Страница 3 из 55
Ну вот, добрался до спасительной, тенистой прохлады. И даже древесный поваленный ствол нашёл, на котором удобно устроился. Теперь можно и интерфейс открыть, посмотреть кого мне Система подсунула. Если что, то поменять персонажа, можно только через полгода будет. Открываем, читаем.
Имя — Саша
При создании же задавал имя Александр, в чём дело? Всплывает подсказка, полный вариант имени будет доступен с 30 уровня, когда персонаж повзрослеет. Весело.
Раса — Метис
Ещё веселее. Оказывается, мама персонажа лесная дриада. Кто отец — доподлинно неизвестно. Рядом с именем, красуется иконка с зеркалом. Мысленно прожимаем её и… прямо передо мной сгущается воздух. Проходит пара секунд, и я вижу в большом ростовом зеркале сидящего на поваленном древесном стволе паренька. Небольшой такой, немногим выше полутора метров и худой до неприличия. На голове копна пшеничного цвета волос, из которой пробивается пара небольших рожек. Странно, у дриад же рога отсутствуют. Видимо это папаши подарок. Глаза ожидаемо огромные, даже больше, чем на Земле. Радужка тоже золотистого цвета, вот только зрачок не круглый, а щелевидный, как у кошки. В темноте, наверное, хорошо буду видеть.
Ладно, хватит себя разглядывать. Ничего хорошего во внешности нет. И зеркало реагируя на моё настроение послушно тает. Читаем остальные характеристики.
Уровень — 0,
Сила — 5 (50 %),
Телосложение — 5 (50 %),
Выносливость — 6 (50 %),
Ловкость — 8 (50 %),
Разум — 10 (70 %),
Дух — 5 (25 %),
Магия — 9 (30 %),
Чувство сопричастности — 3 (30 %),
Чувство прекрасного — 4 (20 %).
Рост 153 см, вес 39 кг.
Показатель «сила» не требует специальных пояснений. И она у меня половина от обычного показателя для нулевого уровня. Да ещё эффективность 50 %, что указана в скобках, говорит о не тренированном теле. Само значение растёт только с набором уровня, а вот эффективность можно натренировать самому. При этом значение может быть выше 100 %. Эффективность поднимают как упорными тренировками, так и специальной алхимией и заклинаниями. Но самое печальное, рост эффективности временное явление. Как только прекратил заниматься, так эффективность начинает падать. В Гардарике нельзя получить высокую эффективность и забить на неё болт.
Телосложение отвечает у нас прежде всего за здоровье и показывает, насколько развит организм. И мои жалкие 5 баллов говорят, что тело, лишь половинка от среднестатистического игрового персонажа.
Выносливость, умноженная на телосложение, даёт количество очков жизни персонажа. А также определяет, как быстро восстанавливаются очки работы.
Ловкость отвечает за реакцию персонажа, его подвижность и координацию движений. Вот с этим показателем у меня почти порядок, он немного отстаёт от нормы.
Разум определяет усвоение новых знаний, позволяет осваивать профессии, навыки. Особенно важен для развития магического искусства. У меня уровень разума является средним для Гардарики, что немного радует.
Дух ответственен за сопротивляемость персонажа эффектам контроля. Показывает, насколько игрок готов отстаивать собственную точку зрения. А с моим духом, и эффективностью его использования мне даже на рынке торговаться противопоказано. Ещё от духа зависит насколько хорошо маг контролируют свою силу. И если для магии жизни это не очень-то и важно, то для управления стихиями высокий дух просто необходим. А для некромантов, шаманов и заклинателей, дух нужен запредельный. Там всё именно на этой характеристике и завязано. Ну а мне пока нужно тренироваться и повышать эффективность использования духа. Ведь 25 % от моих 5 баллов даёт всего 1,25.
И остаётся последняя характеристика — магия. Она у меня вполне на уровне. И пусть эффективность всего 30 %, но её можно быстро нарастить тренировками. От этой характеристики зависит уровень заклинаний, которые я могу освоить, а также объём маны и скорость её восстановления. У большинства персонажей в этом мире магия находится на уровне 1–3 баллов. Этого хватает для использования магических артефактов и свитков. А вот чтобы скастовать обычный светлячок, необходимо уже иметь 5 баллов. Простые боевые заклинания первого уровня требуют 7-10 магии, а второго уровня уже 20 баллов, третьего 40 баллов и так далее.
