Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 10 из 19

Изготовление предметов – навык, повышающий шанс успешного создания любых предметов собственными руками. По мере развития навыка ваши изделия будут становиться более высокого качества и получать дополнительные свойства. С каждым новым уровнем навыка изготовление предметов интеллект, ловкость и мастерство вашего персонажа будут увеличиваться. Внимание, шанс успешного создания предмета из материалов, добытых собственными руками, выше, чем при использовании купленных.  Внимание, пассивный навык невозможно усилить вложением очков обучения. Он прокачивается во время выполнения специфических действий.

А вот и минус пребывания в цифровом мире. В реале, даже будь я трижды криворуким, не смог бы запороть создание лестницы. Да, узлы могли развязаться, и я бы полетел с высоты, но, по крайней мере, ингредиенты никуда бы не делись. А тут провал создания, или, как это принято говорить в играх, крафта, и ты остаёшься с пустыми руками. Навык полезный. Без постоянного доступа к изделиям профессионалов многое придётся делать своими руками, и изготовление предметов мне в этом очень сильно поможет. Да, поначалу будет получаться делать лишь простейшие вещи, но любой мастер когда-то начинал с нуля. Да и прибавка к интеллекту, ловкости и мастерству для персонажа будут весьма кстати.

Навыки 410. Изготовление предметов (пассивный): 0. (0 к интеллекту, 0 к мастерству, 0 к ловкости) 1% прогресса навыка.

Отлично, теперь надо предпринять вторую попытку, когтей болотника осталось не так много, а других режущих предметов в моём распоряжении нет. Со второго раза связать лестницу у меня получилось. Система обозвала это изделие лестницей из болотной лозы, прочностью 55, не добавив больше ничего. Осталось дождаться, когда она высохнет, и можно будет обследовать нишу. А чтобы не ждать вхолостую, стоит привести моё временное жилище в порядок. Никогда не любил бардака.

Для начала кое-как обрезал мясо с бедренной кости болотника. Это единственный более или менее длинный твёрдый предмет, с помощью которого можно вырыть яму. Других вариантов, как избавиться от накопившейся здесь грязи, я не нашёл. Расщепив кость камнем, получил острый конец и приступил к делу, выбрав участок у одной из стенок дерева. Приходилось действовать очень осторожно, ведь в этом мире у всего есть показатель прочности, а осколков железного древа в земле было предостаточно. И выглядели они странно. На них виднелись потёки, как будто под воздействием огромной температуры железное древо начало плавиться. Что же здесь произошло? Иногда попадались и камни, причём все они были идеально круглыми. То, что это на самом деле не камни, дошло до меня не сразу, а когда дошло, то я тут же использовал познание сути. Пора привыкать, что в этом мире всё может оказаться не тем, чем кажется на первый взгляд.

Окаменевшее семя королевского железного древа. Места добычи неизвестны.

Ингредиент 10 уровня

Качество: Нет. Семя мертво.

Прочность: 2500

Живое семя королевского железного древа является сильным магическим предметом и может быть использовано в изготовлении магических посохов и жезлов. В мёртвом семени почти не осталось магии, но алхимики смогут найти применение и такому ингредиенту.

Цена продажи: 2 медных Аса за штуку.

Мда, видимо, цена рассчитывается исходя из прочности ингредиента, вряд ли бы живое семя стоило два медяка. Отложив семя в сторону, продолжил работу.

Невероятно бесил тот факт, что приходилось делать остановки для восстановления бодрости, а днём этот процесс замедлится вдвое, нужно срочно прокачиваться, жить с такими ограничениями просто невыносимо. Тем не менее за час мне удалось прорыться где-то на метр, а в отдельном углу уже лежала небольшая кучка семян, сложенная пирамидкой. Особой ценности они собой не представляли, даже познание сути не подсказало, для чего их можно использовать, ограничившись строчкой о возможном применении в алхимии, но они будут нужны мне немного позже, есть одна идея, требующая подготовки.

