Страница 6 из 63
— Давайте, с вами интересно, и еще раз извиняюсь за расстрел пташек.
— Ничего страшного. Кстати, не думаешь стать оружейником? У тебя получился эпичный пулемет. — усмехнулся Морган.
— Тут я бы поспорил! — сказал Механик. — Я когда тебя с этой шайтан-машиной на борту увидел, чуть не окоченел. Зато твоя роль на борту вырисовывается, пулеметчик от бога блин. Мужик с неба, дарованный нам непонятным игроком.
— А по тебе тогда не было видно, что тебя чуть Кондратий не хватил! — усмехнулся я.
— Эти кадры просто бомба — сказал Винсенто! И вообще, это кинохроника нашего клана! Думаю время пришло.
— Взнос за создание стоит десять тысяч, они имеются, а еще имеется возможность покупки нового корабля, за столько-же, однако вот незадача, в нашем бюджете только девятнадцать тысяч, девятьсот тридцать монет. Мы выберем что-то одно…
— Все и сразу — сказал я протягивая монету номиналом в сто дублонов Винсенто. — Я тоже хочу поучаствовать в создании клана!
— Добро пожаловать в клан, на новом корабле, с новыми приключениями!
Глава 1.2 Унесенный ветром, но не я…
(путь Вальдверса)
Как только брат упал я кинулся к игроку, столкнувшему его.
— Что ты наделал? — изумленно выпалил я, силясь подобрать слова. Конечно, обижаться на человека из-за игры я не собираюсь, однако случай весьма неприятный. Хоть держать свои эмоции было сложно, но я смог.
— Не специально я! — стал оправдываться игрок в нубской одежде. Казалось, что он только недавно зашел в игру. — Я столкнул твоего друга?
— Брата. — сокрушенно вздохнул я. В голове происходило непонятно, что, я впал в ступор. — Это же игра, да? Возродиться то тут можно?
— Конечно можно! Прошу, прости меня, Вальдверс, хочешь я помогу найти его? — обратился ко мне игрок, в начальной одежде. Рукава белой рубашки были загнуты до локтей. Его серые глаза прекрасно сочетались с пепельными короткими волосами, одиноко притаилась под глазом родинка, небольшие усики рассекали его лицо. Невероятно ровная осанка и уверенная походка только украшали внешность этого игрока. Мужчина сложил руки в замок и приготовился к обдумыванию очередного плана.
— Конечно! — немного обрадовался я — Подожди меня здесь, я спущусь вниз! — глянув вниз, вглубь лазурной небесной пелены, облаков и, наверное, сотен километров до поверхности земли, решено было несмотря на страх прыгать. Было ужасно страшно, буквально подо мной крутился медленно стальной винт, который скорее всего служил стабилизатором пыхтящей платформы. Все будто наяву, вот стоит сделать мне шаг и… Я спрыгнул вниз получил сокрушительный удар от балансировочного винта…
Подсказка: Смерть, это не конец! Смерть в игре — всего лишь неприятное препятствие, которое нужно преодолеть и собрав силы двигаться дальше! Не стоит бояться смерти, хоть она и вносит свою коррективу в развитие (потеря вещей и части опыта). Сильные капитаны способны пережить поражение, собрать силы, вернуться на место смерти и забрать свои вещи.
Однако помните, что вещи с вашего бездыханного тела могут забрать и другие игроки.
Получено достижение «Я вернусь! I»
Условия получения: погибнуть один раз
Бонусы достижения:
Шанс сохранить вещь после смерти + 0.05 %
Текущий бонус: 0.05 %
Ранг достижения: I
Меня заволокло пеленой и паром, через секунду я оказался на том же месте где вошел в игру, только без одежды. Рубаха и штаны куда-то пропали! Подсказку о зонах возрождения я прочитал и принял к сведению.
Подсказка: Зоны возрождения — очень важная часть игры.
В мире Паронебесья часто можно встретить зоны огражденные последним наследием людей, некогда живших внизу на земле до Великой катастрофы — электрические платы, которые и выделяют зоны возрождения.
При смерти игрок перемещается к ближайшей открытой зоне возрождения. Открытой считается та, на которую игрок взошел.