У обычных персонажей характеристики на этом и заканчиваются. Но у меня есть ещё «Чувства», именно так, с большой буквы. Так «сопричастность» отвечает за эмпатию, помогая контактировать с другими живыми существами, в том числе и с неразумными. По мере роста этой характеристики, персонаж получает некоторые ментальные способности. Лекари с «сопричастностью» имеют бонусы ко многим заклинаниям исцеления.
Ну и последнее чувство — «чувство прекрасного», наделяет персонаж способностью ощущать гармонию. Характеристика важна для всех творческих профессий, начиная от кузнеца с ювелиром и заканчивая каллиграфом с художником. Теоретически можно петь/играть музыкальные произведения, накладывая на союзников бафы. Только в Гардарике никто этим из игроков пока не занимается.
В справке Игровой Системы сказано, что чувства очень важны для всех игроков. Они могут присутствовать у персонажа уже при его старте в игре. А могут появиться позднее, когда будет достигнут существенный прогресс в каком-то из начинаний.
Но это ладно. Меня волнуют очень низкие характеристики моего персонажа. Всего на старте дают 70 очков, а у меня… лишь 55 и это вместе с «чувствами». Они тоже считаются, что многих расстраивает. Пользы пока никакой, а вот вред налицо, когда нужные характеристики оказываются обделены, в пользу этих самых «чувств». Но что со мной то не так? Где мои 15 баллов???
Задаю вопрос Системе и получаю ответ. У меня, оказывается, не взрослый персонаж, а подросток, поэтому все показатели и занижены. Обычному, взрослому персонажу, за взятие уровня, дают 5 % прибавку к каждой характеристике и открытому «чувству». Плюс ещё один балл можно распределить самостоятельно. Ну а мне обещают дополнительный балл к случайной характеристике или чувству, что выберет сама Система. Предпочтение будет отдаваться характеристикам, которые наиболее активно увеличивали свою эффективность на протяжении последнего уровня. И капать этот бонус будет до окончания роста, а именно по 30 уровень включительно.
Получается, вместо 15 баллов сразу, я получу 30, но постепенно. Вот интересно, а это выгодно или нет? Считаем. Если моя сила была бы сразу 20, а не 5 как сейчас, то к 30 уровню, прибавляя по 5 % она достигла значения 86. А если к силе прибавлять каждый уровень по 1 баллу, как у меня сейчас, не забывая конечно и о 5 % обычной прибавке? То мы получим… 88. В итоге мы имеем огромные минусы сейчас, которые к 30 уровню постепенно должны сойти на нет.
Ну с уровнями и баллами мы определились. А вот когда персонаж сможет с 0 прокачаться до 30 уровня? Ну здесь, если судить по всё той же справке Системы, прокачка с 0 до 10 уровня в среднем занимает около года. А вот время прокачки с 11 по 20 уровень уже в 2 раза больше и займёт порядка 2-х лет. С 21 по 30 уровень время ещё удваивается, до 4 лет. И в сумме, рост с 0 по 30 уровень должен занять около 7 лет. Вот мы и определились, когда я стану взрослым, если буду нормально расти в уровнях.
Для того, чтобы нормально бить мобов 0 уровня, нужен показатель чистой силы в 5 баллов. Это либо 10 силы при 50 % эффективности, либо 5 при 100 %. И ещё иметь открытое умение мечника, копейщика и тому подобное. У меня чистой силы 2,5 балла без умений. Зато в инвентаре есть лёгкий клинок и щит. Остаётся поднять эффективность использования силы до 100 % и можно идти на спот.
Но с этим ладно. Пора, наверное, открыть карту и определиться на местности. Как оказалось, попал я в княжество Белогорское. А точнее, в окрестности городка Хмурр, что расположен на берегу пресного Хвалынского моря. Если судить по карте, то до города около 5 километров, по прямой. По дороге все 7, наверное, будет. Часа за полтора должен добраться.
Должен. Размечтался. Мой персонаж полностью выдохся уже на пол пути. Хорошо Система обед в инвентарь положила. Пока покушал — отдохнул, а там и путь продолжил. Но до ворот так и не добрался, пришлось ещё перерыв устраивать. Вроде на Земле я повыносливее был и легко мог прошагать и 7, и 10 километров без всяких привалов. Наверное, это тело подростка так влияет. И вот наконец, после второго перерыва, впереди показался городской посад. К тому времени я вконец уже измучился. Но стоило выйти на простор из-под защиты деревьев, как в лицо повеяло прохладой. Минут десять стоял на пригорке и рассматривал раскинувшийся на берегу моря город. Ну и заодно остывал, ловя телом освежающий бриз. А тут и идея появилась, не идти сразу в город, а пройти посадами до воды и окунуться в море.