Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 46 из 118

Пока персонаж валялся на дороге без сил, Илья Федорович отключил системные уведомления прогресса характеристик.

При подготовке к скупке акций Второго Шанса Илья с Вовочкой нарыли много информации, в том числе и о том, что администрация игры столкнулась с огромным количеством исков от других популярных игровых проектов.

Системные уведомления. Географические очертания материка. Алгоритмы искинов. Игровые капсулы и многое-многое другое.

Юридический отдел Второго шанса работал не покладая рук, где-то откупаясь от претензий, где-то договариваясь полюбовно, где-то заключая взаимовыгодные соглашения.

Компания была верна своему девизу: «Только лучшее, только с душой».

И все же некоторые игроки ворчали, что системные уведомления Второй Шанс нагло слизал у дружественного проекта.

Илья Федорович усмехнулся, вспоминая форумные выяснения кто прав, а кто нет, но мысленно одобрил решение администрации. На его взгляд нынешние системки (системные уведомления) отличались простотой и удобством, а уж возможность отключать подробности — была бесценна!

Игроку не улыбалось постоянно видеть перед глазами скупые проценты заполнения шкалы прогресса.

Оставив уведомление о повышении характеристик, игрок посмотрел на шкалу Бодрости. Она медленно, но верно росла вверх, еще десяток секунд, и можно будет продолжить путь.

— А пока, глянем-ка на то, что у нас есть в данный момент… — протянул Илья Мур.

Окно характеристик Илья Мур

Количество опыта: 1 из 100

Раса: Человек

Класс: Воин

Основная специальность:

Уровень персонажа: 1

Количество жизни: 10

Количество маны: 10

Бодрость: 1 из 100

Характеристики

Шкала База + Вещи

Сила 0% 1

Ловкость 0% 1

Телосложение 15% 1

Интеллект 0% 1

Не выбрано

Не выбрано

Не выбрано

Не выбрано


Свободных очков характеристик: 5

— Ну, это не дело, — задумчиво пробормотал Илья Федорович, и влил все 5 очков характеристик в Силу.

По уму, следовало сохранить очки характеристик минимум до 10 уровня, вместо того чтобы сразу их распределять.





Далее потом и кровью заполнять шкалу нужной статы до 100%, повышая тем самым характеристику на заветную единичку. Но без минимальной Силы в 10 единиц, Илья не смог бы взять тот самый квест, ради которого он собирался отправиться телепортом в другую стартовую локацию.

Стартовая лока Скальная Гряда располагалась к западу от Сибурска, недалеко от горного хребта, делящего материк на две половинки.

Целью Ильи Мура была невзрачная деревушка Малые Выхи. Удаленная точка на востоке империи Евразар. Чтобы туда добраться, нужно было сперва прыгнуть телепортом в местную столицу Якур, а уже оттуда в Выхи.

Простая деревушка, одна из многих, располагалась на границе с большим лесом.

Игроки могли появиться в данной локации только поставив соответствующую галочку при создании персонажа. В Свободные земли, где и находились Малые Выхи, было выгодней отправляться при наличии, как минимум, 50−60-го уровня.

Начинать же здесь игру рисковали или действительно опытные игроки, или те игроки, которых привлекала неторопливая и размеренная сельская жизнь.

Илье Федоровичу, чтобы попасть в искомую деревушку, требовалось сделать, как минимум, три портальных прыжка.

Свитки переноса в Якур, вместе с деньгами и одеждой находились в Банке Второго Шанса, но для того, чтобы получить доступ к своим вещам, Илье Муру нужно было как-то достичь Сибурска.

Для того чтобы попасть в столицу существовала тьма-тьмущая вариантов.

Можно было взять социальное задание на доставку почты в Сибурск и близлежащие от него населённые пункты, выполнение квеста занимало от силы неделю и давало неплохие репутационные плюшки с империей Евразар.

Можно было за три дня, выполняя задания местных, накопить достаточно золотых для телепорта.

Или отправиться пешком по тракту, пройдя путь, длиной около двадцати переходов и, помимо попадания в столицу совершенно бесплатно, игрок мог поднять Телосложение аж на десять пунктов.

Но был и ещё один способ добраться в Сибурск, который и решил использовать Илья.

Пройдя деревушку насквозь, игрок вышел к широкой реке и сразу же увидел небольшую пристань, у которой стоял на причале небольшой кораблик.

План был прост: наняться матросом на корабль, идущий до Сибурска. Во время поездки прокачать Телосложение, Силу и Ловкость, и постараться взять ачивку «Походка моряка».

Игроки, выбирающие стезю мореходства, получали данную способность после первого шторма, остальным требовалось совершить от одного до пяти речных переходов. Здесь все зависело только от удачи и великого рэндома.

— Здравствуйте, уважаемый! — обратился Илья к сидящему на деревянном ящике здоровяку.

Подзорная труба, выглядывающая из кармана синего, местами выцветшего кафтана, сабля, небрежно болтающаяся на поясе, широкие мозолистые ладони и морская треуголка выдавали в сидящем человеке видавшего виды морского волка.

«Боцман Бруно» — высветилась надпись над головой у НПСа.

— Здорово, бык! — лениво сплюнул Бруно, даже не смотря на игрока.

— Сегодня «бык»*, завтра «ослик»*, послезавтра — «дракон»*, — с усмешкой ответил Илья Федорович, благо, словарь морского сленга был не в пример легче того же самого малого боцманского загиба.

— А ты не слишком ли самоуверен для своего уровня? — прищурился боцман, с интересом смотря на нерастерявшегося игрока.

— Уровень — дело наживное, руки и голова — вот, что важно! — спокойно отреагировал Илья. — Есть свободные вакансии?

— На шесты если, да палубу мыть, на остальное мордой не вышел, — морской волк отвернулся от Ильи, — две серебрушки в день, жратва и гамак.

— До Сибурска?

— Вообще-то мы идем в Темный лес, но денек в Сибурске постоим.

— Когда отходим?

— Через два часа. Надеюсь, ты знаешь, на что подписываешься…

Доступно задание «Сухопутная крыса I»

Описание: В течение недели выполнять все задания боцмана и капитана, не сходить с корабля до Сибурска, находиться в игре минимум 6 часов ежедневно. Обязанности: драить палубу, работать с шестом
Класс задания: Обычное
Награда: Две серебряные монеты, рекомендация боцмана Бруно
Штраф за провал задания: Возвращение в Скальную Гряду, лишение полученных достижений