Страница 9 из 16
Для того, чтобы лупить Наместника и постоянно попадать по нему, мне была нужна ловкость, уходящая за тысячу — и она у меня была, благодаря браслетам и ночному времени суток. Для того, чтобы точно так же попадать по крысе, мне нужна была ловкость в районе сорока пунктов — и ее у меня не было.
— А как я до этого мобов мочил? — задумчиво спросил я сам у себя.
Впрочем, ответ пришел быстро. Очевидно же, что полудохлый кроль, прибитый к земле стрелой, имеет совсем другие требования к наносящему урон игроку, нежели бодрый и здоровый.
Перспективы вырисовывались неприятные.
— Получается, для того, чтобы добраться до двухсот пятидесятого уровня, мне нужно иметь хотя бы двести пятьдесят-триста очков ловкости…
Это с легкостью могли обеспечить все те же побрякушки Великого Змея. Но, чтобы их надеть, мне нужно было как-то дойти до сто шестидесятого уровня. А без ловкости в те же полторы сотни у меня это фиг получится.
Все намекало на то, что придется тратить драгоценные очки характеристик.
— Фиг там, — злобно пробормотал я, рассматривая гайд. — Вложусь в то, чтобы меня пропаровозили повыше, затем куплю подходящие кольца — и нормально.
Развивать полезную, но все же второстепенную характеристику мне не хотелось.
Единственный минус нового плана заключался в том, что теперь я должен был ждать утра, а также денег, которые капнут за проданные сапоги.
Делать в игре пока что было нечего, спать не особо хотелось, поэтому я снова заглянул на форум, решив узнать последние новости.
И практически сразу же натолкнулся на важную тему от администрации.
Первое, о чем я подумал, прочитав сообщение — это о своем иммунитете на отбор уровней. Но мечты оказались напрасными — подобный вопрос в теме задали практически сразу же, а администрация сразу же на него и ответила, отделив мух от котлет и сообщив, что системный принцип и козни отдельных неписей — совершенно разные вещи.
— Жаль, жаль…
С другой стороны, все верно. На кой черт игре нужны табуны богов? А так — хорошо если кто-то один через пару лет сумеет пройти четвертое перерождение. Конечно, крупные кланы начнут тащить своих игроков к величию. Но качаться на высоких уровнях сложно, конкуренты явно дремать не станут — и в итоге кандидаты будут дохнуть как мухи по осени, то и дело возвращаясь на несгораемый рубеж.
— А затем появится какой-нибудь игрок-бог и первым делом жестко выпилит всех возможных конкурентов.
По крайней мере, я бы так и сделал, сразу же прикрыв лавочку.
На пару минут предавшись фантазиям о том, как становлюсь богом и жестоко, с извращениями, караю Наместника, я принялся листать форум дальше.
А затем сдуру вбил в поиск «обнуление».
— Ого…
Экран буквально загорелся от нестерпимого виртуального жара, созданного благодаря баттхерту ругавшихся на жизнь игроков.
Да я тут совсем не единственный пострадавший, далеко не единственный…
Большинство жалоб были от персонажей, случайно попавших под раздачу. Каждому из них дежурный модератор терпеливо копипастил один и тот же текст:
Я покопался в памяти и действительно обнаружил нечто подобное. Ну, мне-то уже все равно, в принципе.
Что там вообще пишут…
Самой популярной среди найденных тем была та, в которой народ во главе с топикстартером метал копья гнева в администрацию, негодуя на необходимость обнуления ради получения иммунитета от него же.
Создателей игры массово обвиняли в отжимании денег, требовавшихся для повторной раскачки персонажа. Проклинали за предательство сложившихся общеигровых принципов. Ругали за бессмысленную жестокость. И все в этом духе.
Очевидно, поток страстного вайна настолько достал бедолаг-модераторов, что один из них обсуждение прикрыл, разместив напоследок официальный ответ.