Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 73 из 76

Глава 25

Рейдовая зона Врат Мертвого Зла.

Коля нервно вздохнул. У него в ушах ещё гремел грохот пробивающегося к нему чудовища. В памяти накрепко засели два трупа НПС, которые просто позволили ему себя убить. При любом другом раскладе сделать этого он не мог. Разница в уровнях не позволила бы ему просто попасть по такому противнику. И ещё этот дурацкий камень…

Подобные активаторы навыков были очень примитивными и часто встречались у многих игроков высоких уровней. Широкого распространения они так и не получили, но в качестве подручного инструмента вполне годились. Камни могли удерживать всего один навык. Одноразовые и достаточно дорогостоящие игрушки. Но топы могли себе такое позволить. Другое дело, что в эти артефакты влезали только скилы из базового набора. На Небесных Полях никто такие не использовал.

Суть проблемы была в том, что Джанго не знал такого навыка. Зеленый эффект активации чаще всего встречался у лечебных заклинаний, но это явно был не тот случай. Что тогда?

Парень открыл лог боя и внимательно пересмотрел все системные сообщения. После активации артефакта сработал какой-то скрытый механизм в логове Трупоеда. Механизм запустил переход в новую локацию прямо из данжа. Вот только была одна проблема.

Ничего подобного в Прайме не было. Выходов из данжей всегда было всего два. Смерть или портал в логове босса. О каких-то исключениях из этого правила Коля не знал, хотя данные у него были всегда самыми свежими и много раз проверенными. Тем более речь шла о данже в стартовой зоне, а не о какой-то новой локации на Небесных Полях.

С огромной долей вероятности, дело было в новой фракции и связанных с ней изменениях. Такое предположение выглядело очень логично. Вместо того, чтобы создавать новые территории, появление которых нужно как-то обосновать, разработчики пошли другим путем и сразу сделали новую фракцию частью Прайма. Старой и давно забытой. Странно при этом было только то, что объявление с подробным перечнем изменений и артами новых классов и профессий так и не появилось. Хотя тут тоже было своё объяснение. Его парню очень доходчиво передали на личной встрече в кабинете главы Ледяного Пламени.

— Один вывод дерьмовее другого. — проворчал Джанго и наконец огляделся по сторонам.

Вокруг, на сколько хватало глаз, простиралась выжженная пустошь. Ни растений, ни мобов, ни строений… Ничего! Как-будто дизайнеры тупо вбросили в игру недоделанный макет. Видимо, рассчитывали, что сюда никто и никогда не попадет.

Единственным выделяющимся пятном были развалины вокруг. Может раньше здесь была стена или какая-то крепость, но сейчас всё выглядело так, словно на каменную постройку обрушился гнев гигантского чудовища. Вернее, его лапа. Часть камней была втоптана в землю, хотя глыбы там были по несколько метров в диаметре. На других обломках виднелись подозрительные следы, похожие на царапины от когтей или зубов. Примерно так выглядит след на асфальте от ковша экскаватора. В любом случае, высота вала обломков не превышала пары метров. По всему периметру за ним виднелось ровное, как стол, поле.

Прайм был богат на разную живность и монстры подобных размеров иногда встречались на его просторах. Вот только каждого из этих гигантов Коля знал. Вряд ли кто-то додумался ввести что-то подобное в стартовой зоне, где выше двадцатого уровня были только королевские стражники.

Идти никуда не хотелось, но на площадке однозначно не было обратного портала. То есть выход нужно было искать где-то в другом месте. Где? Мелькнула мысль написать своему куратору в игре. Просто, чтобы кто-то был в курсе, что Джанго не пропал без вести. Парень даже открыл окно интерфейса и некоторое время смотрел на горящие серым имена всех до единого контактов.





Следующая мысль уже отдавала паникой. Что, если он попал в такую же ситуацию, как все остальные носители принудительной цепочки заданий? Если он теперь будет сидеть в этой пустыне, пока его тело не отключат от капсулы?

— Да нет… — покачал головой Джанго. — Бред это всё. Ребята в порядке, а значит и со мной ничего не случится.

Этого оказалось достаточно, чтобы немного успокоится и пойти осматривать руины. Если вокруг не было монстров, то это не значило, что нет вообще ничего. Коля знал немало случаев, когда рейд натыкался на самые настоящие головоломки. Иногда их прохождение занимало больше времени, чем убийство главного босса того же данжа.

Джанго прошел по кругу развалин. Камни везде были навалены в одинаковом беспорядке и только в одном месте кольцо руин зияло дырой. Вернее, тщательно очищенным от всех препятствий участком. Коля подошёл ближе и выглянул за пределы руин. Он прошелся взглядом по горизонту и не обнаружил ничего живого. Только редкие обломки здоровенных валунов, которые неизвестно откуда взялись в этом месте.

Джанго тяжело вздохнул и ненадолго опустил голову, собираясь с мыслями. Но поднять её не смог. Взгляд уперся в глубокую черту на земле, которая начиналась справа от проема в руинах и тянулась на целых семь метров. Даже не черта, а почти траншея глубиной около метра. В самом конце от неё отделялись ещё две. А вдоль были выведены менее глубокие линии.

Несколько секунд Джанго смотрел на странное образование, а потом полез на стену, чтобы посмотреть на это чудо сверху. Может быть сейчас его мозг просто сам добавил смысла рандомным росчеркам неизвестных землекопов. Вот только сверху картина выглядела ещё более четко. Траншея превратилась в четкую стрелку, а росчерки сложились в надпись:

Семнадцать километров. Юго-Восток. Мобов не будет. Просто иди.

Когда-то давно Коля слышал о шутках разработчиков в других проектах. Вроде как они прятали от пользователей одну локацию и ничего об этом не говорили. Но если её кто-то находил, то его ждали просто невероятные сокровища, которые никто не охранял. Жаль, что Джанго давно разучился верить в подобные сказки. Тем более в Прайме, где сейчас кипела очень густая каша чужих интересов.

— Хрен там. — проворчал он и уверенно пошел на противоположную сторону развалин. Обходить не стал и сразу полез напрямую Поэтому без труда увидел ещё одно сообщение, вычерченное тем же способом.

Там ничего нет. Иди по стрелке.