Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 4 из 81

Глава 2 Руины позабытых

Ветер завывал, проникая в трещины скальных образований. Вокруг царила ночь и россыпи ярких звезд устилали небо. Мне пришлось обмазаться жиром летучих мышей перед выходом из пещеры для того чтобы на ближайшие сутки стать более устойчивым к холоду. Тело полностью восстановилось и лишь одна травма продолжала висеть в меню эффектов, но регенерация не могла спасти от нее. Для исцеления поврежденного зрения нужен был целитель или свиток с лечащим заклинанием, но его к сожалению, у меня не было.

Закрыв поврежденный глаз кожаной повязкой, я отправился в путь. Одежда из шкурок нетопырей плохо защищала от холода, но жир кое-как компенсировал отсутствие утеплённых вещей. За последнюю неделю я сумел разобраться в настройках артефактной руки. С моей новой памятью я получил знания о том, как система меня обнаружила. Каждый раз, когда магия изнанки в любой точке планеты превышала норму, кластер, в котором это произошло, тут же проверялся и точно таким же проверкам подвергались обладатели предметов, которые выходили за рамки допустимой на их уровне силы.

Настраивая артефакт я старался добиться одной единственной цели — сделать так, чтобы он не вызывал проверку системы и не бросался в глаза ходокам. Лишнее внимание к моей персоне, это последнее, что мне нужно в данный момент.

Пришлось изрядно попотеть, чтобы понять, как управлять артефактом. Оказалось, что он напрямую завязан на мои эмоции, если я, например, начинал раздражаться и злится, пытаясь поменять его цвет, он вдруг становился или медного или красного цвета, хотя я представлял черный. Изменением можно было подвергнуть не только расцветку, но и общую форму.

Итогом моих экспериментов стало изменение формы артефакта. Теперь мою руку покрывал доспех похожий на рыцарский, но выполненный из большого количества подвижных деталей. Внимательный взгляд смог бы заметить, что «металлические» детали более гибкие, чем должны быть на самом деле. Темно-серый цвет не вредил маскировке, а чтобы не спалить артефакт перед аватарами игроков с прокаченным интеллектом я изменил его название и поработал над виртуальной составляющей, значительно усилив свой аватар, но не позволяя точке доступа выйти за рамки обычных, уникальных предметов.

Латный нарукавник изменчивой реальности

Сила: + 4

Живучесть: + 4

Интеллект: + 4

Мудрость: + 4

Броня 30

Прочность: Неразрушимое

Дополнительные способности:





«Пролом» — удар без оружия, рукой, на которую надет «нарукавник изменчивой реальности» с некоторой вероятностью вызывает небольшую концентрированную волну энергии. Такая волна подобна удару булавы, сминает доспех и ломает кости. Имеет большую кратность дробящего урона.

«Вспышка» — Пропуская через металл нарукавника магическую энергию, владелец способен на короткой дистанции атаковать противника заклинанием «Вспышка» школы магии огня. Урон зависит он количества интеллекта носителя.

На самом деле виртуальная точка доступа, которой являлся артефакт, могла в буквальном смысле изменять вирт. Формировать и деформировать его структуры. А это в свою очередь позволяло усилить мой аватар до уровня Марларзима или системного охотника.

Но провернув нечто подобное я бы сразу стал целью для всё новых и новых охотников.

Оставив характеристики на уровне уникальных предметов я пожертвовал силой ради безопасности. Четыре ряда характеристик, по четыре единицы в каждом, это максимум на что мог рассчитывать любой ходок с пятнадцатого до тридцатого уровня включительно.

Все ниже и ниже спускаясь по заснеженному склону, я старался внимательно осматриваться по сторонам. Неизвестно какие существа обитают на этом уровне изнанки и хотя те же летучие мыши в пещере были самыми обычными, это не значит, что остальные мобы будут такими же.

Спустившись почти к самому подножью горы, я вдруг заметил скалу какой-то слишком уж правильной формы. Подойдя ближе и немного поработав руками, я очистил кое-где снег и обнаружил под ним каменную стену. Любопытство заставило меня задержаться и тщательнее изучить её.

Стена оказалась угловой частью разрушенного здания. Более того вокруг на разном расстоянии от меня виднелось еще несколько похожих мест. Спускаясь дальше, я смог подтвердить свою догадку я шёл среди заваленных снегом руин города, который, похоже, опоясывал гору.

Как только я поднялся на попутный скальный выступ, у меня появлялась возможность осмотреть местность далеко вокруг, и я вдруг понял, где нахожусь. Я почти спустился с горы Аралон — той самой, на которой был отстроен город Тарфорд. Было непривычно наблюдать её укрытую снегом, но этот силуэт на фоне неба не мог принадлежать ни одной другой горе мира. А это означало, что засыпанные белыми хлопьями руины не что иное, как остатки портового города людей.

На секунду в голову забралась шальная мысль, что разрыв пространства во время схватки заставил нас провалиться не в изнанку, а телепортировал сквозь время в будущие. Ведь в тот момент, когда шло сражение с Марларзимом и Охотником, Тарфорд по какой-то причине пылал, там шли бои и он вполне мог впоследствии превратиться в руины. Но я пока что придержал и заставил размышления об этом варианте поутихнуть. Сам по себе в голове начал складываться новый план. Если до этого целью, с которой я покинул пещеру, была всего лишь разведка ближайшей местности, то теперь мой маршрут круто изменялся.

В городе было всего два места хоть как-то связанные с изнанкой, о которых я знал. Дом Фабии и склеп семьи Архонт. Я надеялся, что оба присутствуют в этом брошенном макете настоящего Тарфорда, потому как путь в основной центральный слой мне в любом случае нужно искать. Если я все правильно понял, сопоставив как свои старые знания, так и новоприобретенные, эта локация на этапе создание почему-то была забракована системой и отправилась в изнанку для дальнейшей утилизации.

Которой почему-то не произошло.