Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 3 из 16



— Трое тяжелораненых. Хилы не справляются, — продолжил десятник. — По всему периметру установлены баррикады. Оборону держим, но тварей еще много.

— Ясно. Инженеры молодцы, поддерживайте баррикады. Проверяйте периодически все окна. Копейщики, меняйтесь с мечниками, отдыхайте. Нам еще к воронке идти.

— Но князь… Тварей слишком много, — возразил Сафрон.

— Потери не должны быть напрасны. Мы пришли сюда за артефактом групповой телепортации и не уйдем без него. Лучники и маги, займите окна второго этажа. Убить всех тварей! — приказал князь.

«Артефакт групповой телепортации? — задумался Имба. — Не слышал про такой… Зачем он князьку?»

«Какая разница? Нам нужны развивающие арты, ему телепортация. Пока что наши интересы не пересекаются», — ответил я.

Все классы дальнего боя, в том числе и я, отправились на второй этаж и заняли окна. Стрелять по тварям было неудобно. Особенно лучникам. Приходилось наполовину вылезать из окна, чтобы сделать выстрел. Мне же было легче, достаточно высунуть наружу руку. Поток огня до земли доставал, но урон был намного меньше из-за низкой плотности. Да и в целом шары были куда прокачанней и наносили больше урона, поэтому я пользовался только ими, делая перерывы на перезарядку умения и восстановление маны.

За полчаса мы перебили всех мутантов. Новые к нам не шли, и это, если честно, радовало. Как я понял, людей убивать намного выгодней в плане опыта. Хотя без Имбы я бы вряд ли справился. Да и Сарфат хорошо помог. Инженерам потребовалось некоторое время, чтобы разобрать баррикады. И проще было убрать оконные, так как двери окончательно завалило телами.

Пока они работали, остальные успели отдохнуть и исцелить основной рейд. Тяжелораненных при этом не лечили. Как мне потом объяснил один хил, легче исцелить десяток легких ран, чем одну сложную. При тяжелых ранениях человек получает что-то вроде штрафа к исцелению, и нужно либо много лекарей, либо много времени. У нас не было ни того, ни другого.

Князь разрешил забрать мне весь лут с Ивана. Но мутанта залутал сам, пообещав в конце похода поделить трофеи на всех. Не совсем справедливо, как по мне, но это лучше, чем ничего. К тому же с предателя я получил очень ценные штуки. Два крутых ножа двадцатого уровня. Сам их использовать не смогу, но продам очень дорого. Наверное, дороже, чем весь мой нынешний шмот.

Броня у него тоже была неплохая, но сильно повреждена. Ее либо чинить нужно, что влетит в копеечку, либо разобрать на качественные материалы для крафта, на радость Имбе.

Кроме того, у мерзавца была приличная сумма денег: одиннадцать тысяч коинов. Кольца были так себе и с ненужной для меня характеристикой — ловкость. Она улучшала уклонение и меткость, что бы это ни значило, а также повышала шанс критического удара в ближнем бою. Остальные ценности поганец будто оставил дома, чтобы освободить инвентарь или по другой причине.

Отведенное на отдых время я потратил на распределение характеристик и навыков. Три уровня как-никак привалило. А это серьезное усиление.



На этот раз все характеристики закинул в здоровье. Урона у меня вроде бы хватает, а вот здоровье лишним не бывает. К тому же это пойдет на пользу и моему второму классу, ведь весь полученный урон мы делим поровну.

Здоровье выросло на 240 единиц, а это в два с половиной раза больше, чем у меня было, если не считать бонус от шмоток.

Хотелось бы еще выносливость немного прокачать, но лучше поручить это Имбе. Ведь она у нас тоже общая, а магу не так сильно нужно. Хотя последнее время приходится много бегать во время боя. Особенно с этими убийцами и элитниками.

Навыки распределил следующим образом. Два очка вложил в огненный шар, добив его до максимального десятого уровня. Урон увеличился с сотни, умноженной на коэффициент моей магической силы, до ста пятидесяти. И коэффициент при этом вырос с 0,3 до 0,4. По идее, урон теперь будет еще раза в два больше. Правда, и стоимость заклинания поднялась с пятнадцати до двадцати единиц маны. Но с ней у меня пока особых проблем нет. Зато площадь поражения шара при взрыве стала чуть больше, а скорость полета снаряда — немного выше.

Еще три очка навыков потратил на цепную молнию, тоже добив ее до предельного десятого уровня.

Кроме урона увеличилось и количество поражаемых целей, аж до пяти штук. Кроме того, выросло расстояние между этими целями. Но самым приятным был другой эффект. Теперь мои молнии будут с пятидесятипроцентным шансом парализовывать противника на две секунды. А это немало, на самом деле.

Оставалось семь очков навыков, и я разрывался между желанием прокачать огненный поток до максимума или изучить что-то новое. На поток требовалось всего шесть очков, так что новый навык я точно смогу изучить, но только один.

На десятом уровне поток начал наносить уже ощутимый урон, раза в два больше, чем на четвертом, но и маны съедал в пять раз больше. Придется ее еще прокачать или найти шмот получше. Мой, конечно, неплохой, но с ростом уровня я смогу носить броню классом повыше.

Новым навыком я выбрал удар молнии. Заклинание, атакующее только одиночную цель и с перезарядкой аж в две минуты. Зато урон у нее был в три раза больше, чем у цепной молнии. Правда, и стоимость… Целых сто единиц.

Еще одним минусом, помимо относительно долгой перезарядки, была необходимость открытого пространства. Молния, если верить описанию заклинания, падает с неба и поражает цель с небольшой задержкой в одну секунду. Это немного, но все же у врага есть шанс избежать удара.

Передохнув, мы отправились к центру Эпицентра или, как это назвал князь, воронке. Добравшись туда, я понял, откуда такое название.

Перед нами раскинулось огромное черное пятно диаметром под сотню метров, над которым висело нечто, действительно напоминавшее воронку. Поверхность пятна была затянута черным туманом. Над крутящейся чернотой в воздухе зависли куски разбитого асфальта и бетона, части машин и даже парочка уцелевших автомобилей, скелеты людей и мутантов и просто мусор. Они буквально парили, словно находясь в невесомости, медленно двигаясь по кругу. А из черного дыма торчала хвостовая часть большой ракеты. Вот, значит, куда они попадали.