Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 10 из 16



Глава 4

До пробуждения Титанов оставалось полтора часа. До коронации правительницы Шелиона — Арафируэль Всесокрушающей — пятьдесят пять минут.

С Арбайгол Свирепой, что стала моей первой союзницей из их рода-племени, я «полюбовно» договорился. Амбиций у неё было столько же, сколько и у коллеги, но личной силы и власти — меньше. Поэтому она становилась моей спутницей на некоторое время и занималась тем, чем и планировали — руководила моим персональным отрядом. Пока что он состоял из сборщиков да нежити, но в дальнейшем его планировалось увеличить. Сфера нашего влияния будет расти, и рано или поздно нам попадётся большой кусок земли с гексами, перенесёнными из Альвии. И вот там она и сядет править. Как только интеллект хотя бы до десяти, а желательно до двенадцати единиц прокачает. И никакого читерства со шмотками. Именно родные характеристики! Тогда то и станет она королевой, её королевство — дальней заставой Империума. Всё же я реалист и понимаю, что весь мир за год не подчинить.

Да и альвы всё ещё довольно многочисленны, так что можно присоединять тех, с кем пересекусь, и отдавать их под управление этой любительницы активного отдыха.

Ладно, с этим разобрались. Теперь — артефакты.

Яйцо Феникса

Одна из семи мифических птиц

Необходимо зарядить энергией огня для пробуждения птицы. Внимание! Феникс не домашнее животное и, даже едва родившись, не будет подчиняться слабаку! Лишь истинный воин способен обуздать его гордость и непокорность.

Энергия собрана: 134/1000000

Ранг: мифический

Собственно, поэтому я его звёздным артефактом и не улучшу. Во-первых, и так не знаю, что за головная боль вылупится из этого яйца. Во-вторых, вряд ли даже так он окажется сильнее Титана. И это ему ещё нужно будет расти и развиваться. В-третьих, он пролежал в сильнейшем пламени в Порто полтора часа и собрал лишь сто тридцать четыре единицы энергии из миллиона. Судя по скорости набора, проснётся этот цыплёнок лет так через пятнадцать. При этом надо следить, чтобы его не спёрли. Короче говоря, неоднозначная вещь…

Второй артефакт уже поинтереснее. Его я буду надевать перед каждой битвой, увеличивая свои возможности.

Амулет короля Эфира

Эфир — маленькая, но гордая страна ящеролюдов, что исторически была окружена врагами. Удобное расположение, плодородные и богатые на ресурсы земли были тем, что заставляло всех вокруг завидовать и желать подчинить это маленькое, но независимое королевство. Но даже спустя тысячу лет, после смен нескольких династий, правящих зажавшими со всех сторон Эфир империями, этого не произошло. Лишь единожды королю Эфира объявили войну. Но этого раза хватило, чтобы показать всем соседям, почему подобного делать не стоило.

Незамысловатый

Мифический

Окутанный тайнами

Неизвестное происхождение

Все характеристики +3

Клич короля — способность, призывающая до двенадцати древних духов, что сражаются на стороне призвавшего. Духи обладают нематериальным телом и не получают физического урона. Каждый дух имеет уровень, равный уровню призвавшего, и владеет одним из аспектов магии. Духи питаются жизненной силой убитых, поддерживая таким образом своё существование.

Приказ короля — позволяет отдавать приказы древним духам.

Казнь короля — позволяет назвать одно имя духу и тот начнёт охоту на владельца имени. Убийство освободит духа от службы до следующего призыва. Либо же охота провалится и дух погибнет.

Перезарядка: 1 год.

Зарядов: 12/12

Ранг: мифический



Прочность: 1499/1499

Отличный артефакт. Но, опять же, у меня очень большие сомнения, что против Титанов духи справятся. Эти гады обладают Звёздными артефактами, магией и самыми разными способностями, которые не только материальный мир могут уничтожать. Поэтому не вижу гарантий, что подъём ранга у такого артефакта мне как-то поможет. Плюс уровень у них будет мой, а значения характеристик усреднённые. Короче говоря, плюсы к характеристикам — хорошо. Возможность призвать и отправить убивать врага — очень хорошо. Вести войну до уничтожения духа, бросая в бой против легионов врага — вообще здорово! Но не более того.

Даже если дух станет сильнее при усилении ранга, это не гарантирует мне глобальных изменений в сражении за Новый Мир. Тем более с такой длительной перезарядкой.

Поэтому есть выбор: либо усилить что-то до мифического уровня, либо улучшить этот самый мир, в котором я нахожусь. И хоть мне хочется больше индивидуальной силы, всё-таки стратегически правильным будет усиливать артефакт. Одна из проблем — привязка души. После моей смерти артефакт станет бесполезным. Как в таком случае Система отреагирует на живых внутри него или в целом на созданный мной мир? Не знаю. Но у меня есть почти год, чтобы это выяснить.

*Внимание! Усиление артефакта в момент нахождения в нём живых существ нежелательно*

Хорошо, скоро все выйдут… Тогда займёмся улучшением других вещей. У меня есть целых три камня с Золотым рангом, так почему бы не использовать их.

Первый — в Щит пастуха. Я уже достаточно вложился в него, надеясь довести до уровня мифического, и, думаю, сегодня у меня это получится.

*Ранг артефакта Щит пастуха увеличен*

Сообщение вызвало внутри радость, и я с любопытством посмотрел на предмет. В отличие от других артефактов, чисто внешне круче он не стал. Даже наоборот — стал ещё менее привлекательным. Гвозди и обод поржавели. Добавились сколы и микротрещины.

Щит Пастуха

Невзрачный на вид

Деревянный

Усиление духом

Благословлён Думузи, божественным покровителем пастухов.

Блокирует 150 урона

Активное заклинание: призыв помощника

Призыв помощника — позволяет выбрать и вызвать одного из шести духов-помощников пастуха, что в течение 10 минут будет самостоятельно сражаться на стороне призвавшего.

Духи-помощники: бык, петух, пёс, кот, баран, вепрь.

Характеристики духа зависят от выбора призывающего.

Перезарядка: 1 час

Активное заклинание: усиление Духом

Позволяет поглотить мощь призванного духа, усиливая на оставшееся время призыва защитные свойства артефакта в 3 раза.