Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 20 из 197

Глава 10 Размышления и Планы

Авторское отступление.

В данной главе и часто при похожих случаях, контроль над ситуацией и вожжи в свои руки может взять бывшая личность с одной из предыдущих жизней, например бухгалтера или какого-нибудь другого финансиста (душнилы). Доминируя над другими, она начинает искрить не свойственными выражениями, к примеру, для художественного произведения. В общем, я вас предупредил.

ЗЫ: у некоторых часто может появиться ощущение, что они читают квартальный финансовый отчет:D

На увеличение контроля над свободной духовной энергией всех клеток организма уходило все больше и больше эволюционных очков, а процент увеличивался все медленнее и медленнее. За пять поколений удалось поднять данный показатель с одной сто тысячной процента до двух, всего в два раза. Да, теперь с учетом увеличения веса в абсолютных цифрах это было около ста тысяч единиц, а значит, это уже полностью способно было компенсировать деградацию души нашего героя. Он перестал чувствовать былой дискомфорт и решил пока на этом остановиться. Освободившееся очки все также было решено пустить на увеличение объемов головного мозга.





Печально, но новые типы клеток хоть и производили или хранили гораздо больше свободных духовных частиц, но также вовсе не спешили слушаться и отдавать эти ресурсы главному ядру. Это сильно уменьшало их эффективность, но вместе с тем уберегало клетки-производители от перегрузки и смерти. Поверх позвоночника под кожей было принято решение нарастить дополнительную защиту в виде своеобразных упругих противоударных бронепластин. Под ними расположить складские клетки, а клетки-фабрики полностью убрать оттуда. Все это было под кожей, так что, максимум создавало легкий мускулистый рельеф вдоль позвоночника, которого сейчас не было бы видно из-за шерсти. Этот рельеф будет также слегка продолжаться вместе с хребтом и вдоль хвоста. Сам хвост было принято решение сделать полностью из гибких мускулов и использовать в качестве третьей руки и балансира в будущем, о котором и решил думать Велес, рассчитывая в голове сразу его итоговую версию. Он решил не растить никаких шипов, плавников или наконечников. Ведь все это будет мешать отведенной хвосту роли быть максимально сильным, быстрым и ловким инструментом. А в будущем можно будет просто взять копье, палку, штык нож и даже саблю в него и прекрасно компенсировать отсутствие смертельного природного шипа. Орудия можно применять разнообразные и их не сильно жалко потерять, в отличие от кончика хвоста и в мирной цивилизованной жизни не будет проблем. Все же производительные клетки нашим генным инженером было решено оставить исключительно в паре наростов на голове, пока что в паре. Еще сильнее уменьшить присутствие в рогах «хранилищ» до минимально необходимого количества для транспортировки при максимальной производительности и перекинуть цепочкой через весь организм целой незаметной сетью вокруг черепа и далее в две уже более заметные из-за бронепластин линии вдоль позвоночника до самого кончика гибкого хвоста. Получились прямо легкое подобия драконьих магических вен, но не такое уж и заметное.

Таким же образом стоило бы избавиться или компенсировать хотя бы частично недостатки конечного билда, недостатки строения человеческого тела. Например: недостатки строения самого позвоночника: его требовалось, как следует усилить и даже слегка модифицировать. У человека и так с ним куча проблем, а у нас еще и будет мощный хвост, который будет еще сильнее напрягать всю систему. Следом идет строение скелета, в частности, часто слишком узкий таз у женщин, скученные зубы и другие рудименты. После извилистые артерии, примитивный глаз с сетчаткой наизнанку, неправильно протянутые нервы, неудобная гортань и другие механизмы с множеством костылей вызывающий множество биологических глюков, физических багов, психических расстройств, болезней и так далее и тому подобное. Просто все удалить и изменить на эффективные варианты не годится, это может изменить вид до неузнаваемости, а Велес все-таки хотел быть похожим на человека, так что, большинство просто будет по возможности компенсировано. Ну, а вот вырвать большую часть из рудиментов под конец вполне возможно. Разумеется, кроме хвоста, хвост остается и в случае новой расы бесполезным рудиментом не является.

Еще стоял вопрос о выживаемости и распространении вида. Самым верным способом было повысить уровень адаптивности организма с сохранением основ. Таким образом, подвид сможет приспособиться к практически любым внешним условиям, кроме самых экстремальных и выжить. Этого можно было достичь, например, сделав несколько вариантов шаблонов для разных условий. К примеру: для холодной, жаркой, умеренной, влажной, горной, подземной и водной среды обитания. И таким образом запихав все эти шаблоны в одну генетическую последовательность, индивид мог приспособиться в течение одного поколения, правильно подобрав нужные гены для своего сохранения и размножения, и не требовалось бы выживать и ждать несколько десятков поколений, влача жалкое существование полное страданий. Но это было слишком сложно и не факт, что, не смотря на удобные инструменты в редакторе, наш герой сможет корректно с этим справиться. Плюс усложнение и нагромождение ДНК далеко не всегда хорошо. Так что, на первое время было решено просто задать повышенную гибкость лишь некоторых генов в заданных вариациях. В качестве примера это: цвет кожи, волос (шерсти), их количество, форма хвоста, наростов и рогов, рост в определенных диапазонах и другие мелкие изменения. Эта повышенная адаптивность не могла сохраняться в исходном состоянии вечно, с каждым поколением, прожившим в одних и тех же условиях, определенные вариации будут закрепляться все жёстче, а адаптивность падать и сводиться до среднего уровня. Чем дальше потомок от своего прародителя в виде нашего героя, тем меньше уровень генетической пластичности. Так что, данный механизм стоило вводить и обновлять при построении каждого нового билда. А полученные через поколения подвиды все еще смогут пересекаться и спокойно скрещиваться между собой, давая здоровое потомство и как следствие эволюционные очки нашему генному инженеру.