Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 2 из 37



Башня — 1 уровень

В выбранном участке стены создает дозорную вышку.

1000 монет

Ворота — 1 уровень

В выбранном участке стены создает ворота.

800 монет

Казарма — 1 уровень

Помещение в котором за Клановые монеты можно нанимать неигровых персонажей. Так же здесь они спят, едят, отдыхают и тренируются. Требует постоянный приток монет для поддержания функционирования, зависящий от количества и качества призванных юнитов.

1000 монет

Доступные юниты:

— Еретик-пехотинец - рядовой воин рода людского, предавший заветы предков и Светлых богов, ступив на путь Изменения. Облачен в кольчугу и шлем, вооружен одноручным мечом и деревянным щитом.

5 монет

— Еретик-лучник — рядовой воин рода людского, предавший заветы предков и Светлых богов, ступив на путь Изменения. Облачен в легкую кожаную одежду, вооружен кинжалом, луком и стрелами.

5 монет

Кузнец — 1 уровень

Специализированный неигровой персонаж, при наличии необходимых компонентов и оборудования способный снабжать вас оружием и доспехами.

750 монет

Торговец — 1 уровень

Специализированный неигровой персонаж, с помощью которого можно приобретать различные предметы и получить доступ к Межмировому Рынку.

500 монет

Клановый Портал — 1 уровень

Ключевая для развития клана постройка, позволяющая за определенную плату открывать Врата в другие миры, перехватывать открытые Кровавым Ливнем, проходить Клановые Испытания и на высоких уровнях дает возможность телепортироваться в любое место вашего мира(с некоторыми ограничениями).

2500 монет

Разменник — 1 уровень



Специализированный неигровой персонаж, благодаря которому можно обменивать различные предметы(артефакты, биомассу, стройматериал, мусор, оружие, доспехи и так далее) на Клановые монеты.

Бесплатно

Клановые монетыуниверсальная валюта, необходимая для развития клана и раскрытия его полного функционала. Выпадают из всех убитых существ и при выполнении заданий, но только для тех, кто состоит в клане.

Заебись? Да, определенно заебись.

Не совсем отстреливаю на кой хер мне нужен Кузнец, Казарма и все прилагающееся к Стене. Ладно, допустим, частокол на дальнейших уровнях вполне себе может превратиться в преграду, об которую и тролли зубы пообламывают. Казарма… химеры так и так положат на обе лопатки каких-то там пехотинцев с лучниками. Инсектоид-воин или Арахнид-загонщик могут пачками валить рядовых человекав, вооруженных огнестрелом, что тут говорить заостренных кусках металла. Размашистый удар лапой и уносите его отсюда, по кускам, естественно. А если это какие-то черномагические и пуленепробиваемые доспехи, то ударную силу никто не отменял. Приложит их хорошо, и киселем вытекут через рукава. Кузнец…

Хотя да, вполне себе возможно, что на первых уровнях это не представляет особой пользы, но вот дальше… Казарма даст неебических Драконоубийц, а Кузнец заменит собой промышленное производство разнокалиберных артефактов самого широкого спектра действия.

Ладно, проехали. А вот остальное — это охуенно. Теперь понятно, как остальные черти с такой скоростью набирают уровни, а в новостях нет даже намека на массовый геноцид.

Торговец — сука, черным по белому написано, Межмировой Рынок. А что может предложить бесконечное количество различных реальностей и измерений? Правильно, безграничный ассортимент товаров, начиная от иголок и заканчивая планетарными дредноутами, способными пожирать звезды.

Разменник — без комментариев, за него даже платить не надо. Вариант специально для тех, кто живет на отшибе и не хочет ввязываться в адские мясорубки, таскаешь потихоньку туда ресурсы, получаешь монеты.

Клановый Портал… это позволит подняться. Даже бойцов с базы выпускать не надо. Снаряжаешь, тренируешь, экипируешь и сразу в бой, а после они выгружают тебе трупы сразу в Улье, избегая монотонного процесса ходок туда-сюда.

