Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 50 из 51



— Не все живущие понимают твою работу, некромант. Смирись, — сообщил мне новость Бог Смерти, кладя свою косу на плечо. — Но ты уже начал постигать свою суть. Я тобой доволен.

Одобрение Бога Смерти — как это странно звучит.

— Жалеешь о своем выборе?

— У меня не было никакого выбора, — пожал я плечами. — Темным меня сделали другие игроки.

— И это хорошо, — кивнул он. — Через боль быстрее научишься понимать, как устроен мир. Неверком — не место для слабых и немощных, — он ткнул пальцем в надгробие. — Все они появляются здесь. И мы, Боги Смерти, принимаем их.

— Предлагаешь простить врагов?

— Прощение бессмысленно. Все, игроки и жители Неверкома, все окажутся здесь. Рано или поздно, — в его голосе было столько равнодушия, что мне даже стало жутко. — Время не может остановить Смерть.

Коса соскользнула с плеча Бога, и Мор протянул ее лезвием ко мне.

— Достань свой трофей, некромант.

Я послушно обнажил косу, тут же принявшую свой нормальный размер. Клинок Бога Смерти клюнул в лезвие Милосердия.

Мор, Бог Смерти, улучшил ваше оружие!

Я перевел взгляд на характеристики косы и ошеломленно выдохнул.

Милосердие Макса. Именное. Неуничтожимое. Боевая коса. Физический урон 50–200.

Увеличивает все навыки некромантии на 4 уровня.

Часть комплекта. Чтобы раскрыть всю мощь — соберите недостающие предметы.

— И запомни еще одну истину, некромант, — вздохнул Мор, растворяясь в воздухе.

Его тело уже истончилось, распавшись в серые клочья тумана. Легкий ветер разорвал их, уничтожая все следы Бога Смерти.

— Какую же? — выдохнул я в воздух.

— Никто не может остановить Смерть! — прошелестел зловещий голос.

Еще несколько мгновений я сжимал в руках оружие, тупо смотря туда, где растаял Мор.

Естественно, об этом разговоре никому я рассказывать не собираюсь. Если правильно понял — такие вещи не отображают свойств перед другими игроками. Я ведь так и не смог разглядеть, что за веер в руках лисицы.

И вновь — стоило только подумать, коса уменьшилась в размерах и оказалась заткнута за пояс. Серп поблескивал в лунном свете, выглядело достаточно кровожадно.

Перевел взгляд на другой бок — там, где висел гримуар. И вчитался в новые характеристики.

Гримуар. Именное. Неуничтожимое. Питается душами убитых врагов.

Уровень 4. Душ: 921/1500.

Вложено заклинаний: 4.

«Поднять нежить», ур. 8 (4), мана 140. Превращает труп в скелет, который сражается на вашей стороне. Количество призываемых скелетов ограничено уровнем игрока.

Здоровье: 120+48.

Урон: 50−70+6−6.

«Дух костей», ур. 7 (3), мана 15, урон магией Смерти 129–147. Призывает призрачный череп, устремляющийся к выбранной жертве. Полностью игнорирует физическую броню. Невозможно уклониться.

«Костяная броня», ур. 6 (2), мана 16. Создает костяной щит вокруг некроманта, который поглощает наносимый физический урон.



Кол-во поглощаемого урона 70.

«Снять одержимость», 10 маны в секунду. С небольшой вероятностью изгонит из жертвы вселившуюся Тьму. Эффективность растет по мере увеличения времени использования.

Пассивные навыки:

«Управление нежитью», ур. 6 (2). Увеличивает здоровье и повышает урон призванных скелетов.

Здоровье +48.

Урон +12.

Вот это жизнь! Да я же сейчас могу сразу семь скелетов поднять! Да еще каких! О тактике ближнего боя можно совершенно точно забыть!

Обрадованный, направился к калитке. Но что-то заставило обернуться, словно кто-то недалеко окликнул шепотом. Коса сама оказалась в руках, даже раньше, чем я закончил поворот корпуса.

Над могилой, где я только что беседовал с Богом Смерти, стояло три прозрачно-серых фигуры. Мужчина и женщина в простой крестьянской одежде. И маленькая девчонка в платье, радостно бросающаяся в объятия родителей.

Томас подхватил Аурику на руки и, найдя меня взглядом, благодарно кивнул. Видение исчезло, а я ощутил, как дрожат губы. Но стоило сделать вдох, наплыв сентиментальности сдуло как ветром.

Толкнув калитку, вышел наружу и замер.

Рыцари, взяв вход на кладбище в кольцо, не подпускали разгневанных НПС, трясущих факелами и вилами. Толпа ярилась, готовая вот-вот наброситься на «Инквизиторов», а те растерянно переглядывались, видимо, не решаясь вырезать деревню. Неужели, у них есть черта, за которую боятся переступить?

Калитка захлопнулась за моей спиной так оглушительно, что слышно было, наверное, по всему Неверкому. Мой взгляд вычленил подстрекателя — тот самый дедок, что рассказал мне об одержимой девчонке. Он один светился красным огнем на компасе.

Ирик, оккультист, 40 уровень.

— Что здесь происходит? — постарался перекричать начавшийся с моим появлением шум. — Что за представление?

— Это он! — завопил старик.

И откуда только силы взялись, так орать даже я не смогу без тренировки.

— Это он Аурику умертвил! Проклятый душегуб! — орал старик, тыча в мою сторону пальцем.

Народ вокруг него мгновенно направил в нашу стороны свое нехитрое оружие. И на что они надеяться?

— Хватайте его, рыцари! — завопила какая-то пухлая тетка в грязном переднике. — Чего ж вы душегуба темного защищаете⁈

Толпа, естественно, поддержала.

— Макс, — неуверенно подал голос Тео. — У меня тут квест на твою смерть.

— И у меня, — отозвался рыцарь с другого конца охранной цепи.

— Да у всех, — рыкнул рыжий парень, затягивая ремешок римского шлема. — Что делать будем?

Ого! Вот это круто! Выходит квесты раздавать могут все, один я, как последний дурак, мечусь по карте в поисках заданий.

— Спокойно, — поднял руки я, совершенно забыв, что в правой коса. — Я не убивал девочку, я снял с нее одержимость.

— Врешь, тварь! — завопил Ирик.

Бог-Покровитель выдал вам задание. Ознакомьтесь с подробностями в меню «Дневник». Маркер установлен на компас.

Торопливо пробежал по строчкам и тут же улыбнулся.

— Раз вы не верите клятве именем Мора, Бога Смерти, призываю себе в свидетели Дике, Богиню Правосудия! Пусть нас рассудит она! — я ударил концом косы в землю.