Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 106 из 553

Для класса “Инспиратор” на текущем уровне доступны следующие навыки:

Иллюзия. Заставляет живое существо видеть то, что пожелает дух. Достоверность иллюзии растёт с увеличением уровня духа.

Воодушевление. Дух увеличивает у живого существа желание к действию и слегка притупляет страх. Цель может совершать безрассудные поступки.

Страх. Заставляет живое существо испытывать беспричинный страх. Сила воздействия растёт с уровнем духа.

Вот это мне радости-то привалило! А я ведь мог и не заметить эту маленькую кнопочку. Только радоваться долго не пришлось. В момент как для интереса ткнул в “Воодушевление” мне тут же сообщили, что добавление способности обойдётся в сотню духовной энергии, которая будет изъята у моего питомца. Остальные навыки стоили ровно столько же. При этом у меня нет информации о том, сколько слотов есть у Безликого и останется ли цена прежней после того, как я что-то приобрету. Но это-то я узнаю уже совсем скоро. Надо лишь выбрать первый навык, а дальше уже будет понятно.

И что мне взять? Иллюзия вроде бы хорошее умение. Можно заставить врага поверить во что угодно. В монстра стоящего за твоей спиной, в пистолет за пазухой и так далее. Вариантов ну уж очень много. Настолько, что стоит озаботиться о перечне, а затем ещё нужно будет каким-то образом весь этот список оттренировать. Маловероятно, что дух сможет создавать что-то по моему запросу без какой-либо подготовки. В любом случае это я с ним позже обсужу. Если слово “обсужу” вообще подходит для нашего способа общения.

Но сразу же хочется упомянуть и недостатки, которые я увидел в тот же момент, как прочитал описание. Безликий уже умеет создавать иллюзии. Этого нет в его навыках, но каким-то образом он смог же заставить дочку Чеге вести себя так, будто бы по ней бегает рой насекомых. И точно такая же проблема заключается в том навыке, что стоит в списке последним. Есть вероятность, что я ошибаюсь, и на самом деле дух вызвал у Светы не галлюцинацию, а лишь вытащил у неё из подсознания её скрытые страхи. Я ведь не знаю, что на самом деле она видела и чувствовала. А может быть, воздействие и вовсе было комплексным – откопал в голове легкореализуемый страх, после чего воплотил его в реальность.

Тогда остаётся лишь “Воодушевление”, которое я инстинктивно выбрал первым. Вот только и тут не всё так гладко, как хотелось бы. Судя по описанию, данный эффект может помочь, когда бойцы не желают идти вперёд. Но усиливать себя любимого чем-то подобным слишком уж рискованно. В бою лучше всего полагаться на разум, а не на эмоции. Воодушевление можно назвать лёгкой формой “берсерка” или “озверения”, когда человек мчится вперёд, не чувствуя боли и раздаёт удары, как своим, так и чужим. Такого добра мне не надо. Но и на врагов применять этот навык слишком уж глупо. В общем, ни своим лучше не сделать, ни чужих не ослабить. И ради этого отдавать сотню энергии? Может быть, если бы у меня под рукой была целая рота солдат, тогда бы я и подумал получше. Только вот воздействовать мой компаньон может лишь на одну цель. А от одного “воодушевлённого” бойца толку мало.

В итоге я так ни к чему и не пришёл. Если бы навык давался бесплатно, наверняка взял бы страх. Так как такие люди как Чеге могут видеть духов, даже когда они уже находятся в человеке, то незаметно подсадить Безликого в своего врага вряд ли получиться. А раз мой противник будет знать, что в него кто-то залез, то вполне может быть готов и к появлению иллюзий. Возможно, у него даже получится отличить их от реальности, что сведёт воздействие к минимуму. А вот со страхом всё иначе. Насколько бы сильно человек не был защищён от ментальной атаки, постоянное воздействие на сознание не может не сказаться на его боевых способностях. Даже если сам по себе эффект страха не сработает, давление на мозг оппонента вполне может помочь мне выиграть бой. Но мой дух и без этого что-то такое умеет. Так что приберегу энергию на что-нибудь более полезное. Я так понимаю, что на пятнадцатом к выбору добавится ещё какое-то количество способностей. Вот тогда и подумаем.

