Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 8 из 57



Кристалл маны (Изучено на 100 %)

Кристалл — это овеществленная энергия маны.

Является одной из валют системы.

Может быть усилителем при зачаровании.

Раз в день может быть съеден чтобы усилить игрока. Усиление зависит от внутренних резервов игрока. Усиление повышает ментальные Статы игрока на 50 %. Также при поглощении восстанавливает всю ману игрока. При длительном употреблении увеличивает объём маны игрока. Если не игрок или игрок с негативным мировоззрением употребит кристалл, то это приведет к неконтролируемой мутации и потере самосознания. Повторное употребление в этот же день приведет к неконтролируемой мутации.

Чем сильнее существо, тем больше с него выпадает кристаллов. Исключение тренировочный день, в этот день с любого существа выпадает только один кристалл.

Мутация посредством данного кристалла будет происходить по ментальному типу.

Мутированная особь переносится в личную безопасную зону.

Прочитал все это Яну. По коже проскакало стадо мурашек. А если бы съел второй раз…

— Прикинь что бы было если бы воспользовались еще раз.

— Мало приятного, судя по всему.

— И что будет с личной безопасной зоной после того, как туда перенесется мутант?

— Не знаю мне еще не приходилось встречаться с личными безопасными зонами. Кроме твоей.

— Чем дальше, тем страшней. Но самое главное мы знаем, как их теперь использовать соответственно не станем мутантами по неосторожности. И вообще лучше эту информацию о кристаллах держать в секрете. До тех пор, пока не начнут их применять. Потом стоит открыть чтобы людей спасти.

— Согласен.

— Ладно. Теперь нам стоит усилится…

Глава 6

— Ладно. Теперь нам стоит усилиться. У нас есть неполученные награды, предлагаю их получить. Давай так, сначала я, потом ты. Если будут сундуки — никуда не деваем. Они нам еще пригодятся.

— А для чего сундуки? У меня есть один.

— Свой оставь, еще пригодится. А вообще я могу их разобрать и создать сумку как у себя, только нужен рюкзак.

— Понятно. Тогда начинай.

Вызвал меню с получением награды и мысленно подтвердил. Передо мной появился сундук. Выглядел он как обычно. Открыл его и обнаружил в нем сферу золотого цвета и горку кристаллов жизни с одной стороны и такую же горку кристаллов маны с другой. Также над сундуком появилось меню инвентаря, с которого можно было перекинуть все сразу к себе в сумку, в сундук мастерской, или в сундук в зале. Достал сферу она слегка засветилась каким-то внутренним светом и передо мной выскочило меню.

«Вы собираетесь активировать сферу питомца. Питомца какого тип вы хотите?»

— Ага. Не все так просто.

— Что там?

— Тут в награде сфера питомца. Нужно выбрать его тип. А списка на выбор не дают.

— Может наугад?

— Зачем, если у нас есть терминал. Пошли в зал.

Рыться в терминале пришлось полчаса, чтобы найти более-менее нужную информацию. Как ни как — это не справочный терминал. Ян все это время просидел в мобильном телефоне. Информацию я искал конечно же в магазине. В разделе с питомцами, были цены, и как следовало ожидать словно смотрю на цену крыла от боинга.

— Ян, в общем, слушай, что удалось нарыть. Питомцев всевозможных целая тьма, даже симбионты есть, но что-то я не горю желанием подсаживать себе что-то в организм. Самое главное я понял, что имеет в виду Игра, когда спрашивает, какого питомца я хочу. Делятся они на виды. Универсальный — питомец широкого спектра, может поддержать в бою имеет охранные, лекарские и справочные функции. Идеальный пет для начинающих Игроков. Помощник — питомец, выполняющий роль ассистента. Сбор и анализ информации. Ментальная связь. Советы игроку. Боевой — питомец, предназначенный для ведения боя как на дальних дистанциях, так и в ближнем контакте. Возможны узкоспециализированные особи. Охранные — задача питомца не допустить прямого или косвенного урона цели. Лекари — питомцы, которые специализируются на излечении Игрока. Поддержка — питомцы, которые помогают в бою, усиливая Игроков и ослабляя противника. Это основные виды.

— А что там есть еще? Только давай без описания.

