностика функциональности всех систем. Орки, не замечая этой мелкой дрожи или попросту не придавая ей значения, наконец, дотащили пленного до одного из многих оборудованных прямо на кладбище жертвенных алтарей. Изрисованный непонятными знаками, с уродливой звериной маской на лице старый шаман указал им место, на которое следует уложить жертву. Воины послушались и поспешили ретироваться. Сила шаманов вызывала у них чувство страха и уважения.





Полный перехват управления над аватаром носителя…

Охотник оказался усаженным наземь и привязанным к небольшому, но прочному столбу, глубоко вкопанному в землю. Помимо него лицом к алтарю седело еще семеро ходоков, а меж ними ходили разряженные в непонятное тряпье шаманы и рисовали знаки на лицах и лбах своих жертв.

Тело охотника полнилось мощью, которую невозможно было заподозрить в его худощавой фигуре. Оценив происходящее, он решил выждать время, ритуал должен был вот-вот начаться. Ходоки что-то мычали сквозь кляпы, невозможно было разобрать смысл сказанных слов — возможно, проклинали своих убийц, а может, молили о пощаде кто знает.

В инструкциях охотника было четко прописано, что до встречи с объектом 4297 он должен действовать максимально скрытно и не чем не выдавать свою связь с системой. А это значит, что целостность аватара придется спасать игровыми методами. Задействовать протоколы, которые обеспечат поддержку, он мог только в крайних случаях угрозы невыполнения миссии.

Одной из важных особенностей этого ИИ была возможность модулирования характеристик аватара. Вот и сейчас он спешно изменил функционал тела, перераспределив банк доступных характеристик исходя из аналитики предстоящей схватки. Второй сильной стороной системного искина, была огромная скорость обработки данных. Пока мобы вокруг готовились к ритуалу, он успел просчитать десятки вариантов развития событий, уменьшив вероятность активации демаскирующих протоколов до семи процентов. Так что шансы выжить у орков были крайне низки, не смотря на то, что они превосходили аватар охотника по уровням и навыкам.

Когда шаманы пошли по кругу, пронзая одного за другим связанных ходоков ритуальными ножами, охотник, давно вывернувший руки из пут начал действовать. Опускающийся клинок был с хлопком зажат между ладоней и уведен в сторону, удар внутренней стороной ладони вмял нос противника в череп, нанося критический урон, а вторая рука, совершив резкий тычёк, со щелчком смяла кадык орка.

Умирающий шаман падал на спину, а искин, перехватив летящий к земле клинок, развернувшись вокруг своей оси и придав тем самым дополнительную силу броску, метнул оружие в самого дальнего из зеленокожих. Совершив несколько оборотов, оружие врезалось разворачивающемуся на шум шаману в рот, пробив щеку и проклюнувшись с задней стороны шеи.

Воздух вокруг взвыл, ритуал, прерванный так бесцеремонно посреди действия, пошел в разнос. Кувырком выскочив за пределы изрисованной магическими рисунками земли, охотник сместился в сторону, прячась за каменное надгробие. Заклятье похожее на рой гудящих чёрных пчёл прогудело рядом с тем местом, где мгновение назад он находился. Выскочив по другую сторону надгробия собираясь продолжить бегство, искин заметил краем глаза вспышку и упал на землю. Что-то могучее заворчало басом и оглушительно забулькало, охотник упав наземь развернулся ногами к источнику звука сведя их вместе и прижав пятки друг к другу, руками зажал уши и широко открыл рот — вовремя! За спиной будто ударил гигантский колокол, а землю ощутимо тряхнуло. Несмотря на комплекс действий, который ИИ применил, дабы избежать контузии и оглушения, аватар всё равно зацепило. Пошатываясь, искин встал и сотворил малую руну Вильтис — делая свое тело невидимым для чужих глаз.

Земля рядом с алтарем на несколько десятков метров вокруг стала идеально ровной, накопленная шаманами энергия рванулась наружу и создала аномалию, которая просуществовав всего несколько секунд, убила и ходоков и оставшихся шаманов. Тел погибших не было, лишь земля кое-где масляно поблескивала покрытая непонятной субстанцией, да в воздухе ощущался сильный жар, исходящий из центра магического взрыва.