Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 37 из 79

Глава 12

Затратив три часа, сменив четыре локации, и постоянно поднимая новых, всё более сильных «подопечных», ранг некромантии дорос до пятого, подмастерья. Стал в состоянии поднимать скелетов, следующую ступень нежити. Во всей красе проявилась гибридность сочетания расы и выбранных классов. Вампиру в первую очередь требуются сила и скорость, ловкость тоже не помешает для уклонения и критических ударов; некоторое количество жизни важным необходимым дополнением, чтобы не сложиться от одной-единственной атаки.

Перечисленные характеристики у меня отменные, а вот интеллект для чернокнижника-некроманта подкачал, меня кроет даже правильно раскачанный магический перс двухсот пятидесятого левела, а уж если он прилично одет и пропил зелья характеристик (как я), то вовсе не соперник ему в состязании волшебства.

Многие маги выбирали путь «стеклянной пушки», чтобы быть смертоносными на поле боя. Особо изощрялись в том «выращенные на заказ» клановые маги, отказываясь от прокачки всех характеристик, бросая очки в статы интеллекта, остальное по возможности добирая вещами. Не вкладывались в дух для регена маны, получая бесплатные эликсиры от клановых алхимиков, а некоторые не вкладывались даже в ловкость, чтобы «пробивать» цели одиночными направленными заклинаниями — из них вырастали любители мощных площадных масс-заклов, которым глубоко начхать на показатели уклонения жертв.

Для пущего эффекта выбирали себе единственную школу магии, что закрывало все остальные виды волшебства, но повышало наносимый урон в избранной. Обычно становились «огневиками» либо «фростами», то есть, адептами школы льда — в данных школах собрано большинство боевых аое-заклов.

Относительно редкие экземпляры решали специализироваться на магии тьмы, привлекательной пониженным естественным сопротивлением к ней. Огорчающий момент: входящий урон довольно легко режется умениями жрецов и паладинов. Но если они не применены, урон возрастал больше, чем в полтора раза. И не забывать про возможности дебафов-дотов-контроля.

Класс магистра также не оставался в забвении, повышенный процентаж урона в сочетании с возможностью применять любые школы, стабильно привлекала игроков, особенно изначально нацеленных на игру в группе. К примеру, развивали одну из стихий и свет для бафов, лечения и борьбы с нежитью, либо тьму для противоположного, либо вообще все эти три направления. Могли выбрать пару «земля-огонь», первая в основном для «контроля» — остановки противника, вторая — для его уничтожения.

Так вот, мой интеллект в чуть неполные полторы тысячи очков, не давал «чересчур интенсивной» прибавки к левелам и мощи поднимаемых зомби-животных. Специализация «ловчий душ» выправит положение при работе с недавно убитым одушевленным материалом, но плюсы смогу ощутить лишь по достижению ранга «великий мастер», когда появится возможность поднимать умертвий.

Переносимся в западно-африканскую саванну, локацию от ста двадцатых уровней, на один из больших островов, на которые игроделы «разбили» местную Африку, в Аравии, где мы были до того, скоро взойдёт Солнце, что Солане противопоказано.

Ухнув сто двадцать тысяч маны на поднятие костяка только что убитого льва сто двадцатого уровня, задумался о дальнейших перспективах «некромансерства» — уж больно много приходится тратить с тысячапроцентным штрафом к волшебству.

А ведь это только скелеты, на умертвий потребуется ещё больше, не говоря уже про «тёмных магов» — поднятой нежити с магическим потенциалом, но не личей. Или полу-мифических «рыцарей тьмы», могущественных воинов, часто героев древности или вожаков боевых отрядов, названных так для отличия от игрового класса рыцарей смерти, шанс «оживить» которых появится на девятом ранге некромантии.

Первым делом — пересобрать набор умений за таланты, раньше казалось, что сто пятьдесят тысяч маны это офигительно много, но всё познаётся в сравнении. Поэтому отказавшись от некоторых не жизненно необходимых, «покупаю» все умения некроманта на снижение стоимости поднятия нежити, увеличение дистанции контроля подопечного, его усиление.

«Елена, приветствую. Ты не в курсе где можно поживиться хорошим накопителем маны, а то своей стало резко не хватать?» — спросил в голосовом чате.

«Погоди немного, так резко спросил, что сразу всё из головы вылетело… Ничего утешительного сказать не могу: по личным накопителям данных почти нет, их обычно не светят, а те что засвечены, высокого класса и привязаны к персам. Стоп… вспомнила. Пообещай, что я иду с тобой!»





«Настолько хорошая вещица?»

«Хорошая, хорошая, не сомневайся! Берёшь с собой?»

«Ладно, беру. Довольна?»

«Конечно. Мне нужно день-два на разведку»

«Буду ждать результатов»

В очередной раз потеряв поднятого скелета и добив его обидчика «камнелезвами», решил метнуться в Дикие Поля неподалёку, где Тринадцатый добывал питомцев для своих телохранителей. Хочу найти моба пожирнее, использовать на него «Чёрное проклятье орков», может вырастет, наконец, школа тьмы до следующего ранга, а то с моим превосходством по уровням над жертвами есть ли прогресс вообще?

Первого же встреченного слона завалил «чёрным проклятием»:

Поздравляем! Ваш ранг в магии школы тьмы повысился.

Текущий ранг: мастер.

Давно бы так! У чернокнижника-колдуна с этого ранга открываются «теневые возможности» — блок заклинаний и несколько умений, растянутых по рангам. Мастеру становится доступно умение «шаг в тень» — телепорт в любое пятно тени на поле боя в радиусе тридцати метров. Также два закла: «теневая ловушка» — цель «запутывается» в своей собственной тени, снижая скорость перемещения, и «месть тени» — тень цели заклинания оживает на двадцать секунд и нападает на хозяина.

Следующего слона предложил Блэйду, который недовольно нудел, что тут для него нет достойных соперников. Интересно посмотреть, как справишься с горой мяса?