Дочитав подсказку, я пошел к месту, откуда и спрыгнул. Со стороны своего собеседника я услышал нечто похожее не то на смех, не то на попытки вдоха задыхающегося человека.
— Прикол от разработчиков! Они черти! Не могли ничего по умнее придумать? — смеялся мой собеседник. Ник, который я заметил над его головой гласил «Веселый Ким». Только потом пришло осознание, что ржут надо мной. Оглядев свою одежду, я обнаружил почти полное её отсутствие, а особо интересные места закрывали розовые семейные трусы с сердечками.
— То есть так выглядит игрок без всех вещей? Интересно! — Странно, что я не заметил этого на себе раньше, но предположим, что все так и должно быть. — Я еще разок прыгну и вернусь.
— Наверное и так! Я еще ни разу не помирал, да и после этого прикольчика не хочется как-то. Брат твой возродиться рано или поздно, давай подождем еще немного?
— Ты тоже только пришел? — поинтересовался я, присаживаясь на металлический пол платформы. Нагретый солнцем пол слегка обжигал мое тело, однако я почувствовал только тепло. Как же хорошо, что в этом цифровом мире нет боли!
— Ага! — удовлетворенно хмыкнул Ким, Господи! Вот за это не любят эту стартовую локацию! Представляешь, тут постоянно кто-то падает. В игре недавно даже сбор открыли. Деньги на высокие бортики собирают. Надеюсь твой брат не сильно злится на меня.
— Я конечно человек далекий от игр, не то, что мой брат, но чат тут должен же быть? — сказал я, ища глазами иконку, похожую на чат.
— Чата нет! Игра старается быть более реалистичной. Тут общение только через радио, телеграф, в некоторых случаях телевидение. Радио и телеграфы на большинстве кораблей присутствуют, в городах есть телеграфные и радио будки. А вот телевидение это удел богачей…
— А тут есть города? — перебил я своего собеседника.
— Конечно! Вот Кроссвинд, например одна из ближайших локаций! Целый город на летающем острове! Вместе с ней еще весь регион Тихой Гавани. ТГ сокращенно. А эта локация, на которой мы находимся называется интересно. "Пустое пространство", граничит с ТГ. Именно отсюда туда и поступают новые игроки. Хотя для мазохистов есть путь по интереснее. Через лабиринты облаков, прямо в бандитское логово, оттуда по тоннелю ветра ТГ. Однако, чем ближе к исследованной области неба, тем полнее и опаснее локация. Знаешь, в каждой из локаций есть очень опасные под-локации, тут это лабиринт ветров, куда и упал твой брат, однако там тоже платформ полно. Однако совсем перекачанные игроки ближе к низу стелются. Слушай, мне кажется твой брат либо долго летит, либо как-то ему удалось выжить.
— Подожди меня здесь, сейчас выясним! — сказал я и прыгнул вниз. Спустя некоторое время перед глазами все затуманилось, меня стало раскручивать. Я потерял ориентацию в пространстве.
Стараясь смотреть вниз, я продолжал падение. Еще чуть-чуть и меня отнесет черт знает куда, хотя может моему брату еще больше не повезло пелена рассеялась и взор мой упал на маленькое судно внизу. Пролетел еще чуть-чуть таинственный корабль, а затем начал поворачивать. Это последнее, что я увидел перед тем, как глаза снова оказались в туманной пелене. И тут меня понесло в сторону, я перестал так быстро падать и даже полетел вверх, это меня и погубило. С разгона я влетел в стаю птиц, ударился о них и благополучно остался с малым количеством жизни, в чем успел убедиться благодаря подсказкам и показателям. А затем меня доклевали, и я вновь оказался на платформе.
— Ну как? — спросил уже знакомый мне игрок.
— Да, все непонятно, однако внизу пролетает кораблик и возможно там и есть мой брат.
— На платформе четыре и два продаются довольно сильные кораблики для этой локации, это соседняя, в паре десятков километров отсюда. Вылетать к востоку, предлагаю двинуться туда. — воодушевляюще говорил Ким.
— А я предлагаю собрать флот. Ты сказал, что лабиринт — опасная локация. Раз есть корабли, значит и флоты найдутся. А замотивировать всех можно приключениями и деньгами, ведь где опасность, там и деньги.