Не отходя от кассы кликаю на Разменник.

И мир гаснет лопнувшей лампочкой.

Глава 2

Все поле зрение застилает матовая чернота, начисто сжирающая малейшие признаки света. Эта тьма бурлит кипящим ведьминским варевом, дабы изрыгнуть мне через зрачок точно в подкорку мозга едко-зеленые линии, складывающиеся в Три-Дэ макет завода, вместе с обиталищем Королевы, плюс-минус километром ближайшей территории и исследованные арахнидами тоннели.

Внимание!

По достижении пятого уровня клана у вас появится возможность основать на подконтрольной территории Форт, но только при полной прокачке Стен, Башен и Ворот. Форт заменит собой большую часть текущей архитектуры вашего обиталища, не затронув игровые постройки. Это изменение сделает базу вашего клана более защищенной и практичной.

Ярко подмигивала иконка Разменника. Остальные замерли, тусклые и серые, для непонятливых отмеченные красным ценником. Денег нет, но вы держитесь там.

Ну ладно, покрутил широкоформатное изображение этого Разменника. Не сказать, что выглядел он как-то по-особенному или запоминающееся. Нет, полноватый и невысокий мужичок в мятой рубашке и потертых джинсах с тщательно скрываемыми залысинами. В меру морщинистый, в меру седеющий. В комплекте с ним шел стул, на котором он и сидел, а так же стол. И то и то — грубо сколоченные подделки старшеклассников, но Разменника такие мелочи слабо колыхали, куда сильнее его заботила кипа бумаг и позвякивающих мешочков в тщательно выверенном хаосе раскиданных по всему столу. Бля, походу заскриптованный бот-болванчик, пока к нему не обратишься до бесконечности будет перекладывать мелко исписанные листки пожелтевшей бумаги. Игра, хули.

Осмотрел модельку со всех сторон и наконец притулил ее в одну из крошечных кладовок, расположенных на пути к дислокации Королевы. Вписался он туда четко, но, скорее всего, выйти вряд ли сможет без посторонней помощи — все подступы к дверному проему перекрыты столом, перелезать только через него или под ним. Пойдет.

Помещение кладовки в этом режиме редактирования сокрыло под большой стилизованной шестеренкой и молоточком, опоясанной пульсирующей строчкой "59:59". Час ждать. Не критично, можно и подождать, не рассыплюсь. Вернулся в привычный мир. Неплохой такой инструмент.

Переключаюсь на культистов-Фамильяров. Не стал держать их в Улье, разослав по соседним районам. Они таки довольно самостоятельные юниты и вполне себе могут автономно интегрироваться в общество. Если очень сильно повезет, то могут даже несколько человек завербовать в наш расширяющийся культ имени меня. Завербовать не Гласом Изменения, а именно словами и заразными мыслями — большинство людей имеют привычку верить людям умеющим убежденно о чем-то рассказывать. А Фамильяры на все сто сорок шесть процентов уверены в том о чем говорят, они это видели и прочувствовали на себе. Может даже Джона Доу к этому подключу, он как раз и специализирован для этого. Кстати да, пока не забыл. Через интерфейс выбираю свободную биомассу неподалеку от Королевы и запускаю процесс создания пророка пути химер. Раньше как-то руки не доходили.

Культисты дестабилизируют обстановку не так, как выпущенный на охоту Мучитель, резвящийся на окраинах Московии, и пачками подыхающие "клоны". Это, скорее, долгосрочное вложение. На случай если повезет затесаться в какую-нибудь группировку. Да и мне нужны свои глаза и уши, телефоны телохранителей разрядились, а проводкой тут и не пахло. А они отлично передавали в клановом чате всю интересующую меня информацию, плавающую в Интернете, как-никак это они "в поле", а я еще не забыл к чему привела моя прошлая вылазка, в пизду, буду, как клишированный злобный злодей прятаться за спинами своих подчиненных, все равно они не против — что угодно сделают, лишь бы Хозяин был доволен.