Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 101 из 115

Во-вторых — магам основной упор приходится делать на две характеристики: интеллект и силу мысли. Интеллект отвечает за целый ряд важных показателей: вероятность пробить магическую защиту цели тем выше, чем он выше, также отвечает за скорость восстановления магической энергии и ее количество. Сила мысли — это магический урон, количество очков восстановленного здоровья, длительность высокоуровневых дебафов и дорогих бафов.

Ни интеллект, ни сила мысли не являются серьезными защитными характеристиками. Хотя, в сочетании с другими, кое на что влияют. Например, персонаж с высоким значением интеллекта труднее «пробивается» умениями школы Разума, а сила мысли увеличивает действие экипировки с бонусами, снижающими магический урон.

Но на получаемый физический урон ни та, ни другая характеристика не влияют.

Другое дело воины, лучники, и прочие. Ловкость и силу качают все: первая, помимо всего прочего, дает шанс увернуться от умений, метательного оружия и контактных ударов. Вторая позволяет таскать тяжелые доспехи, что значительно увеличивает защиту от физического урона. В процессе кача у них дополнительно «напрягаются» выносливость, меткость, бодрость, атака и защита. У магов это происходит куда реже — мобы до них не добегают, да и контактным оружием они по ним не лупят.

Вот и получается, что все качают защитные характеристики, кроме магов. Как ни крути, тем суждено оставаться «тряпками». Ну или вкладывать свободные очки в ту же выносливость, жертвуя уроном. Но играть таким «танко-магом» очень некомфортно: он и урон не очень-то умеет принимать, сильно уступая воинам в этом вопросе, и бьет слабо, мало помогая отряду, да и часто без маны остается.

В итоге маги являлись классом с узкой специализацией: занимались исключительно войной. Ну или помогали фармить особых боссов, с высокой физической защитой, и низкой магической. Причем занимались этим только после сотого, а то и сто пятидесятого уровня, когда становилось доступным изучение особых свитков, найти которые в Гильдии Магов не получится. Их можно было лишь добыть из мобов или найти. Вот те действительно крутые: урон давали отличный, хотя и маны требовали куда больше. На каче опять же бессмысленны: пару мобов снесешь, и жди восстановления. А вот при штурме вражеского замка, или столкновении отрядов воюющих кланов пара-тройка магов могла решить исход боя, вовремя ударив в одно место умениями, поражающими приличную площадь.

Вот только стоили такие умения немало: можно неплохой автомобиль купить, или даже очень неплохой. А некоторые тянули на штучные модели, если не больше.

В итоге маги были, мягко говоря, не слишком популярны из-за проблем с качем и величин сумм, необходимых для того, чтобы перс стал полноценным бойцом.

Ограничений на изучение умений в игре не было. Хоть все бери, лишь бы они не конфликтовали друг с дружкой (что было отдельным сложнейшим явлением). Но умения высоких уровней требовали под себя конкретное оружие. Например: магическое, или даже узкоспециализированные магические посохи. Если у тебя есть способность воина, для ее применения придется доставать меч, топор, или что там оно требует. Это неудобно и очень накладно: оружие — самая дорогая часть экипировки.





К тому же даже умения высоких уровней тоже надо было прокачивать, и на это уходила прорва времени.

Вот и получалось, что, как правило, в арсенале высокоуровневого игрока было, как правило, три-четыре активно применяемых в бою умения, преимущественно раскачанных из нубских, дешевых. Те, кто побогаче, имели дополнительно одно-два, полученные из редких свитков. Но даже олигархам не требовалось больше десятка, потому что на их развитие уйдут годы. Да и запутаешься в бою, если умений будет слишком много, трудно держать в голове все параметры применения и эффекты, и еще труднее не забывать про них в трудные минуты.

Рос только изучив форум понял, что его «Стрела Хаоса» — это редчайший приз. Динамическое модифицируемое умение. Знай себе, качай его, и оно будет по мере роста преображаться, не только увеличивая урон, но обрастая дополнительными эффектами. В итоге если и будет уступать тем, которые получают за свитки, то незначительно.

А может еще и превзойдет их — не зря ведь получил его вместо звания героя. Должно компенсировать несправедливость.

Но сегодня он ее качать не будет. Сегодня Рос простая отрядная аптечка. Перекантуется здесь денек, вживется в роль, если повезет, запомнится ищейкам, ведь должны сюда хоть кого-нибудь направить, проверить обстановку. А затем отправится дальше, всем встречным рассказывая, что кач в Погибшем городе себя исчерпал.

Рос не просто так заявился именно сюда. Завтра он уйдет отсюда игроком, уровень которого будет выше двадцать пятого.

Таким «крутым» в Погибшем городе делать уже нечего, им надо искать мобов посерьезнее.