Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 2 из 78

Но вот со вторым заданием было не всё так просто. Для выполнения миссии и получения следующей нужно было убить сто игроков. Сто игроков — не так уж и мало. Особенно с учётом того, что они развивались здесь длительное время и могли быть довольно сильны. Но смущало само по себе задание. Чем был четвёртый пласт? Создавалось впечатление, что это была зона огромной королевской битвы. На третьем пласте можно было развиваться, торгуя с другими силами и сосредоточившись на защите. Однако здесь Система прямо приказывала мочить врагов. Начать с того, что на четвёртый плат, скорее всего, попадали лидеры фракций или группировок, и они никак не могли быть простыми игроками с улицы. Так здесь ещё были и свои фракции с большим количеством игроков.

Также удивительным был доступный здесь системный магазин. И на четвёртом пласте можно было заказать всё, что угодно из любой точки. Система просто доставляла купленный товар. Хотя сам товар стоил, хотя и дороже, чем на третьем пласте в пять раз, но для богатых лидеров фракций это не должно было стать проблемой. Основной же проблемой была стоимость доставки. Тут была как фиксированная сумма, так и плавающие коэффициенты, зависящие от объёма посылки и дальности расположения логистического пункта. И вот на доставке можно было разориться. Более того, даже отправка минералов стоила энергонов. Если отправлять слишком мало, то прибыль не компенсирует потери. А что делать одинокому роботу в пустоши? Если не отправлять минералы регулярно, то в любой момент враги могут их выкрасть или отобрать. Если же делать это достаточно часто, то выгоды никакой не будет. В таком случае проще всего добывать ресурсы и вооружение путём убийства игроков. Система делала все усилия, чтобы столкнуть игроков друг с другом.

Но была и хорошая новость. Здесь у аккаунта был идентификатор. И любой робот с третьего, второго и первого пластов мог отправить энергоны на этот идентификатор. Комиссия была 10% для третьего пласта, 20% для второго и 40% для первого. Обратной передачи, разумеется, не было. Вот здесь вот ещё больше раскрылся капиталистический характер создателей игры Мега Машины. Ресурсы на первом и втором пласте не бесконечны, и конечно же нижестоящие игроки должны поддерживать своего лидера. Чтобы игрок четвёртого пласта продолжал развиваться при всех сложностях и палках, которые вставляла в колёса Система, нужно было получать энергоны извне игры. То есть, добывать на планете. На обслуживание одного игрока нужно будет потратить тонны золота, которые должны были добывать сотни если не тысячи или более людей. А с учётом того, что за ним непрестанно идёт охота, и высока вероятность преждевременной кончины, все эти тонны золота будут потрачены впустую. Меж тем, игрок, добравшийся до четвёртого пласта — не простой человек. Скорее всего, он — лидер фракции, и у него есть возможности заставить других работать на него. И раз он уже добрался до четвёртого пласта, то вряд ли отступит на данном этапе. Как игровой наркоман он будет раз за разом пытаться одолеть четвёртый пласт, чтобы оказаться впереди других. Сколько драгоценных металлов получит Механоид в таких попытках? Скорее всего, достаточно, чтобы окупить все предыдущие подарки и получить хорошую прибыль.

Впрочем, Большой Босс, как и раньше не сдавал ни грамма металла Механоиду, так и не собирался делать это сейчас. Ему было интересно, фиксирует ли цивилизация М количество металла, полученное с одной отдельно взятой планеты, или им была интересна только совокупная добыча. Если первое, то у землян могли быть проблемы. Если второе — то всё было вполне хорошо.

Макс дождался, пока пауки проведут основную часть разведки. Во время этой разведки команда едва не потеряла трёх из них. Местные горы кишели механической живностью всех мастей. Если бы операторы пауков не были настоящими профи, то сбежать от противников им было бы проблематично. Это место было настоящим адом для механиков-призывателей. Лишь только стоит понизить бдительность, считай, что ценный внешний механизм потерян.





Большой Босс, получив сигнал о помощи от одного из операторов, быстро выскочил наружу, пробежал два десятка метров, провернул деталь на отбойном молотке и выстрелил в большую (около метра в длину) сколопендру, которая всё никак не отставала от паука. Мощное долото на высокой скорости попало механической твари прямо в голову и пригвоздило к земле. Несмотря на ранение, та продолжала извиваться пытаясь снять себя с металлического стержня. Макс взял кирку и несколькими ударами прикончил довольно опасную тварь, которая даже для его робота могла представлять угрозу, если бы напала неожиданно.

Ну, вот и первая прибыль. Согласно системному магазину, тушки мех-зверей стоили намного больше, чем минералы того же веса. Индикатор выполнения задания по добыче значительно продвинулся, хотя сколопендра явно столько не весила.

Макс вынул долото, осмотрел его на предмет повреждений и несколькими хитрыми манипуляциями вставил обратно, не прибегая к дорогостоящему ремонту. Использование отбойного молотка в охоте было удобно тем, что исходящий от него свет при выстреле был гораздо тусклее, чем из пистолета или автомата, и шума он издавал меньше при стрельбе. Конечно, неудобство было в том, что дальность выстрела была маленькой и за раз можно было только один раз выпустить снаряд. Однако, в такой среде, где полно всяких зловредных механических насекомых, и было непонятно, прячется ли неподалёку какой-нибудь железный гризли, отбойный молоток был очень удобен.

Реинкарнатор, избавившись от многоногого существа, отправился охотиться на добычу поменьше. Для неё было достаточно только кирки или даже металлической пятки. Пауки-детекторы регулярно прибегали к нему с какой-нибудь хреновиной на хвосте. Из-за обилия механических деталей, не всегда даже было понятно, что это. Живность на четвёртом пласте явно была куда более активной, чем на всех трёх предыдущих пластах вместе взятых. Здесь были и муравьи, и осы, и подобие каких-то птиц. Летающие насекомые и животные либо имели маленькие тела и широкий охват крыльев, либо летали на какой-то магнитной или антигравитационной тяге. За них, кстати, больше всего выдавали очков выполнения задания. Пока что шкала была синей, то есть, металл был собран, но не сдан. Когда Макс сдаст добычу, тогда полоска станет зелёной.