Страница 11 из 16
Глава 4 Новая охота
Время действия: 27 дней после смерти Шак,Рансая
Место действия: Локальный узел №4, −1 подвальный этаж.
Зал возрождения № 301.288.369
Это даже волнительно. После почти двух десятков дней заточения снова выходить в большой мир. Где точно будут враги и сражения. И это меня воодушевляет. Сердце стучит чуть чаще, и даже кажется, что ци течет активнее…
Комплект одежды у меня только один нормальный остался, не считая кучи тряпья и второго изрезанного. В следующий поход к терминалу надо будет обязательно раскошелиться и купить комплект новичка. Даже если не все там мне нужно, когда-нибудь, но все остальное можно будет продать. А вообще, там все нужное…
Только вот денег как не было, так и нет. И этот вопрос я и собираюсь решить кардинальным методом. А именно жестоким убийством всех, кому не повезет на меня натолкнуться. Конечно, если не повезет, то можно будет и что-нибудь продать. Например один лишний лук, одну сумку. Возможно даже одно из колец… Но делать этого крайне не хочется. Зная местные расценки, уйдет это все в лучшем случае за половину цены.
Еще есть вариант с созданием камней, но он крайне медленный. И все камни я потратил на возвышение, что планирую делать и дальше. Сейчас же в запасах лежит только немного камней Ви, с которыми я тренировался в последние дни. Но их я точно продавать не буду.
Так, одежда на мне, доспех я тоже одел, все тот же старый и надрубленный. Новый пусть пока так полежит. Кольца на пальцах, оружие частично лежит в кольцах, чтобы его быстро достать. Частично в картах. А сами карты, за исключением единственной ранга © расфасованы по карманам рук и ног. Предплечьям и коленям лишняя защита никогда не помешает.
Карту Великая Архитектура Жизни я покрутил в руках и еще раз перечитал описание, после чего не решился ставить ее на защиту и убрал в кольцо…
Великая Архитектура Жизни
Ранг: C
Уровень: 15
Тип: Навык
— Содержит глубокое понимание концептов Праны и Воли.
— Даёт углублённые знания о манипуляциях с Праной и Волей
— Даёт комплексные знания о живых существах.
— Позволяет создавать квазиживых существ. Поднимать умертвий и ревенантов, создавать големов.
— Позволяет управлять созданными существами посредством Воли.
— Позволяет изменять посредством Воли и Праны живых существ.
— Требует больших обьёмов Праны.
— Полученные результаты сложнопредсказуемы и напрямую зависят от мастерства применяющего.
— Дар Ньарлахотепа. Этот навык создан самим богом.
Насыщение: 7.050/10.000
А то перерубят ненароком, и все… А насколько я могу судить, эта металлическая пластинка есть еще одно проявление вселенской удачи и моей в кавычках избранности. Некромантия ценится среди игроков, потому что позволяет создавать священные очки из трупов и энергии. Всего три тысячи очков опыта и этот навык станет моим! И можно будет как-то поднимать умертвий, таких же, какие были в кольце… Убивать их было вообще не сложно. Не знаю, кто в терминале занимается поднятием трупов, но он явно богат. Как следствие очень силен. И это еще одна ценность, за которую меня убьют мгновенно… Или это мой путь к возвышению, и когда я наконец изучу эту карту, то стану непобедим…
— Хехе.
Случится это точно не скоро. Сначала я буду тратить очки от убийств на навыки. Потом придет время для создания третьей колонны, что будет стоить четыре сотни. А потом… Потом тоже что-то будет, если я не откинусь…
Доспех и обувь сидят неплохо, и под боевую форму место тоже останется. Лук тоже извлечен и лежит в большом кольце, так что я смогу быстро начать атаковать дистанционно.
Что еще? Ах да. Я вынул шкатулку с двумя камнями и бережно положил ее на пол в угол комнаты. За прошедшее время мои шансы на создание алтаря не выросли, что было печально и порождало новые вопросы о том, как их повысить.
И тут было два предположения. Либо поднимать удачу, и поднимать много… Или дело в божественной силе. Ведь как я чувствовал, сама возможность создания алтаря проистекала из нее. Следственно, пока я не подниму этот параметр, алтаря мне не видать.
Но даже такой ничтожный шанс на возрождение, как половина процента не стоит того, чтобы им пренебрегать. И тем более не стоит отдавать такую ценность врагам, в случае своей кончины. В любом случае, не думаю что этот шанс сработает внутри пространства артефакта…
Кстати, надо будет провести эксперимент и засунуть кого-нибудь живого в кольцо или сумку. И посмотреть, что с ним произойдет…
А теперь решающий момент… Подойти к двери и прислушаться к себе. В первые дни я этого не делал, но потом примерно раз в день я прислонялся к створкам чтобы что-нибудь почувствовать. Но ни разу ветер опасности не опалил меня. Снятие меток после первого раза тоже ничего не показывало, успокоив мою паранойю.
Внимание! Уровень доступа подтвержден!
Открыть дверь?
Да!
Ничего не произошло, навыки опасности не взвыли, а разъяренные архонты не кинулись со всех сторон чтобы раскромсать меня мечами и копьями. В обе стороны коридор был все таким же мрачным и безжизненным.
Однако, он уже не внушал такого страха и чувства неизвестности. Я, можно сказать, чувствовал себя здесь уже как дома, как в пускай и опасном, но знакомом лесу. И сейчас я шел на охоту.
Неважно, двуногие, человекоподобные, зеленые, черные, лохматые, ужасные паукообразные или склизкие. Я убью всех. Главное, чтобы они не были слишком сильными и сдохли по тихому, отдав мне свои вещи и награду за убийство.
Во первых, наверно нужно сходить к мертвому терминалу. Там можно набрать воды, которой тоже осталось маловато. А еще там кто-нибудь может быть, в теории. А затем я планирую поплутать по окрестностям, заодно нанеся на карту новые коридоры. Чтоб той обезьяне хвост вырвали вместе с позвоночником!
Значит мне налево. И я неспешно пошел к полуразрушенному и заблокированному терминалу. А ведь тогда такое путешествие вызывало у меня ужас и глубокое чувство фатализма. Но сейчас я умирать не планирую. Кажется, там писали про блокировку в сто тридцать дней, или около того?
Я довольно быстрым шагом направился к цели, покачивая глефу в правой руке. Первый поворот был преодолен достаточно быстро. А вот дальше коридор был длиннее. В этот раз я мог позволить себе не бояться и поразмышлять.