— Ну, есть еще шпионы, помощники в крафте, разведчики, да даже ассасины. Тренеры, добытчики всевозможной полезности от трав до руд. В целом на любой вкус. А самая прелесть в том, что ограничения на количество как я понял нет. Но я советую взять универсала. Для начала должно быть самое то. Ну что посмотрим кто мне выпадет?

— Давай, удачи.

Я достал сферу питомца и активировал ее.

«Вы собираетесь активировать сферу питомца. Питомца какого тип вы хотите?»

— Универсального.

Привычная уже вспышка золотого света и передо мной появляется коленопреклонённый мать его ЭЛЬФ. Ни кот, ни ворон, ни блин какой-нибудь лабрадор или сова. А ЭЛЬФ!!! Самый натуральный и почему-то в костюме Адама.

— Слушаю и повинуюсь Хозяин.



— Какого?..

В один голос сказали я и Ян.

— Хозяин расстроен тем, что ему выпало?

— Д-Да… Нет. Я удивлён тем, что мне выпал разумный гуманоид, а не питомец. Может объяснишь как это возможно.

— Всему причиной Игра, Хозяин. Мой мир проиграл завоевание и теперь все, кто остался жив — рабы Системы или победителей.

— Но, как вы на такое согласились?

— Лучше так, чем потерять возможность когда-нибудь вернуть свой мир.

— Понятно. Как тебя зовут?

— Теперь у меня нет имени, Хозяин. У раба не может быть имени. А питомца зовут так как хочет его Хозяин.

— Ладно, а как тебя звали раньше? И прекрати уже с этим Хозяин.

— Тейдор.

— Отлично значит ты и будешь Тейдором.

— Спасибо.

— Так погоди, я тебе одежду принесу.

— Спасибо.

Эльф был худой, как и положено всем им быть. Волосы длинные, убранные в хвост. Остального пока не разглядел, ну разве что уши. Но тут и так понятно, что они были заостренные. Я сходил к шкафу и выбрал максимально подходящую одежду. А собственно новые семейки, футболку и старые джинсы. Отнес это все Тейдору.

— Возьми. Чем богаты так сказать.

Эльф поднял голову и с удивлением уставился на вещи. После чего осторожно их взял и начал рассматривать.

— Хозяин у вас еще остались не Игровые вещи?

— Так, еще раз давай без хозяина. Зови меня Primus. И да, у нас еще куча не Игровых вещей.

— Извините мне мое любопытство, но как давно пришла Игра?

— Сегодня.

Тейдор вскочил на ногу и начал осматриваться вокруг словно что-то потерял.

— Сколько до полуночи?

Ян глянул на мобильник.

— Сейчас 15:00. Значит девять часов.

— Достаточно. Эх был бы еще кто-то из Игры. Справились бы быстрее. — Все еще суетясь и осматриваясь, сказал пет.

— У меня еще не открытая награда, там может быть питомец. — Пожал плечами Ян.

— Так, для начала оденься. Потом объясни, что происходит, и чего ты так засуетился? — Сказал я и уселся на кресло.

Тейдор успокоился и начал одеваться.

— Извините.

— Давай спокойненько объясни, чего ты так подпрыгнул?

— Первый день тренировочный и многое что есть сегодня, уже завтра исчезнет. Монстры одного вида превратятся в сотни, потом в тысячи и так далее. В терминалах исчезнут магазины. Плюс надо отчистить поселение пока это возможно, иначе будет потом сложнее. Нужно создать свою безопасную зону. И в ней нужна спальня. мастерская и кухня. Если хватит места, то нужна ферма и лазарет. Нужно заработать кристаллов и купить кошельки и как минимум три перерождения, они сейчас стоят копейки, потом это будет стоить как минимум в три раза дороже.

— Перерождаться значит можно.

— Да, это занимает 12 часов. Но для этого нужны кристаллы перерождения. Они крепятся на тело и в случае смерти переносят вас и ваших игровых вещах на точку респауна. И через 12 часов вы проснетесь. Правда потеряете уровень.

— Что дают кошельки?

— В них можно хранить неограниченное количество кристаллов. Кошельки невозможно украсть, как и содержимое. Правда хранить можно только кристаллы манны и жизни.