Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 12 из 76



Пылающая кровь — существо возвращает 10% полученного урона. При возврате есть 30% шанс получить эффект Горение на 3 секунды. Шанс срабатывания 30%.

Я озадаченно смотрел на полторы сотни горящих силуэтов и думал. По моим раскладам получалось, что даже самые зеленые новобранцы Ратхаков должны были соответствовать множеству критериев. Защита разума, магическая защита, защита от яда, защита от огня, невероятные навыки командной работы… Сраный спецназ виртуального мира какой-то!

Стартовая зона Прайма выглядела на этом фоне настоящими яслями! Вспомнив, что лично убил нескольких воинов союзной расы, очень сильно удивился. А это значило, что я чего-то не понимаю. На первом этаже был способ срезать до нуля преимущество мобов в численности. Первый босс оказался однокнопочным. Значит и здесь должны были иметься какие-то способы обмануть систему. При моем текущем уровне, мне придется нанести не один десяток ударов по каждому противнику. Я точно сгорю от обратки. Даже десять процентов от Прокола могут запросто меня убить. Или не убить, но покалечить точно могли.

Пришлось лезть в гайд. Пару минут я искал описание нужной конфигурации данжа, а потом удовлетворенно кивнул. Можно было начинать действовать. Скорее всего, опытом придется пожертвовать, но это была достойная цена, чтобы пройти дальше.

— Альфа — яйцо! — приказал я и услышал в ответ недовольное ворчание. Правда, в этот момент мнение пэта мне было глубоко безразлично. Меня интересовало исключительно прохождение данжа. — Вот здесь становись.

Я указал спутнику нужное место, потому что в выбранной форме передвигаться он не мог, а сам вернулся к наблюдению за пещерой. Нашлись моменты, которые меня немного смущали в окружающей обстановке. И их было сразу несколько.

Во-первых, сами мобы. Они передвигались достаточно хаотично и не имели конкретной привязки. Обычное дело. А вот то, что они периодически расплывались меня очень озадачило. Вернее, не расплывались, а словно теряли четкость. Вот был пламенеющий силуэт в десяти метрах, а вот он уже превратился в размытое пятно. Всего на мгновение, но такие перемены происходили по всему данжу и были очень заметны.

Во-вторых, указанная в руководстве система быстрого прохождения. В гайде было прямо написано, что она предназначена для тех, кто не может пройти этаж обычными средствами. Что-то вроде системы пожаротушения, которая запускала водяные взрывы по всему залу. Учитывая высоту потолков, их можно было приравнять к обычным взрывам. А если добавить к этому явную склонность местных обитателей к стихии огня, то водяные брызги могли их ранить не хуже настоящих осколков.



Ну и в-третьих — странные рисунки на потолке и стенах. После знакомства с исследовательским корпусом, я очень подозрительно относился к любому творчеству геймдизайнеров. А в этом зале был расписан практически каждый сантиметр свободного пространства. Масштаб сильно вырос и мне это не нравилось.

В первой пещере не было ничего подобного. В зале босса всего лишь несколько разбитых временем полосок на потолке. А здесь… Словно я уверенно двигался в расставленную Хомори ловушку. Только содержание самих рисунков сильно отличалось. Тот же растительный орнамент и ожившие деревья в качестве персонажей истории.

Руна Сар-И

К счастью, ничего не изменилось. Стены остались серыми, а мобы слегка подсветились зеленоватой аурой Моридена. Я облегченно выдохнул, но начинать фарм всё ещё не решался. Немного подумав, активировал ещё одну руну, с которой начались мои злоключения в рейдовой зоне Врат Мертвого Зла.

Руна Таш-Ис

И снова ничего. Может я зря себя накручиваю? И это всего лишь обычное украшение проходной локации? Заставить себя поверить в это было достаточно сложно. Как рунная вязь Хомори выглядела в Диаре? Может это просто региональная особенность исследовательского корпуса? Может баг местных мобов это уникальная фишка, которая придает им неповторимый стиль?

— Что ж… — проворчал я и осторожно двинулся к ближайшему противнику. — Кто не рискует, как говорится, тот тихо умирает дома в кругу семьи.