Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 22 из 54

«Щит тлена». Магический защитный навык на основе эссенции (стихии/воплощения/отблеска) тьмы. Создаёт вокруг именованного защитную оболочку из праха тьмы. Защищает от заклинаний и способностей на основе света и тьмы. Не действует против планарных атак. Пониженное прохождение стихийного урона. Ограниченно масштабируемый. Защита тьмы (неизвестно). Стоимость 100 ОМ.

Нда-а. Хотел атакующий, получил защитный. Ещё и не самый лучший. Ну а что ещё ждать от заклинания обычного уровня? На продажу. Что же, придётся подождать с развитием навыка до города. Как раз планировал заглянуть на аукцион способностей и заклинаний. Правда, во внешнем круге он, говорят, не самый интересный. Лавочникам города продажа навыков не практиковалась из-за запрета Лабиринта и приходилось идти на такие вот ухищрения. Попробую обменять свой мусор на энергию или нормальный навык.

Решив вопрос с этим, я перешёл к самому интересному. Бижутерии, которую подобрал с лича. Кольцо и ожерелье. На вид совсем не простые. Вытащил из карманного измерения оба артефакта, я прикоснулся к ним браслетом и принялся изучать информацию.

И первое, что мелькнуло у меня в голове, когда я раскрыл описание предметов, стало удивлённое: «что за…?»

Глава 12

Ожерелье представляло собой тонкую цепочку, на которой висел круглый, чёрный кулон с вязью символов по самому краю. Сами символы я видел впервые.

*Кулон смертельной тени. (обычный, божественный артефакт). Материал — кость, перья ворона. Произведено — сыны Нергала. Качество — обычное. Ценность — обычная. Состояние — норма. Внимание! Для использования требуется носить артефакт на шее. Срабатывает при смерти. Автоматически заключает договор с Нергалом. Автоматически разрывает связь именованного с Лабиринтом. Эффект тления. При смерти носителя сохраняет его искру жизни и запускает процесс преобразования в высшего лича.

Смерть — это только начало.

Ёмкая приписка. Что-то я уже сомневался в своей удаче. Эта пакость фактически превращала меня в последователя Нергала, а позже в его раба в виде лича. И это ожерелье, зримое доказательство вражды Лабиринта, чем бы он ни был и божеств, кем бы они ни были. Не уверен, что эту штуку у меня примут в магазинах города. Возможно, лишь на разбор. И то не факт. Что-то мне подсказывало, что даже на разбор этот артефакт не годился. Жаль. Убрав артефакт обратно в карманное пространство, я перевёл взгляд на кольцо. Оно представляло собой простую полоску металла с короткими линиями, нанесёнными поперёк него.

*Кольцо жертвы (редкий, божественный артефакт). Материал — бронза. Производство — культ богов-близнецов. Качество — обычное. Ценность — нет. Состояние — норма. Внимание! На кольце имеется 50 линий. При убийстве разумного существа с проведением ритуала жертвоприношения богам-близнецам на кольце зачёркивается одна из линий. При зачёркивании всех линий носитель кольца получает перманентно 50 характеристик на выбор. Принесение первой жертвы автоматически заключает договор с богами-близнецами и разрывает связь с Лабиринтом.

А это уже кольцо от тех двух богов, что устроили резню в городе, который находился в 54 вратах. Видел я, на что они были способны, и как их действия спровоцировали вторжение демонов. Мягко говоря, не этого я ожидал, подбирая бижутерию. И куда это теперь девать, ума не приложу. Попробую продать, конечно, но есть большие сомнения, что у меня кто-то захочет купить что-то подобное. Да, и надо бы спросить наших кураторов, можно ли вообще продавать такое, а то получится, что я проношу запрещённые артефакты в город и потом разбирайся со стражей. Такое мне точно не нужно. Но зато теперь мне стало понятно, что какие-то сущности, называющиеся себя богами, активно пытались и пытаются завербовать именованных. Нергал сулил бессмертием и защитой, а близнецы дарили почти 50 свободных статов. Это чертовски много, по одному за каждого убитого. Даже с учётом выполнения сложных заданий, в которых Лабиринт награждает дополнительными очками характеристик, я не думаю, что кому-то получится собрать столько статов меньше чем за тридцать уровней.

