Страница 3 из 197
«Так возвращаем все на круги своя, что тут еще у нас есть, о, а это что? 'Способности» — посмотрим. Так способности души и тела. Эдак, тут есть значок вопроса. Эти иконки, поди, и раньше были, ну да ладно, нажмем.
[Способности тела — привязываются к создаваемому телу]
«Понятно, умер, и прощайте все мои способности. Это в моем случае мне слабо подходит. Соответственно особенности души остаются со мной вечно. Ну, проверим на всякий пожарный»
[Способности души — привязываются к душе пользователя]
[Доступны только на продвинутом1 интерфейсе создания персонажа]
«Ну, разумеется. И так, посмотрим, что мы тут имеем…»
И герой погрузился в изучение со всей головой, да, сортировка, компоновка и фильтры, конечно, помогали, но все равно этим способностям, их уровням и разновидностям и конца и края не было видно. Так что, на это понадобилось довольно большое время: чтобы найти те, что действительно приглянулись нашему ваятелю. Все они были доступны только в продвинутом интерфейсе третьего уровне. Среди них были такие как:
1. Собственное развивающееся карманное пространство, привязанное к душе. Оно представляло собой буквально десять на десять метров обычного куска земли парящего в пустом пространстве напоминающим туман из «Silent Hill». Дальше которого нельзя было просто пройти, но зато с этого островка и упасть нельзя было. Входить и выходить можно по собственному желанию. Почва под ногами была сухой и крайне не плодородной, лишенной жизни. Судя из описания способности, третью степень ей давала возможность к собственной эволюции, требованием являлось что-то вроде сбора и коллекционирования в нем различных предметов: чем больше их разнообразие, редкость, ценность и могущество, тем лучше. Единственным минусом было, что очков для такой вундервафли у нашего героя катастрофически не хватало. Она требовала в три порядка больше очков, нежели у него было по умолчанию: полтора миллиарда ОС. Да и не понятно, во что это физическое подпространство способно развиться, в тестовом режиме показывали только это жалкое подобие способности, которое могло служить только импровизированным складом для всякого хлама, а что-то закинуть в него сейчас и посмотреть, что произойдет, не представлялось возможным. А пока это того не стоило, но черт его знает, не просто же так такие цены у этого кота в мешке?
2. Семиликий Бог — преобразование собственной души. По сути это далеко не одна способность, а несколько собранных вместе:
а) Преобразование души (основной ее части) в антропоморфную оболочку, по образу своего физического тела с возможностью использовать окружающие духовные частицы и свободных энергий при должном усилии, превращая их в различные предметы, включая духовное оружие или просто используя для всяких манипуляций, по типу движения. В общем, что-то вроде боевого астрального, духовного тела.
б) Разделения своей души на главное «ядро» и более маленькие шесть «ядрышек» с возможностью переливания энергии из одного в другое. Также ядрышки можно включать в те же созданные духовные объекты или же в физические предметы. Неоспоримым достоинством этой способности является то, что при повреждении или уничтожение главного ядра или других ядрышек пользователь не будет уничтожен: роль главного ядра возьмет на себя одно из оставшихся, а практически вся энергия из поврежденных членов кластера передастся других частям. Такое разделение происходит сразу и лишь единожды, после приобретения данной способности. На эту способность тоже не хватало очков, но стоила она значительно поскромнее: всего какие-то жалкие триста пятьдесят миллионов ОС.
«Ха-ха-ха, эта способность напоминает мне сразу один известный японский сериал/мангу, и один популярный цикл книг/фильмов»
3. Ролевая Игровая Система Уровней — тут было много всяких систем на выбор, которые самому можно было настраивать, перед покупкой. К примеру, можно было создать мир-игру в виде каких-нибудь «подземелий и драконов», где опыт, способности, навыки, предметы и сокровища, которые ты приобретаешь в ходе своих приключений и испытаний, остаются при тебе в твоем личном пространстве хранилище. В дальнейшем их можно использовать в физическом мире. По сути это комбинация различных «виртуальных» порталов в иные миры со своими правилами. Это потенциально самая имбовая способность из всех имеющихся, ну и стоит она соответственно: семь семерок, а после шесть шестерок (7.777.777.666.666 ОС). Полагаю, даже если я продам все свои показатели, еще тысячу своих душ сверху и перезаложу их десять раз сатане-процентщику, мне все равно не хватит даже на долю от данной стоимости. Не понимаю, что надо сделать, чтобы ее получить и что она вообще забыла у меня перед глазами.
4. Контроль Эволюции — всевозможные мутации ваших отпрысков подсчитываются и превращаются в отдельные эволюционные очки (ЭО). Которые можно тратить на контролируемую направленную эволюцию через отдельный интерфейс. Вы задаете параметры вашего будущего помета. Соответственно, чем больше отпрысков, тем больше ЭО в среднем. Поступающие очки за каждое колено уменьшаются в геометрической прогрессии. Описание этой способности было кратким, понятным и лаконичным. А главное: на нее также не хватало предоставленных средств, но она была уже средней по стоимости среди адекватных цен: ровно девятьсот миллионов ОС (в случае прикрепления к душе).
Подробнее: количество очков за следующие поколения уменьшается в 2^(g-1), где g — поколение. Ваши прямые потомки имеют значение g=1, а значит, очки за их мутации не будут уменьшаться, что равно коэффициенту равно один точка ноль (сто процентов), ваши внуки будут приносить вам соответственно в два раза меньше, а правнуки в четыре и так далее.
Все эти способности имели свои аналоги в разделе «способности тела», и там, кстати, цены были на порядки ниже, но наш творец решил принципиально оттуда ничего не брать, тем более что самая имбовая все равно оставалась далеко за пределами его покупательных способностей. Так прошло очень много времени, наш герой очень скрупулезно копался во всех вариантах и предоставленных данных, ничего не замечая вокруг. Не удивительно, для него это вопрос потенциально далеко не одной жизни…