Страница 15 из 18
Подхватив теневой шаг, я тут же примерил его. Практически невесомый, подобно самой настоящей тени, он лег на мои плечи, практически сразу спрятавшись за спиной. Мысленным усилием я заставил его накрыть меня с головой, мгновенно скрывая в тенях, даже лица было не видно. Еще одно мысленное усилие — и все пропадает, плащ скрывается где-то на плечах. Удивительно.
Воодушевленный, я вызвал следующий легендарный контейнер. И тут же вновь задумался, что выбрать следующим. Самое напрашивающееся и то, что я планировал, — это оружие. Метатель, конечно, хорошая пушка. Но мои арбалеты (малый и тяжелый) сейчас казались самым слабым звеном в экипировке. Когда требуется тихо убрать одну или две цели, Метателем особо не поработаешь. Ладно. Я мысленно выбрал «оружие дальнего боя» и «тяжелые арбалеты».
*Опутывающая баллиста (усиленный, арбалет, легендарный). Материал предмета — божественное древо (ложе), духовный гибкий металл (тетива и укрепляющие элементы). Произведено — погасший легендариум. Качество — идеал. Зачарование — магия земли/жизни. Ценность — бесценно. Состояние — идеал. Внимание! Прогрессирующий артефакт! Добейтесь уважения лабиринта и получите возможность усилить арбалет. Двойная зарядка арбалетными болтами. Свойство — при попадании стрелы цели наносится дополнительный урон магией земли. У артефакта имеется пять зарядов, которые восстанавливаются с рассветом, при их использовании опутывают цель прочными духовными цепями, приковывают ее к месту на две минуты. Значительная эффективность против зараженных существ и нежити.
Серьезное усиление и нужный мне контроль. Прогрессирующий артефакт и дополнительный урон магией. То что нужно. Из минусов — это пять «особых» зарядов в день. Как ни крути, а этого мало, если говорить об основательной охоте. В итоге арбалет очень сильный. Хорошо хоть, обычными стрелять после этого можно. Оба полученных артефакта вместе дают мне серьезное усиление. Мобильность, контроль и урон. А плащ и вовсе отличный, с сильнейшими снарядами Метателя будет работать идеально. Осталось теперь выбраться из той задницы, в которой оказался, чтобы проверить полученную экипировку в охоте.
Край. Уровень 13
Сила: 4
Ловкость: 10
Выносливость: 5
Восприятие: 5
Меткость: 7
Дух: 17
Прогресс уровня: 2692 из 7299 очков опытаочков опыта
Дальний бой (арбалеты) 2 ур.
Магическая ловушка 3 ур.
Малое исцеление 1 ур.
Рунический снаряд 3 ур.
Рунический рывок 3 ур.
Картография 1 ур.
Домен рунного мастера боевых искусств 3 ур.
Магический телекинез 3 ур.
Прикосновение Асуры 3 ур.
Задания:
* Поиск пути (?)
* Получение одобрения Лабиринта (?)
* Тайны Лабиринта (?)
* Поиск и устранение божественного или демонического присутствия в любых вратах (в процессе) (основное задание)
* Собрать энергию жизни 3671 из 50000 (в процессе) (основное задание) из 50000 (в процессе) (основное задание)
* Уничтожение элиты 5 из 10 (в процессе)
* Защита союзника 7 из 50 (в процессе)
* Убийство существ с маркером человек. Прогресс 14 из 20 (в процессе)
* Убийство существ с маркером нежить. Прогресс 119 из 200 (в процессе)
* Убийство существ с маркером морф. Прогресс 12 из 200 (в процессе)
* Убийство существ с маркером разумный иной. Прогресс 3 из 10 (в процессе)
* Инициация Ядра Лабиринта 0 из 1 (в процессе)