Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 66 из 96



Гррах же растекся молнией в направлении Кремнева. Встретили его два клинка, и хотя самого Кремнева с невероятной силой ударило о ящики, один из коротких мечей пронзил Босому плечо, а второй умудрился отсечь крыло. Когда-то гарнизон надолго остался без боеприпасов и все, от рядового до подполковника, осваивали бой на холодном оружии.

Босой взмахнул оставшимся крылом, но силы его хватило только зацепиться за ящики. И тогда он завершил атаку, прерванную выстрелами штурмовиков. В пол ударил шар из молний. Кремнева тряхнуло, и он окончательно затих. Штурмовики остались в сознании, но уже не могли сопротивляться теневикам. Стоявшая всеми лапами на их телах Ласка избежала разряда, но бросила Хозяйке тревожную мысль: «Он слишком силен!».

— Сделайте хоть что-нибудь!

На крик Зое откликнулись оба, и Сурков и Березкин. Снайпер сходу всадил в защитное поле Босого пулю, а Березкин в три гигантских прыжка ударил ловчего коронным ударом во второе крыло, а потом обычным, но таким, что нормального человека может и убить, всадил кулак в солнечное сплетение.

Вторая пуля срезала основание второго крыла. Босой упал и, не жалея себя, еще раз пустил по полу молнию, выбившую из сознания и его самого, и Березкина, и Ласку, и даже Зою с Сурковым.

Увеличение параметра: Сила 2

Увеличение параметра: Скорость 3/3

Увеличение параметра: Скорость 2

Увеличение параметра: Скорость 3

Увеличение параметра: Реакция 2

Увеличение параметра: Реакция 3

*неизвестно* — 1 нераспределенный параметр

Сопротивление *неизвестно* — 2 уровень

— Как вы называете атаку теневиков? — Босой сжимал виски, едва удерживаясь на краю сознания.

Березкин выглядел не лучше, но Сыны не позволяли себе проявлять слабость. Он старался говорить бодро и не морщиться от боли.

— Фантомы. Я же рассказывал.

— Фантомы — это следствие. Чем они бьют?

Сержант в задумчивости помолчал.

— Пси? Иногда мы называем это пси-ударом.

Босой не задумываясь влепил в описание нового сопротивления короткое слово «пси».

Сопротивление пси-атакам — 2 уровень

Внезапно расшифровалась третья основная шкала интерфейса.

Пси — 20%

Еще бы понять, что это такое «пси» и почему на нее отведена целая шкала, равнозначная здоровью и выносливости. А еще за что интерфейс выдал целую единицу нераспределенного параметра. Логически размышлять не получалось, и Босой зацепился мыслью за первое попавшееся достижение — заполнение всех базовых параметров до полной единицы. Должен же был интерфейс его вознаградить за наконец-то достигнутую планку?

Временное помешательство привело к невероятному развитию параметров и появлению нового навыка, вот только заплаченная за них цена ставила под вопрос всю миссию. Погибла вся штурмовая группа из четырех человек, почти что выбыли из строя Кремнев и все «звено ловчих» — все, кто вынужден был войти в помещение склада и вступить в бой со страхом Босого.

— Что у тебя со спиной? — Рина протянула руку.

Босому пришлось пересесть ближе к ней, потому что сама охотница подняться бы не смогла.

Он уже чувствовал, что время, которое провел в качестве фантома собственного страха не прошло просто так, и что боль не уходит со спины не потому, что он сильно ударился о ящики. И все же до последнего тлела надежда, что страх так и остался фантомом, и что…

— Босой, — голос Рины дрожал, — у тебя тут что-то неладно.

Ловчему не понадобилось выяснять, что у него «неладно». Он уже прочитал в интерфейсе новую строку параметра и меньше всего ему хотелось верить в увиденное:

Крылья 0/3



Страх, который он прежде не впускал в сознание, не только настиг его, но и получил материальное воплощение.

Жизнь — 40%

Выносливость — 70%

Пси-энергия — 20%

Сила 2

Скорость 3

Реакция 3

Интеллект 3/3

Интуиция 3/3

Стойкость 4

Крылья 0/3

Навыки:

Владение копьем (перманентно) 1 уровень

Сильный бросок 1 уровень

Точный бросок 1 уровень

Обнаружение слабого места 1 уровень

Ночное видение 1 уровень

Стойкость к визгам (перманентно) 1 уровень

Стойкость к ядам 2 уровень

Стойкость к пси-атакам — 2 уровень

Убеждение 2 уровень

Угрозы 1 уровень

Обман 1 уровень

Маскировка 1 уровень

Слежка (перманентно) 1 уровень

Нераспределенные единицы параметров 3

Все происходило как в детской рассказанной после наступления ночной темноты сказке, когда к стенам дома подступают клыкастые лесные звери, шуршат по крыше когтями лохматые ведьмы, а из темных углов смотрят неупокоенные души, которым нипочем защитная магия порога и загодя, перед закатом, отсыпанный мелом вокруг дома заговорённый круг.

Мертвецы вставали прямо из бетона, разрывали его руками, разбивали оголенными черепами, хрипели голодными глотками, протягивали к медиатору жадные руки. С сочащихся гноем пальцев сходили ногти, с выбеленных костей сползало коричневатое гнилое мясо. Мертвецы не берегли свою плоть. Они ломали бетон, выползали из-под днища бронетехники, опрокидывали стеллажи и лезли, лезли откуда-то снизу, будто складской комплекс стоял на грандиозном кладбище.

Глупый, казалось бы, страх и простые для поражения цели, если бы их не было так много. Склад кишел теневиками. Дробь усыпала пол и стены, но чудища лезли и лезли отовсюду, как будто задались целью сгинуть все и сразу, в первой же волне атаки.

И ладно бы все как прежде, но теневики «второго уровня» умели создавать фантомы в стороне от себя. Просто стрелять под ноги мертвецам срабатывало далеко не всегда, и тогда приходилось искать, куда спрятался его «создатель». Благо, чтобы управлять фантомами, теневикам нужно было находиться в прямой от них видимости.