Страница 4 из 14
Заклинания уровня Спутник стихий земля, вода, воздух и огонь
Уж это в мультиках можно было освоить, как и в библиотечных книгах.
«Пласт земли» хорош. Но как оказалось, мой дед отчего-то обучал юного Обломова не первому и простейшему умению этой стихии, а более затратному. В самом начале идёт «каменный шип»: магия, что позволяет вырасти из-под земли плотному конусу. Ну, в самом начале такое не угрожает не то что монстрам, а людям. Максимум подножку подставить можно.
Третье элементарное умение стихии «земля» — «каменный шар». Как называется, так и выглядит. Однако без разгона от «пласта» оно просто возникнет и всё. При этом затраты на него огромны. Примерно в сорок раз больше умения, что освоил Алёшенька.
Магия воды на Спутнике это поддержка. Ни одной атаки: щит, купол и «слой». Последнее позволяет очистить и лечить раны, но так же и затрачивает колоссальное количество лун равное каменному шару.
Воздушники считаются универсалами: у них есть ускорение, воздушный щит и заточка. Последнее позволяет покрыть наиострейшей аурой ладонь или любой предмет. Правда при броске аура рассеивается (по крайней мере, на стартовом ровне). Самый затратный тут щит, но и ускорение жрёт всего в два раза меньше него.
Единственный класс без особой подвижности и защиты: огневики. У них три ударные техники: искры, стрела и шар.
Огненный и каменный шары способны убить Рядовых монстров. А вот остальное только при многократном повторении и попадании в критическую точку.
На стартовом уровне развития стихии принято делиться на специализацию от склонностей отдельных людей, а точнее количества лун, что они имеют.
На этом мои знания заканчиваются. Нет, в мультиках я видел множество тактик, однако там всё же существует налёт сказочности, где добро побеждает зло, а главные и даже эпизодические персонажи всегда выживают.
Жизнь другая.
К сожалению.