Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 13 из 82

Самая сильная моя магия против нежити оказалась бесполезной. Способность лича перехватывать управление над умертвиями резало на корню моё превосходство и задвигало на второе место по силе. Пришлось переключаться на магию Света и стихии. Благословления тоже не сработали. Они отлетали от защитного полога, как теннисные мячи от ракетки профессионала. Зато другое заклинание — солнечный шарик, в этом конкретном случае сработало на пять с плюсом. Небольшой ярко-жёлтый шарик стремительно летал среди сражающихся. Очень часто он проходил сквозь некромантские щиты и наносил чувствительные удары по мёртвым костям. Даже прилетело пару раз и по личу. Единственный минус у него заключался в том, что прилетало и по немёртвым союзникам, то есть умертвиям. И урон он наносил точно такой же, как и врагам.

«Назад», — скомандовал я.

Подконтрольные мне умертвия немедленно отступили. Вместо них остались сражаться големы и солнечные шарики, которых я про себя обозвал «зайчиками». Големы сдерживали натиск нежити, а основной урон наносили носящиеся солнечные шары. Им помогал я, забрасывая врагов всеми доступными заклинаниями. Особенно хорошо после магии света работали чары из огненной и электромагии. Я ловил момент, когда «зайчики» ослабляли защиту лича и в тот же миг бил п нему файерболлами, молниями, огненными стрелами и им подобным. В перерывах накладывал благословения на стрелы Ваннэсы.

За три минуты были уничтожены оба секироносца и серьёзно ранен один из магов смерти. Лич ушёл в глухую оборону, отбиваясь от трёх десятков «зайчиков» и моих заклинаний. Вот в чем-чём, а в запасах манны я точно его превосходил. Как и в скорости её восполнения.

Ренегаты-умертвия, наконец-то, были уничтожены. Но и мои немёртвые петы полегли почти в полном составе. В итоге противостояние пошло только между мной и личем. Ваннэса в это время добивала магов смерти. Против них стрелы со светлыми благословениями работали отлично.

'Вы нанесли 110 единиц урона. Враг повержен!

Вы получаете 1 уровень! Всего 28

Вы получаете 6 свободных баллов характеристик! Всего 14

Вы получаете 2 свободных баллов талантов! Всего 6′.

Всё, сделал. Вся схватка заняла примерно семь минут. Но выдохся я так, как в свой самый первый бой в этом мире, когда отбивался от охотничьих отрядов гоблов и защищал покалеченную Нимфадору, прятавшуюся на дереве.

После победы я занялся сбором лута. Хоть первой мыслью было всё бросить, но потом подумал о кристаллах душ. Они в таких сильных противниках должны быть хорошего качества. Даже если один окажется серебряного ранга, то уже достаточно, чтобы окупить мои мытарства в бою. Вот только реальность была намного, намного приятнее. Маги смерти подарили по камню душ серебряного ранга. А лич дал аж золотой! С таким камнем даже я со своим низким уровнем алхимии смогу сварить хорошее зелья талантов.

— Перекур, — произнёс я. — Только давайте отойдём от этого места.

Как показала драка с нежитью, мне нужно развивать магию Света, чтобы больше не случались такие напряжённые ситуации. Некромантия тут не катит. Её такие личи, как упокоенный мной, легко оборачивают против меня.

Чуть переведя дух, я открыл свои характеристики и быстро раскидал все свободные баллы. «Характерные» ушли в Интеллект, ведь маны много не бывает. За прошедший бой я почти опустошил свой резерв до донышка. Будь здесь два лича и влезь я в драку с ними по своей обычной безбашенной привычке, то огрёб бы по самое не балуйся, если бы мана закончилась в бою. «Талантливые» же я большей частью вложил в магию Света. Один балл ушёл в Мастера Магии, увеличив все мои магические способности на пятнадцать процентов. И вот что у меня получилось.

''Санёк

Раса: полубог

Уровень: 28.

Ранг: золотой

Класс: универсал

Сила: 24.

Ловкость: 20.

Телосложение: 19.

Интеллект: 84.

Удача: 21.

Харизма: 11.

Мана: 840.

ХР: 1900.

Поднимаемый груз: 240.

Свободные баллы характеристик: 0.



Свободные баллы талантов и навыков: 0.

Таланты:

Герой любовник — 28.

Удачливый авантюрист — 5.

Мастер анального секса — 10.

Мастер магии — 15.

Золотая награда — 18.

Берсеркер — 5.

Кулачный бой — 4.

Устрашение врага — 5.

Безумие в бою — 5.

Палач — 2.

Убийца гоблинов — 5.

Умения/навыки:

Торговля: 7.

Алхимия: 14.

Магия взлома и скрытности: 2.

Магия призыва: 11.

Целительская магия: 38.

Магия природы: 10.

Магия стихий: 10.

Магия холода: 10.

Магия земли: 10.

Магия света: 30.

Магия смерти/некромантия: 30.

Вера (культ бога Пожирателя): 15.

Призыв воительниц-храмовников культа бога Пожирателя: 2 (доступно 5 воительниц для призыва)'.

Как и в случае с магией смерти, её противоположное направление открыло передо мной новые заклинание. Самым интересным оказался призыв солнечной феи. Не став сдерживать любопытство взял и активировал заклинание.