Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 23 из 85



Но главное, что заставило меня в итоге выбрать именно этот отряд — он эффективен уже сейчас. Хотелось бы иметь непобедимую железную армию с продвинутым вооружением или защиту разнообразных тотемных зверей, да еще с возможностью заменять подотряды на более подходящие. Только вот я просто до этого не доживу. Как бы я ни планировал ранее свое постепенное восхождение по лестнице силы, события не оставляют мне выбора — отсидеться в укромном уголке не получится.

Искарос же, услышав мою просьбу, довольно кивнул:

— Хороший выбор, — затем, посмотрев еще раз на часы, тихо произнес: — Ну что ж, начнем.

—…И запомни, у Фей слишком миролюбивое сознание, им атакующие заклинания вручать бесполезно — толку не будет. Если какой-то из подотрядов понес потери в бою, то пока не восстановится, а для твоих элементалей это процесс небыстрый, в следующей битве он выступит в урезанном составе. Поэтому, прежде чем лезть в драку с серьезным врагом, восполни потери: призови отряд в спокойном месте, лучше всего в месте силы, дав возможность Хранительницам Колодца наполнить его и заодно призвать новых бойцов для подотрядов. Феи подлечат раненых, а Каменные элементали смогут восстановиться и сами.

Я кивком подтвердил, что помню это.

— Так же важно: твой отряд можно использовать не только на поле боя. Те же Феи отлично чувствуют магию, могут выявлять источники силы или искать магические артефакты, например. Хранительницы Колодца могут обуздать диких духов, а после и приручить. Найдешь усиление для Колодца, обязательно сделай пристройку — Дом для духов. Там можно держать усмиренных духов и после использовать их на поле боя. И самое главное — постоянно контролируй Огненных фейри: эти крохи могут натворить таких бед… — он даже покачал головой. — Они любят, когда повсюду огонь, и чем его больше, тем им лучше. Стоит хоть на минуту ослабить внимание, и они сожгут все, до чего смогут дотянуться, а через пожары могут подтянуться их собратья с плана огня, дикие фейри. И тогда ситуация вообще может выйти из-под контроля.

На дне водяных часов оставалось не больше пары десятков капель, когда я произнес:

— Все, пора.

Искарос с грустью взглянул на часы. Ему явно не хотелось возвращаться туда, откуда его призвали в Зал обучения. Тоскливо вздохнув, он провел рукой по каменной плите, и на ней осталась серебристая карта.

— Думаю, тебе пригодится.

После чего исчез, а я, подхватив его подарок и карту с Воплощениями Стихий, громко произнес:

— Я сделал свой выбор.

Окружающая площадка начала кружиться и мерцать, меня вновь куда-то повлекло невидимым потоком силы, и слегка оглушило, прежде чем вытолкнуть в новом месте.

Уважаемые читатели!

Рад вашему желанию поучаствовать в написании книги и по просьбам, озвученным в комментариях, объявляю конкурс на создание личных карт и всего, что связано с отрядами полководцев — отрядных заклинаний, свитков рецептов, карт усиления подотрядов и отряда, всевозможных построек и новых существ.

В конкурсе несколько направлений:

1. Недостающие личные карты для колоды Меджеха, которая в итоге будет опубликована вместе с колодой Рэна и станет частью их будущей судьбы.

'Меджех долгое время был наемником. При этом в основном имел дело с обычными смертными, а не с Игроками. Конечно, хорошо иметь что-то мощное, способное пробить дом насквозь, но тратить такие заклинания на обычных людей невыгодно. Ты справишься с несколькими десятками, но карты закончатся, а враги — нет.

В такой ситуации при наличии силы и ловкости выгоднее иметь надежный доспех и оружие, ведь они призываются на сутки, если не будут исчерпаны, конечно.



Поэтому Медж сделал ставку на наличие нескольких прочных доспехов, усиливающих его способности, набора оружия с разными свойствами и «охотничьих» карт: маскировка, поисковые карты и ловушки. Разумеется, при этом он имеет несколько сильных дальнобойных заклятий, но основные деньги тратит не на приобретение новых ударных карт, а на покупку усилений для брони и оружия. Зверей же он призывает не столько как бойцов, сколько для отвлечения внимания…'

Итак, вакансии:

— Любимый доспех, дающий скорость и силу, с отличной физ. защитой. Золотая карта.

— Серебряный доспех с иными способностями.

— Обычный доспех.

(На все доспехи наложены усиления, их тоже можно предлагать)

— Краткосрочные защитные ауры, обычная и серебряная.

— Оружие, способное пробивать щиты. НЕ золото.

— Стрелковое оружие. НЕ золото.

— Оружие ближнего боя (физический тип урона, НЕ сабли). НЕ золото.

— Небесный клинок (получен Рэном в 1 томе, магический урон) — нужны описание, свойства. Обычная карта.

— Новые карты на увеличение силы, скорости и ловкости (разные).

2. Отрядные заклинания (обычные и серебряные ранги).

3. Различные усиления отряда (постоянные и разовые): свитки рецептов, карты усиления подотрядов и отряда, новые постройки или пристройки.

4. Новые подотряды.

Ваши предложения прошу озвучивать в комментариях к 7 тому. Начинать пост со слова «КОНКУРС».

Итоги будут подведены 15 октября, когда будут озвучены карты, выбранные для Меджеха или включенные в рабочую библиотеку будущих карт (и со временем появятся на страницах книг).