Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 8 из 111



В этом разделе со вторым квестом всё было просто и понятно. А вот первый и третий озадачили меня по полной программе. Кто такая была эта Мария Карпова? Не родственница ли тем Карповым, с которыми меня уже сталкивала судьба? Помня квест на спасение Червякова, я осознавал: это задание давалось не просто так. Тем более, оно стояло выше поднятия игрового уровня до пятидесятого, а значит, было важнее в игровом плане. Но где мне надо было искать эту загадочную Марию? На территории Свободного Города, или это уже был квест на перспективу? Оставалось надеяться, что Система, как и ранее, выдавала квесты, просчитывая мои реальные возможности как-то пересечься с этой девушкой.

С неизвестным Железным Артефактом ситуация была из той же серии, что и квест на Карпову — пойди туда, не знаю куда, найди то, не знаю что и разгадай его тайну, не знаю какую. И опять же я помнил, что Система просто так почти ничего не выдаёт, а уж тем более намёки на артефакты. Поэтому отметил этот квест, как один из важнейших, после чего пошёл дальше по списку.

Героические квесты

Убить орка 100 ОР

Взять в плен 10 противников 50 ОР

Убить адепта Магии Крови 30 ОР

С героическими всё было понятно, и я, не задерживаясь, пошёл дальше.

Случайные квесты

Изучить заклинание «Огонь в венах» 100 ОР

Получить навык «Иммунитет к низшим заклинаниям Магии Воздуха» 50 ОР

Поднять владение холодным оружием в два раза 30 ОР

Отметил для себя, в ближайшее же время разобраться, что такое «Огонь в венах» и при возможности его изучить. Было понятно: такое заклинание лишним не будет. А вот иммунитет к заклинаниям Магии Воздуха меня не сказать, что напугал, но встревожил. Видимо, Система решила выдать нам все возможные виды игровой магии, и это не сулило ничего хорошего. Искин слетал с катушек всё сильнее и сильнее. Оставалось лишь гадать, приверженцами какой игры были разработчики Системы, и чего ещё стоило ожидать. Пока казалось, что ребята переиграли в своё время в World of Warcraft, но учитывая, что они были японцами, вполне стоило ожидать в любой момент появления в нашем мире кошкодевочек или фурри. И это явно был бы уже перебор.

— Что такое Магия Воздуха, и как её изучить? — негромко спросил я Систему.

МАГИЯ ВОЗДУХА ДЛЯ ВАС НЕДОСТУПНА

— Почему?

РАСОВЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ

Выходило, что у орков было два вида магии, а у нас, людей всего лишь один. Либо тоже два, но я просто не знал о втором.

— У людей тоже два вида магии? — спросил я искина. — Какой второй и как его изучить?

КАЖДОЙ ИГРОВОЙ РАСЕ ДОСТУПЕН ЛИШЬ ОДИН УНИКАЛЬНЫЙ ВИД МАГИИ

— То есть… — я осекся, неожиданная отгадка мелькнула у меня в голове, и я уточнил: — В мире, в игре больше двух рас?

В МИРЕ СУЩЕСТВУЮТ ДВЕ РАСЫ: ОРКИ И ЛЮДИ

— Но для кого тогда Магия Воздуха?

ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ПОЛУЧИТЬ ОТВЕТ НА ЭТОТ ВОПРОС

— Но почему? — воскликнул я уже во весь голос.



РАСОВЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ

Это был странный глюк Системы, но подспудно он мне очень не понравился. Впрочем, что-либо поделать с этим я не мог, поэтому пошёл дальше по списку квестов. Обычно он заканчивался на случайных, но с недавнего времени к нему прибавилось два новых раздела — магические и клановые.

Магические квесты

Назначить трёх жрецов Магии Огня 500 ОМ

Увеличить число адептов Магии Огня до 1000 человек 250 ОМ

Принести в жертву Магии Огня 10 врагов 100 ОМ

Здесь всё было понятно. Только что выполненный квест на групповой ритуал с участием адептов Магии Огня сменился подобным, но более масштабным, а два других остались прежними. И радовало, что первый квест был уже на треть выполнен. Что касается принесения в жертву десяти врагов, то накануне жёсткого противостояния это не казалось большой проблемой, как бы ужасно это ни звучало.

В конце списка шли клановые квесты, где вообще ничего не поменялось, а второй и третий были завязаны на первом.

Клановые квесты

Создать Альянс Кланов Огня 150 ОР

Довести количество кланов в Альянсе Кланов Огня до десяти 100 ОР

Убить силами Альянса Кланов Огня 10 орков 70 ОР

Так как больше не надо было выбирать ограниченное количество заданий, и все они были выделены как выбранные и формально считались квестами в процессе выполнения, то они больше не отображались в соответствующей части общих характеристик. Там осталось лишь то, что было выдано Системой помимо общего списка. Таких квестов было два: новый на защиту Свободного Города от орков и старый, взятый по глупости, на убийство Буковского.

Ещё нельзя было не отметить, что помимо увеличения списка одновременно выполняемых заданий, новые правила снимали этическую проблему выбора квестов на физическое уничтожение врагов. Впрочем, в сложившейся ситуации эта проблема уже почти не стояла. Шла борьба за выживание, и морально-этические принципы отходили на второй план.

Едва я покончил с проверкой квестов, пришёл Соломоныч с бутылкой коньяка. Он налил грамм пятьдесят в мой бокал с кофе, и сто пятьдесят в свой.

— За очередную победу! — сказал старший товарищ и, улыбаясь, протянул ко мне бокал.

Я не понял, что он имел в виду: состоявшуюся победу над коммерсами или вероятную грядущую над орками, но меня устраивали оба варианта, поэтому уточнять я не стал. Мы чокнулись, и я с удовольствием отпил почти половину бокала бодрящего напитка.

— Всё же надо не коньяк в кофе добавлять. А наоборот, — сказал Соломоныч, поставив бокал. — Кстати, ты не забыл, что обещал ещё сегодня оставшихся ребят в клан принять?

— Конечно, не забыл, — ответил я. — Сразу же после совещания этим займусь.

— Тогда скажу им, чтобы начиная с половины четвёртого, все были здесь.

— Давай с четырёх.

Соломоныч кивнул, мы допили кофе, немного ещё посидели, перекинувшись несколькими незначительными фразами, и отправились в переговорку.