Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 2 из 17



Хладнокровие II — способность сохранять состояние ясности мысли и выдержки даже в критических ситуациях.

Охотник на монстров I — способность, позволяющая увеличить шанс обнаружения монстра, замечать следы его пребывания, места обитания, а также сильные и слабые стороны.

Манипулятор — способность, позволяющая при помощи разных психологических и магических уловок заставлять других делать то, что выгодно лично вам. Помогает интуитивно понимать и использовать правильные мимику, жесты, интонации

Удар в спину III — навык, позволяющий вам наносить удары с повышенным шансом на критические повреждения. Первый удар в спину всегда будет критическим. Удары в область спины наносятся с удивительной силой и скоростью, что позволяет игнорировать до 10 единиц брони врага.

Непоколебимая психика — II. Способность в любой, даже самой нестандартной ситуации игнорировать шокирующие, пугающие и дезориентирующие события и происшествия, в том числе, имеющие магическую основу.

Охотник I — навык человека, что жаждет заполучить добычу живой или мёртвой и использует для достижения своей цели любые доступные средства

Знак Скарбника — дух шахты подарил вам свою метку, чтобы другие духи не пакостничали, не вредили и не мешали вам в шахтах. Наоборот, вы можете рассчитывать на некоторую небольшую помощь. Шанс обнаружить жилу в шахте — увеличен, как и долговечность ваших инструментов, а все ваши характеристики в шахтах увеличиваются на 1.

Сбор трофеев I — способность для тех, кто мучается, проходя мимо чего-то полезного. Вот только трофеи бывают разные. Порой, охотник и сам может стать чьим-то трофеем. Но если уж хватило сил, ума и хитрости выйти победителем, то забрать всю свою добычу — заветное желание каждого обладателя этой способности. Помогает в различных вопросах сбора полезных элементов системы путём разделки, снятия шкур, потрошения, а также добычи в природной среде наиболее ценных компонентов, принимаемых системой как ингредиенты либо ресурсы.

Магическое основание II — способность живого существа работать с разными уровнями объёма маны. Каждый уровень способности удваивает количество маны, предоставляемый уровнем источника.

Внутренняя энергия III — способность оперировать внутренней энергией (маной) без повреждений для организма, а также влияющая на скорость и сложность заклинаний внутренней энергии.

Внешняя энергия III — способность оперировать внешней энергией (маной) без повреждений для организма, а также влияющая на скорость и сложность заклинаний внешней энергии.

Восприятие потоков силы IV — способность очень чутко ощущать, находить, отслеживать потоки маны в окружающей среде и различать применяющих манозатратные заклинания и способности существ.

Оперирование маной IV — способность мастерски контролировать внутреннюю и внешнюю энергию, регулируя скорость, точность, мощность либо утончённость магического заклинания.

Спелеолог II — способность понимать, изучать и чувствовать пещеры и другие подземные природные объекты. Спелеолог под землёй чувствует себя так же хорошо, как и простой человек на поверхности, а темнота, затхлый воздух и узкие проходы не вызывают каких-либо трудностей. Вместе с тем, становится куда легче ориентироваться и подмечать полезную информацию о строении пещер.

Борец против нечисти II — способность различать, противодействовать и нейтрализовать опасную и редкую нежить. Чем отличается Лич из долины злых духов, от подгорного лича? Стерильность оборотней выдумка или миф? Почему у утопленников такие глаза? Чем зачаровать посох против вампира? Опытный борец против нечисти знает ответы на эти и многие другие вопросы.



Бегун II — способность, позволяющая ускорить ваши передвижения, помогая правильно распределять вес и нагрузку, снижать негативные последствия от длительных передвижений по любому типу местности, и, как следствие, снижать расход энергии и риск травм.

Полиглот Земли III — способность разговаривать на большинстве языков Релокантов Земли. Кроме этого вы успешно освоили возможность говорить, писать и читать на языке Альвов, Альвисов, Спирфонов, Орчанок, Гоблинов, некоторых големов и многих других существ.

Страж Оазиса Жемчужного Леса — способность, дарованная джинном Малидом. В радиусе километра от оазисов скорость восстановления маны, выносливости и здоровья увеличивается в два раза.

Благословлённый охотник — способность дарованная тем из лесных добытчиков, что строго следуют Кодексу охоты Артемиды, позволяющему сохранять леса и первозданную природу без последствий действия человека. Действия, противоположные Кодексу охоты могут не только лишить данной способности, но и навлечь Проклятье Артемиды.

Охотник в лесу получает +1 ко всем имеющимся характеристикам.

Номер 2 — специальная отметка, демонстрирующая сильнейших бойцов и показывающая, каких высот они смогли достичь в самом первом из Турниров сильнейших. Увеличивает репутацию среди Релокантов Земли на +1. Позволяет наблюдать сражения всех последующих турниров даже в случае отсутствия в числе избранников

Бронированный IV — навсегда увеличивает прочность и броню кожных покровов до 12 единиц.

Печать Лазаря — медленно накапливает жизненные силы носителя, чтобы в критический момент прийти на помощь и отвести смерть от своего обладателя. 1 ОЖ накапливается каждые 5 минут при 100% здоровье носителя. Время действия печати — 1 год. Может быть увеличено за счёт зелий здоровья и увеличенной регенерации и других влияющих на ОЖ факторов.

Член священной стаи — однажды вы откликнулись на зов о помощи и спасли членов стаи. С тех пор у вас появилась связь со стаей, получившей свой дом в домене Богини Охоты. Раз в сутки вы способны призвать стаю на помощь, и те откликнутся на ваш призыв. В случае смерти члены стаи возродятся в священном лесу Богини Охоты.

Текущее количество членов стаи: 8

Усиление Разума, Тела и Духа — увеличивает характеристики на 10%. Лишь те, кто закалили свой разум, тело и дух способны получить отметку силы. Но берегитесь, ведь дав слабину, вы потеряете бонус до восстановления гармонии.

Картограф — способность работать с картами: составлять, читать, редактировать и дополнять.

Класс: АрхиВестник

АрхиВестник — класс старшего помощника мифической сущности. Глас АрхиВестника способен навязывать собственную волю и диктовать приказы более слабым существам, а также равным вам существам.