Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 74 из 80



Насыщение текущей ступени:порядок 80.7 || стихии 61.0 || смерть 65.3

Шкала энергий:порядок 84.7 / 84.7 || стихии 61.0 / 61.0 || смерть 65.3 / 65.3

Родство:вода 25,9 || земля 10,8 || воздух 25,7

Навыки:Ментальное черепашье чутье (С-ранг), Водное чутье (D-ранг), Экстремальное пищеварение (D-ранг), Дырокол (С-ранг), Стенобой (С-ранг), Создание льда (С-ранг), Регенерации Регге (D-ранг), Водное ускорение (Е-ранг), Ходьба по ветру (D-ранг), Дыхание разрушения (B-ранг), Щит пространства Дирака (А-ранг, заблокирован)…

За бой на мосту и беготню по городу, я много нежити набить успел. За счет этого резерв энергии смерти перевалил за полсотни. Плюс появился навык Дыхание разрушения (B-ранг) подходящий под неё.

В награду за победу над Вестником Смерти, Система подняла навык «Создание льда» с низшего Е-ранга, до D-ранга. Затем уже вторую награду, за тот же бой, я пустил снова на улучшение этого же навыка. Так «Создание льда» поднялось аж до С-ранга. Как показывает практика, это практически предел для большинства известных навыков.

Причина такого решения проста — создание льда, самый универсальный навык из имеющихся. Идеальное сочетание защиты, атаки и поддержки — все зависит от обстоятельств. Можно создать льдину и плыть на ней. Можно заморозить проход, чем я не раз пользовался, оказавшись в городе нежити. Ледяные копья, метательные сосульки, атаки касанием. Вариантов применения масса.

До сегодняшнего дня я не представлял что лёд может быть настолько универсален! Потому и поднял его камнем награды до С-ранга. Сразу выросла мощь, как слабых атак льдом, так и максимальный выброс энергии. В общем, никаких сожалений.

Ах, да! Мне-таки удалось одолеть одну чайку-птеродактиля и узнать у Системы её настоящее название. Тот бой на мосту вышел знатным.

[Вы одолели Мехового Морока, 23-я ступень развития! Благодаря выдающимся личным навыкам, вам удалось победить противника превосходящего вас более чем на десять ступеней развития. Это уже третье подобное достижение за короткий период времени. Система поощряет ваши стремления! Вам выдана награда в пять больших камней родства со стихией воздуха.]

Награда за это достижение, разом подняла моё родство с воздухом с пятнадцати до двадцати пяти единиц. Это ОЧЕНЬ много! Даже мне, с задранный в потолок кармой, камни родства со стихиями выпадают не так уж часто. Что уж говорить о других людях.

С чайки-птеродактиля выпал пусть и всего один, но крайне интересный трофей.

Навык «Воздушная абсорбция» (D-ранг || Качество: редчайший)

Описание:побочный стихийный навык. Позволяет в пассивной фазе восполнять на 25% больше энергии стихий, если владелец находится в воздушной среде и движется. Или восполнять на 50% больше стихийно энергии, если владелец навыка стоит или отдыхает.

Условие использование:расход на поддержание навыка 2 единицы энергии порядка и 2 единицы энергии стихии в час.

Разумеется, такой вкусный навык я сразу добавил в число активных. Лед! Лед! И еще раз лед! Я его теперь могу создавать в огромных количествах. А воздух везде найдётся.

Помимо показателя энергии смерти, другие шкалы энергий тоже немного подросли. Во время блужданий по городским коллекторам и сражений с мурлоками, я получил немало камней родства со стихией воды. Опять же, это повысило мощь моих ледяных атак!

Из размышлений о прошлом, я снова вернулся в настоящее. Проблему окруженнуя больницы и задания Генри еще никто не решил. Видя, как я горстями поглощаю камни сущности, канадец в очередной раз за день удивлённо качал головой.



— Трофеи, трофеи, снова трофеи. У нас на весь отряд столько камней за время задания не собрал.

— Генри, кому ты заливаешь⁈ — Я недовольно поморщился. — Ты своим электрошоком, в контактном бою, поопаснее Сандера будешь. Подними родство с воздухом до предела и станешь человеком-молнией. А мне, что до тебя, что до Сандерса еще расти и расти.

— Мастер, я серьёзно. — Канадец показал пять пальцев. — Навыки, мощь, масштаб, контроль, резерв энергии. Пять основ силы Охотника. У меня есть мощь и контроль. Бью электроразрядом разом и насмерть. У Сандерса, пламенного полковника Крыльев, масштаб и резерв энергии. Его живой огонь, если сразу не убьет, так догонит и доконает. А у тебя?

— Навыки и контроль? — Предположил я.

Канадец лукаво улыбаясь покачал головой.

— Не-е-ет, Мастер! У тебя «экстремальный набор навыков» и «экстремальный контроль». Не спорь! Если бы ты мог искры из пальцев пускать, я бы в ООН без работы остался. А масштаб и мощь, ты теперь покрываешь за счёт коллекции навыков. Я ведь прав?

— Эм-м-м-м-м, — Я прищурился чуя подвох. — Генри, а чего это ты хвалить меня начал?

Хитрый взгляд канадца стал лучше любого ответа. Задание! Всё упирается в чёртово задание от Ассоциации Охотников, взятое командой Генри. Вот о чём он хочет попросить.

Задание от Ассоциации Охотников — заказчик «Храм Кардеа»

Исполнитель:команда «Экстерминацио», команда «Эйнхерии»

Срок: до 30 дней || Сложность: C-ранг, 10-я ступень

Найти и уничтожить существо именуемое костяной голем-шар

В случае невыполнения первого условия, эвакуация выживших произойдёт через 720 часов

Награда:навык C-ранга, 500 малых камней сущности порядка, один артефакт С-ранга из храмовой сокровищницы.

У меня тоже есть артефакт С-ранг, так что я не понаслышке знаю об их разрушительной силе. Потому мне сразу стало понятно на повёлся Генри берясь за это задание. Но условия Храм Кардеа выставил, конечно, каверзные. Тут либо победа, либо длительное выживание и эвакуация через месяц.

Новый план Генри на словах звучит просто. Раз костяного голема, до бесконечности призывающего зомби в открытой схватке не победить, то надо изменить условиях. Из ракетницы Джавин его уже пробовали убить. Не получилось. Оттого больница сейчас и окружена ордой нежити.

Теперь же, с моим появлением Генри хочет устроить голему ловушку. Заманить эту катающуюся гору костей в место, находящееся недалеко от бёрега аккурат за самой больницей. Подорвать под ним тоннель, а потом швырнуть к голему-шару несколько кило взрывчатки.