Страница 11 из 15
Когда она отдаляется, я открываю первую серебряную коробку. Серебристый свет на мгновение ослепляет меня, а сразу после пиликнула система.
Вы получили ящик Системного Сидра!
Чегоооо⁈
Передо мной звякает коробочка с шестью небольшими бутылками, вроде той, в которых в магазинах продают дорогое пиво. Мало того, что это даже не ящик. На хрена он мне вообще⁈
Название: Системный Сидр
Статус: серебряный уровень.
Описание: Этот сидр — не просто напиток, это легенда в бутылке. Когда его пьёшь, кажется, что умеешь и можешь всё. Жаль, что это только кажется.
Характеристики:
+ 5 к Ловкость
+ 5 к Выносливость
— 5 к Интеллект
— 5 и Мудрость
Сроком на 30 минут
Веселит
Честно говоря, я ожидал от серебряной коробки чего-то большего. В текущих условиях даже котёл оказывается полезнее. Надеюсь, мне повезёт с третьим бонусом.
Вы получили набор выживальщика!
В руках у меня появляется рубашка из грубой ткани, такие же штаны с верёвкой вместо ремня, а также… лапти?
Серьёзно?
Каждый элемент одежды даёт бонус к характеристикам.
Имя: Рубашка выживальщика
Класс: мусорный класс
Описание: твой прадед носил такую же и был всем доволен.
Характеристики:
+ 1 к Выносливость
Имя: Штаны выживальщика
Класс: мусорный класс
Описание: эти штаны видали то ещё дерьмо.
Характеристики:
+ 1 к Ловкость
Имя: Лапти выживальщика
Класс: мусорный класс
Описание: Самое то, чтобы поле притоптать!
Характеристики
+ 1 к Мудрость
Серьёзно? Лапти, что дают бонус к Мудрости? Это вообще как работает, чёрт возьми!
Ни тебе гайда, инструкций или пояснений. Ни-че-го. Одевай, мил друг, да с гордостью, чтоб его!
Ладно. Это я уже ворчу попусту. За неимением вообще ничего вещи с прибавками к моим характеристикам — это уже превосходно.
Одежда на мне как раз уже находится в не самом лучшем состоянии. Футболка порвана, только на лоскуты справляй. Джинсы — не сильно лучше. А в левом кроссовке и вовсе зияет дыра.
Такое чувство, что местный мир старается побыстрее избавиться от предметов, которые попали сюда вместе с нами. Вот и дорогой спортивный костюм на Хрюше светится дырками.
Ай, ладно, и так сойдёт. Я по-быстрому переодеваюсь в обновки, больше всего провозившись с лаптями. Их же приходится, оказывается вокруг ноги лентами привязывать. Ни тебе шнурков или ещё чего. Давай, страдай — выкручивайся!
Когда возвращается Хрюша, спроваживаю её поливать картошку, строго-настрого пояснив, что если накосячит, то плакала её еда.
Да и моя, в принципе, тоже…
Девушка подозрительно осматривает мой новый гардероб, но ничего не высказывает. Только фыркает задумчиво.
Убедившись, что она отнеслась со всей серьёзностью к моим наставлениям, я обращаю внимание на возникший в десяти метрах от шалаша деревянный столбик.
Почему-то он смутно смахивает на тот, из странного металла, что находился на поляне в момент нашего пробуждения.
На дереве не имеется никаких символом, рун или ещё чего. Просто столб диаметром двадцать-тридцать сантиметров.
Сосредотачиваю внимание, и мне открывается окошко:
Поселение: No_Name
Уровень:"Первобытная стоянка'
Бонусы:
+ 5% защиты против диких животных
+ 5% защиты против захватчиков
+ 5% урон, наносимый жителями поселения
+ 5 % скорости роста растений
+ 5% скорости роста домашних животных
Вот он, самый главный смысл поселения! Если на нас нападут, мы можем бить сильнее и больнее, а по нам ответка будет прилетать слабее. Пока эти цифры не так значительны, но с ростом населённого пункта наверняка увеличатся. А если к этому добавить мои бонусы, как лидера, то преимущество становится ещё внушительнее.
Я смотрю на Хрюшу, оценивая её с точки зрения боевой единицы, вздыхаю и читаю дальше.
Население:
— 1 лорд
— 1 раб
Индексы:
— Экономика: 1/100
— Политика 1/100
— Культура 0/100
— Армия: 0/100
Понятно, что пока, ничего не понятно.
Я бы и дальше продолжил изучать параметры и всю доступную информацию, если бы не грохот со стороны плантации.
Хрюша навернулась с котелком, облив себя водой с ног до головы, а теперь и вовсе сидела на заднице, ойкая и ахая.
Да что ж такое!
С тяжёлым вздохом двигаюсь в её сторону, чтобы дело пошло скорее. К тому же пришла пора браться за плантацию всерьёз!
Четыре руки это уже не две мои!
В результате мы сажаем ещё пять кустов. В общей сложности, растений становится десять. Посадкой я позволяю заниматься Хрюше, дав ей прокачать «Земледельца» и взять второй уровень.
— Не вздумай характеристики без меня распределять, — распоряжаюсь я. — Два пункта в силу, три в ловкость.
— А, можно в харизму⁈
— Нет.
— Ну, хотя бы, два⁈
— Нет.
— Ну, одно!
— Одно, можно.
Хрюша же вскакивает и бежит к озеру, смотреться на себя в воду. Когда возвращается, очень довольная собой, мы договариваемся, что на каждом уровне она будет распределять один пункт в «харизму».
Теперь Хрюша усаживается возле костра, и что-то про себя считает на пальцах. Высчитывает, видимо, как будет дальше уровни повышать. Кроме «Земледельца» у неё, наверное, есть и «Кулинар», так что миссий достаточно, а теперь появится серьёзный стимул для роста. Кнут с пряником стоит чередовать, открываю я для себя истину начинающего рабовладельца.
Я не ошибся. Вечером она готовит в котелке отварную картошку, расширив ассортимент доступных блюд. А я решаю пожертвовать парой бутылок «Системного Сидра», чтобы скрепить наш первобытный коллектив и отметить основание поселения.
Сидр оказывается крепким. Вкусный, терпкий, со свежим яблочным ароматом, он моментально шибает в мозг, унеся оттуда все переживания и сомнения. Блин, да мне сейчас море по колено! Вот пойду и прибью всех гопников! Даже нож брать с собой не буду, так, ногами запинаю!