Наконец, закончив с этим делом, я смог позволить себе немного расслабиться и заснуть. Стоило только лишь прикрыть глаза, как я тут же провалился в глубокий и спокойный сон. Словно кто-то просто выключил свет, а через мгновенье включил вновь, чтобы разбудить.





— Край, пора, — голос Аскета раздался рядом, выводя меня из забытья.

— Сколько я спал?

— Почти шесть часов, уже все встали, пора выдвигаться.

Шесть часов. А мне показалось, что прошло не больше пяти минут. Да уж. Тело совсем не отдохнуло, а голова раскалывалась — следствие недавнего поднятия «духа». А вот кому отдых пошёл действительно на пользу, так это Чернышу. Наш куратор перестал выглядеть, как тяжелобольной. К лицу вернулся нормальный цвет, в глазах появилась жизнь, а мешки под глазами полностью исчезли. Исцеляющие зелья и мазь подействовали, ну и, как я понял, у самого Черныша было несколько навыков, исцеляющих его. Рука, тронутая проклятьем, судя по уверенным движениям полностью восстановилась.

— Проклятье — это крайне поганая штука, с ним редко встречаются в начальных вратах, — с кривой усмешкой пояснил наш куратор, когда Сдоба с Сусликом начали расспрашивать его о произошедшем. — Когда столкнулся с той тварью призывателя, сделал ошибку, не уничтожив её сразу. Получил удар проклятой силой. Эта штука действует медленно, похожа на яд, выедает тебя изнутри. От такого сильный именованный не умрёт, но ослабнет на некоторое время. Твари особенно опасных порталов знают это и пользуются.

На то, чтобы добраться до города возле 44 врат у нас ушёл почти целый день. Зато без каких-то особых проблем. За всё время пути нежить нам встретилась лишь пару раз. Небольшие группы, без магов или сильных мертвецов. Их играючи разнесли в щепки тени Черныша. Наш маг практически восстановился не только внешне, но и внутренне. В городе Лабиринта ему предстояло пройти полный курс исцеления у гильдейских лекарей.

Занятный момент я обнаружил, когда проверял логи браслета. Оказывается, мне засчитало защиту союзников во время последнего столкновения с мертвецами возглавляемых личом, а также за использования исцеления на товарищах.

* Защита союзника 7 из 50 (в процессе)

В очередной раз подумал, что принципы распределения этого задания мне совершенно непонятны и, раз уж всё вокруг было спокойно, попытался выяснить детали у наших кураторов. Жаль, но Аскет и Черныш не смогли объяснить мне нормально принципы начисления «Защиты союзника». Лишь поделились кое-какими своими соображениями и общими фактами, которые были известны именованным.

Прежде всего предполагалось, что начисление «защиты» происходило в том случае, если находящимся рядом именованным действительно угрожала опасность. То есть сымитировать сам факт нападения и получить выполнение условий задания было невозможно. То же самое касалось и высоких уровней, Лабиринт каким-то образом понимал, когда человеку действительно грозила опасность, а когда он мог справиться сам. Гибкость решений Лабиринта и то, что в некоторых внешне одинаковых ситуациях защита то начислялась, то нет, демонстрировали сложную и глубокую систему. Понять её полностью у именованных не получалось, даже спустя долгое время. Хотя пару вещей кураторы могли посоветовать. И главная — чем больше люди работают вместе, тем выше шанс получить зачисление защиты во время охоты. Возможно, Лабиринт по-разному трактует понятия «союзника»? Так или иначе, это единственный проверенный и действенный совет, которые смогли дать кураторы.

Узнал я и насчёт полученных артефактов. По словам Аскета, такие кольца и амулеты нередко появлялись на телах нежити или демонов. Меня сразу предупредили, чтобы я не вздумал использовать их, это почти всегда приводит к очень печальным последствиям. Браслет Лабиринта переставал действовать, пропадала возможность использовать врата и самое отвратительное — человек становился марионеткой божественных сущностей.