И раз с развитием своих питомцев я на сегодня закончил, надо бы подумать и о себе любимом. И пока я свеж и более-менее полон сил, стоит потренировать энергоконтроль. Самая сложная схема в моем распоряжении – летающий голем Чеге. Но так напрягаться я сегодня не хочу. Думаю, лучше попробовать нарисовать что-нибудь полегче. А чертёж пятого уровня оставлю в стороне, пока не подниму навык хотя бы на один уровень выше. А то так и сдохнуть можно от переутомления. Тогда из того, что я ещё не пробовал чертить, остаётся лишь схема накопителя второго уровня, а также два чертежа на увеличение скорости расхода энергии. Но первой заниматься нет никакого смысла. Там рисунок процентов на восемьдесят совпадает с тем, который я наносил на часы Чегерова. Так что уж лучше попрактикую более сложный вариант. Про схемы, увеличивающие возможности накопителя расходовать энергию тоже забывать не стоит. Но на данный момент они далеко не в приоритете. Как я понял, более совершенные варианты “батареек” и так могут отдавать свой “заряд” быстрее своих низкоуровневых собратьев. Вот если однажды я всё-таки соберу мультизадачный амулет и захочу сделать так, чтобы тот мог активировать не один эффект за раз, а два или три, или вообще все шесть, то без улучшения способов отдачи энергии тут не обойтись.

– Дусь, – у меня в голове возник вопрос, которым я почему-то раньше не задавался, – а как долго будет действовать нарисованная на предмете схема? А то ведь я всю свою одежду зачаровал, а про накопители совсем забыл.

“Чем меньше будет на них сила воздействия, тем дольше они прослужат. Если ты нарисуешь на кофте схему, увеличивающую её прочность, а после этого уберёшь ту в шкаф, то в таком состоянии она сможет пролежать столетия, не теряя своих свойств. В то же время, если ту же самую кофту ты начнёшь постоянно резать ножом, то после накопления достаточного объёма повреждений, усиление просто перестанет действовать, пока ты вновь не насытишь плетение энергией”.

– Понятно. Значит лучше после серьёзной битвы перепроверять уровень заряда каждого рисунка, да? Я же смогу понять, что сила зачарования иссякает?

“Сможешь. Ты же помнишь, как линии светятся после того, как ты заканчиваешь работу? Так вот, чем меньше заряд, тем тусклее свет. Если вовремя не подзарядить, то духовный рисунок и вовсе может рассыпаться. И так как он напрямую связан с физическим миром, вместе с ним и зачарованная вещь тоже будет уничтожена”.

Хорошо, что я это спросил сейчас, а не узнал в тот момент, когда на мне во время боя в труху рассыпались бы штаны. Чем-то мне это напомнило прочность из тех же компьютерных игр. В некоторых из них предметы тоже могли сломаться, если вовремя их не починить.

А вдруг это всё заговор? Вдруг на самом деле я сейчас лежу в какой-нибудь капсуле полного погружения и вижу столь красочные и реалистичные сны? И сходство с играми, которое я замечал уже множество раз неспроста. Только встаёт вопрос: “Как давно я нахожусь в капсуле?”. С рождения? Как в небезызвестном фильме. Или я там оказался совсем недавно? Прошло уже почти две недели, как события вокруг меня закрутились, и я оказался погружен в этот странный мир, наполненный магией и необычными существами. Но тогда, как мне выбраться? Смерть не рассматриваем ни при каких обстоятельствах. Нельзя исключать варианта, что капсула меня настоящего убьёт в тот же момент, как я умру тут. А если задаться более простым вопросом? Например, как мне проверить или опровергнуть идею о нереальности всего происходящего? Это, находясь вне игры, ты понимаешь, что тот мир лишь обман, а как это сможет узнать игровой персонаж? Ну, можно попробовать отыскать баги и глюки этого мира. Реальность продумана до самых крохотных мелочей, а вот игра может содержать в себе условности или недоработки, которые её и выдадут.