Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 4 из 19



Преступник, если верить короткой справке, был весьма прибыльным, но не очень интересным персонажем. Бонусы, завязанные на азартные игры и ведение прочей незаконной деятельности. Начальный минус к репутации со стражей всех городов и плюс к репутации с различными асоциальными элементами. Возможность завести собственный притон и получать с него доход. В общем, идеальный выбор для донатера, желающего поскорее отбить свои вложения.

Такой набор изначально подразумевал довольно жесткие ограничения, так что я отбросил этот вариант и начал изучать класс тени.

Информации о нем практически не было — лаконичные строчки утверждали лишь то, что «данная специализация получает большие преимущества во время игры в темное время суток и в случае нахождения в тени, а также штрафы в дневное время и в случае нахождения под прямыми лучами света».

И точка. Думай, что хочешь.

В результате размышлял я действительно довольно долго. Снова читал описания, попутно просматривал другие расы…

Очень быстро выяснилось, что воровской класс в игре все-таки есть, но только у карликов. К сожалению, играть мелким позорным созданием меня по-прежнему не тянуло. Зато сразу же захотелось изучить все остальные варианты, чем я и занялся, угробив на это почти час.

Увы, чего-то лучше того же ассасина нигде не было. И мне пришлось вернуться к первоначальным вариантам.

Преступника я теперь даже не рассматривал, но вот между хорошо знакомым убийцей и совершенно непонятной тенью выбор было сделать непросто. Неизвестность или обыденность? Проторенный путь или неведомая странная фигня?

Через пять минут я, скрепя сердце, все же остановился на тени. Ассасинов везде и всегда было как грязи, а тут новая фишка, все дела.

В душе жила горячая надежда на то, что разработчики все же создали сбалансированный, играбельный класс. Конечно, всегда можно создать нового персонажа, но это довольно муторно, да и в числе первопроходцев меня уже не будет…

— Верим, короче говоря.

«Вы создали аватар класса „тень“. Вам доступна одна классовая особенность на выбор. Внимание, не выбрано имя. Внимание, зарегистрировать имя будет возможно только через 6 часов 43 минуты 50 секунд.»

Это сообщение не стало для меня особой новостью — в пресс-релизах не раз говорилось, что выбор ника станет доступен только с момента официального запуска мира.

Собственно, именно поэтому я, как и тысячи других продвинутых геймеров, лежал сейчас в капсуле и готовился. Чтобы в момент начала игры успеть получить нормальное прозвище, а не что-то вроде «Архангел117» или «Поработитель2390».

Имена в игре заявлялись как однозначно уникальные, так что, кто первый встал — того и тапки…

«Хотите выбрать классовую особенность?»

— Да.

Вариантов оказалось три.

«Неуловимая тень» — с каждым вашим уровнем шанс уклониться от любой атаки любого типа, если вы находитесь в тени, увеличивается на 0,1%.'

Где-то на двухсотом уровне это уже будет весьма ощутимый бонус. Но до него ведь докачаться еще надо. Вдобавок, на свету навык становится бесполезным…

«Полог тьмы» — тени всегда рядом. Навык скрытности растет на 0,5 с каждым вашим уровнем.'

Если остановиться на этом, то в далеком будущем меня, наверное, не заметит никто и нигде… здорово. Если не учитывать, что к тому времени у противников однозначно появятся навыки, позволяющие вылавливать таких вот невидимок.

«Тень под солнцем» — все негативные эффекты, связанные с дневным светом, уменьшаются на 0,5% с каждым уровнем.'

Опять-таки, двухсотый уровень — и прощай дебафы, привет, солнышко… вот только надо ли оно мне? Назвался груздем — полезай в кузов, то бишь, в тень.

Немного подумав, я выбрал «полог», рассудив, что в невидимку и так никто попадать не должен. Да, полноценно играть получится только по ночам, но, если я все правильно понимаю, за такие трудности и плюшку какую-нибудь потом должны будут выдать.

«Поздравляем! Вы выбрали особенность „полог тьмы“. Вам доступен навык „Скрытность“. Текущее значение: 0.»

— Кстати, а что там еще у меня есть?

Герой:



Характеристики:

Сила: 1.

Восприятие: 2.

Ловкость: 2.

Выносливость: 1.

Интеллект: 1.

Удача: 1.

Особенности:

Полог тьмы.

Навыки:

Скрытность: 0.

— Терминатор прямо. Великий и ужасный.

Полюбовавшись немного на параметры своего могущества, я окончательно подтвердил изменения и выполз из капсулы. Предстояло сделать стратегический запас продуктов, настроить автоответчики и заняться всем тем, чем обычно люди занимаются при подготовке к отъезду в отпуск.

За мелкими хлопотами время пролетело совершенно незаметно. Долгожданный миг близился, близился… и наконец наступил.

Снова мягко захлопнулась крышка, опять появился дисплей. Теперь он работал, уже полностью подчиняясь моим мыслям. Быстро и эффективно.

Перед глазами промелькнула заставка «Забытых земель» и я во второй раз за сегодняшний день очутился в меню создания персонажа. Попутно получив предупреждение о так и не выбранном имени.

К счастью, игра позволяла заранее сделать список из желаемых ников. Если чей-то аналогичный запрос доберется до сервера на миллисекунду раньше, то в ход пойдет второе имя, если и оно проиграет борьбу, то третье… и так далее.

Я быстро накидал десяток вариантов — от своей собственной фамилии до всяких «теней» и «гарретов». Осталось только немного подождать.

«Осталась минута до старта сервера. Приготовьтесь!»

— Готов я, готов.

Пять секунд, четыре, три…

«Имя занято…»

«Имя занято…»

«Имя занято…»

«Персонаж „Смертная Тень“ создан. Приятной игры!»

Я даже не успел огорчиться тому, что мне выпала далеко не самая нормальная позиция из списка, как пространство вспыхнуло красками и вокруг оказалась средневековая городская улица. Брусчатка, обшарпанные стены, вонь…

«Наступил день. Все ваши показатели уменьшены в два раза.»