Страница 6 из 19
Особой разницы, где начать, я не видел. Пустынные барханы, густые леса, непроходимые болота — всё едино. После стартового обучения, можно будет переместиться в любую точку мира.
Передо мной развернулось полотно с картой единственного, на сегодняшний момент, континента. Чуть ниже висел список с рекомендованными локациями, ранжированными по языковой группе. Удобно. Можно сразу отправиться к соотечественникам или как минимум к тем, кто разговаривает на том же языке, что и ты.
Мой выбор пал на Северную империю. Объединение отдалённо похожее на Священную Римскую империю времён средневековья. С её вечными междоусобными войнами, своевольными правителями и феодальной раздробленностью. Свой выбор я остановил на провинции Хельмгард, с одноимённым городом. Чем-то отдалённо она напоминала мне родные места: леса, многочисленные реки и зелёные холмы. Принять.
С созданием персонажа закончили. Теперь план на ближайшее время. «Какая у меня цель?» Ответ прост — заработать. Как можно больше. Обеспечить оставшуюся с тёщей дочку всем необходимым. Да и месть Прохорову-младшему никто отменял. Он ответит за всё, что совершил.
Идём дальше. Кто хорошо зарабатывает в игре? Среднемесячный заработок топ-боевика в элитном клане составляет примерно 1000–2000 долларов. Это действительно топовые игроки с космическим уровнем триста плюс, до которых мне качаться и качаться. Для многих — хорошая зарплата, но для выполнения поставленных передо мной задач этого мало. И это я озвучил зарплату в топ-клане, а таких на весь сервер пара сотен на шестьдесят с лишком миллионов играющего народа. В кланах средней руки либо сто-двести долларов для самых полезных, либо ничего. Всё-таки девяносто девять процентов игроков приходит в Эллирию играть, а не зарабатывать.
Теперь нужно подумать, а откуда топ-кланы берут деньги на выплаты? Глава ведь не со своего кармана достаёт и выплачивает. Хотя, наверное, есть и такие. Клан зарабатывает. Как? Хороший вопрос. Фарм редких вещей, с последующей перепродажей, прокачка новичков за деньги, услуги наёмников в межклановых разборках — всё это давало неплохой доход.
Самым же крутым, но и самым сложным, считалось подмять под себя территорию и стать наместником. Вот где открываются золотые горы. Налоги от населения, аренда за добычу полезных ископаемых, пошлины. Но ничего не даётся просто так. Свою территорию нужно защищать от набегов как НПС, так и других кланов, претендующих на эти же земли.
Можно подвести первоначальный итог. Мне нужен сильный, спаянный одной идеей клан, способный проворачивать даже самые тяжёлые и авантюрные замыслы.
План на ближайшее время выглядит так. Первое — стать сильнее. Во всех смыслах. Подняться в уровнях. Набраться опыта. За полным нубом никто не пойдёт. Второе — создание ближнего круга. Пять-семь человек для начала будет достаточно. Где брать? Присматриваться к тем, с кем буду иметь дело. Среди них точно будут подходящие.
Вернёмся к причинам, побудившим меня выбрать следопыта. Если примерить роль рейд-лидера, то какими качествами он должен обладать в плане игрового класса? Танки не подходят. Они всегда на передовой. Они не могут контролировать ситуацию. Значит, танки проходят мимо. Маги и жрецы? Лёгкая броня и общая уязвимость. Могут быть уничтожены изворотливым рогой. Следопыт же достаточно хорошо защищён, мобилен и может помогать в нанесении урона своими питомцами, при этом контролируя окружающую обстановку.
Вроде всё. Дальше будем действовать, как завещал Наполеон: «Нужно сперва ввязаться в бой, а там видно будет». Осмотрел сводную таблицу. Пол, раса, класс, специализация. Всё согласно плану. Поехали.