Страница 55 из 55
Полчаса беседы оставили меня в глубокой задумчивости. Первая дорога, северная, начинавшаяся ближе всего к деревне, вела в большой город Агиварос (тот самый, о котором писала мне Руфаэль), находившийся уже в километрах пятнадцати от границы нубятника. Город был столицей большого и влиятельного государства Аваньяр, контролировавшего дальше на север от нубятника все на три дня пути. Колдунья охарактеризовала его сугубо положительно, как место, где каждый может найти себе, что ему придётся по душе, и сможет выбрать — заняться ли какой профессией, начать охотиться или даже наняться к местному королю в услужение. Население там было самое пестрое по составу, доминировала терпимость ко всем расам. Вслед за землями Аваньяра была расположена Великая пустыня, известная своими воинственными кочевниками, которые воевали как друг с другом, так и со всеми вокруг.
Второй вариант — дорога на восток — вела путника через высокие, но небольшие по занимаемой территории Эриконские горы в лесное королевство горных эльфов Лантасир. Горные эльфы не слишком привечали чужеземцев, но и не изгоняли, если те уважали их традиции и обычаи. Королевство было не очень большим, а сразу за ним находилось огромное гномье царство, Азбадугам, граничившее с землями королевства орков, Рукхатаном. И гномы, и орки в основном привечали своих, но по любому мне с моим персонажем путешествовать по землям гномов было намного безопаснее, чем по орочьим.
Третья дорога на юг долго шла по умеренно лесистой равнине через небольшие города и деревни, принадлежащие окраине Королевства людей Нобельгард. Сама столица находилась в двух днях пути, за ней еще три дня стелились земли королевства также равнинного типа, потом начиналось море, в котором было много мелких островных государств.
Четвертая дорога лежала на запад. Там была наиболее дикая территория. Почти сразу дорога разделялась на множество отдельных дорог поуже и троп, которые через густой лес и равнины с небольшими городами и деревнями приводили путника к отрогам великого хребта Гвомон, к одному из множества пересекавших его ущелий. За хребтом было множество небольших враждующих государств, доминировали люди, но были и эльфийские, и гоблинские территории.
По всему выходило, что первая дорога предназначалась именно для нубов, которые по задумке менеджеров игры должны были в Агиваросе потихоньку осваивать игровые азы, ходить по мелким квестам, чтобы постепенно наработать более-менее серьёзный уровень. Но в таком случае и агры в курсе, что это город для нубов, и наверняка плотно пасут его со всех сторон, собирая свою законную дань с тел убитых новичков, как и писала мне Руфаэль. Добраться я туда могу достаточно комфортно даже на грифоне, а вот развиваться, попадая постоянно в давно продуманные аграми засады в окрестностях, будет очень сложно без череды смертей, которые мне в моей ситуации не по карману. Кроме этого, меня абсолютно не интересовали задания, которые будут неизбежно доминировать в такой местности для нубов, наподобие: убей 5 лисиц, и колдунья бесплатно даст тебе заклинание магии земли второго уровня, которое иначе тебе не по карману. Для меня это уже пройденный этап, и тратить время в такой локации не стоит.
Дорога на восток главным преимуществом имела выход через эльфов в царство гномов. Но я не имел иллюзий по этому поводу. Для неписей я всегда буду чужаком, независимо от расы, единственный шанс найти верных соратников, способных помочь тебе защитить свою жизнь и имущество, это вступить в клан. Но в клан мне вступать запрещено. Также пребывание в землях гномов имело дополнительный неприятный нюанс. Мне хотелось прокачивать поиск ресурсов в надежде наткнуться на богатое месторождение благородных металлов. В царстве гномов, где они кишмя кишат, все такие месторождения давно уже найдены, а если еще не найдены, то каковы мои шансы опередить профессионалов?
Надо было выбирать между третьим и четвертым вариантами. У четвертого варианта было несомненное преимущество — в нем фигурировали горы, в которых можно было как охотиться на монстров, так и искать сокровища. И, похоже, там должно быть уже все не по-детски, в том числе и задания в городах и деревнях. Итак, решено — вечером я отправляюсь по четвертой дороге.
Поблагодарив колдунью глубоким поклоном, я пошел в свой номер и устроился спать, потратив перед этим накопившуюся ману на двух грифонов. Как ни удивительно, заснул я сразу, возможно, этому способствовало понимание, что все полезное, что я мог сделать в нубятнике, я выполнил, если не перевыполнил, и совесть моя по этому поводу совершенно чиста.
Проснувшись через три часа, я тщательно упаковал сумку необходимыми мне эликсирами, не забыв взять и побольше пустых склянок для лута. Через полчаса я был готов выступать в поход.
Небо над деревней начало темнеть, по моим расчетам, я к сумеркам вполне успевал к выходу из нубятника на западе. Едва деревня скрылась из вида, я выпустил пета, но приказал ему лететь повыше надо мной, чтобы встречные игроки принимали его за дикую летучую мышь, а не моего питомца.
Наконец, карта нубятника на интерфейсе стала мигать, демонстрируя, что его территория заканчивается. За его пределами начиналась уже абсолютно непознанная земля, где могли таиться в засаде злобные агры, а монстров уже не надо было долго разыскивать. Стремительно смеркалось. Оглядевшись, я не заметил других игроков и вызвал грифона. Через секунду он стоял передо мной, я вскочил на него и поднялся высоко в небо.
Дорогие читатели! Продолжение приключений Троя находится здесь: https://author.today/work/38616
В оформлении обложки использовано изображение с сайта https://www.canva.com/ по лицензии CC0.