На метровой глубине я упёрся в осколок железного древа, а если точнее, то я, скорее всего, докопался до сердцевины ствола, и когда взглянул на него, у меня, наконец, появилась догадка, что могло случиться с королевским, эльфийским железным древом. Некая неведомая сила ударила в самый центр дерева и выжгла сердцевину, но железное древо, по-видимому, не может гореть, поэтому огонь оплавил стенки, которые потом покрылись слизью и соком умершего дерева, а у основания, когда температура заметно снизилась и более не могла испарять сердцевину, просто оплавила её. Верхушка дерева не выдержала нагрузки, обломилась и закрыла внутреннюю полость от посторонних взглядов. А земля – это спрессованная временем зола железного древа. Не факт, что оно полностью состояло из железа, должны же быть слои, питающие это некогда живое растение.

Дальше вглубь копать я не мог, поэтому пришлось рыть в сторону. Потратив ещё час, расширил площадь окопа до семи метров. Прав был сержант в учебке, умение копать окопы – это, скажем так, основной скилл солдата, и он может пригодиться по жизни. Во время раскопок обнаружил оплавленный лист железного дерева. Листок завораживал своей идеальностью, по-другому сказать не получается. На ощупь он был неотличим от стальной пластины, но ни один кузнец не смог бы сравниться с природой. На этом листочке всё ещё было видно строение его жилок, включая мельчайший узор между ними. Листок являлся ингредиентом 3 уровня и содержал в себе 3 грамма металла, который система обозвала эльфийской сталью, и стоил целых 2 серебряных Аса.

После этого описания в голове стрельнула тревожная мысль. Как-то слишком много упоминаний об эльфах я вижу в системном описании. Рука сама собой поползла вверх и с опаской ощупала уши.

– Да твою же за ногу налево, я эльф, – не сдержавшись, выругался я.

Зеркал в окрестностях не имелось, так что сомневаться в принадлежности к человеческой расе не приходилось, и вот тебе подарочек от системы. Иконка с характеристиками призывно замигала, сигнализируя о наличии новой информации. Я догадывался, что там увижу, но всё же открыл окно с параметрами персонажа.

Ник: Оникс

Раса: Тёмный эльф

Класс: Тёмный лекарь

Уровень: 1





Количество жизней: 2

Опыт: 152300

Основные характеристики:

Телосложение: 2. (7150) Жизнь: 200200

Выносливость: 2. (15150) Бодрость: 200200

Мудрость: 3. Мана: 300300

Восприятие: 2. (4150) Радиус обзора: 10 метров

Сила: 1. (10150) Физический урон: 5. Грузоподъёмность: 1 кг.

Интеллект: 4. (3150) Магический урон: 20. Шанс нанести критический урон магией: 0,4%

Ловкость: 1. (12150) Шанс уклонения от физических и магических атак: 0,5%. Шанс нанести критическое повреждение физической атакой: 0,1%.

Концентрация: 1. (2150) Шанс продолжить каст магических умений, навыков, заклинаний после получения урона: 1%.

Регенерация: 2. (2150) Восстановление очков жизни, маны, бодрости: 20/минуту.

Дополнительные характеристики: 36

1. Тёмный источник (классовое): 3. Тёмная энергия: 111300

2. Удача (пассивная): 0. 3,5% к прогрессу.

3. Мастерство (пассивное): 0 (0% к шансу успеха ваших действий). 0,4% к прогрессу характеристики.

Профессии: 03

Умения: 310

1. Кража жизни (классовое). Уровень 2. Магический урон: 20 + интеллект + урон оружия (тьма). Ограничения применения: только на живых существах. Дистанция применения: 6 метров. 20% (+10% контактная активация) магического урона преобразуются в тёмную энергию и накапливаются в источнике. Активация: 40 маны. Перезарядка: 30 секунд.

2. Познание сути (активное). Уровень: 1. Активация: 20 маны. Дальность действия: “восприятие” метров. Перезарядка: нет.

3. Поглощение (классовое) (редкое). Уровень 1. Преобразует 1% от полного объёма жизни трупа в тёмную энергию. Ограничения применения: трупы живых существ. Дистанция применения: требуется телесный контакт. Активация: 50 маны. Перезарядка: нет.