Страница 7 из 11
Короче, объяснялись. Я ответил, почему стрелял, коротко рассказал свою историю попадания в этот мир, как выживал здесь. Спросил, что за локация такая. Оказывается, весь этот мир просто усыпан разноуровневыми локациями, и мне надо было не уходить с места прибытия, а обустраиваться там и искать ближайшую локацию, она наверняка там была именно для нулевок. Мужики еще удивлялись, что я столько проплыл по реке и не влетел ни в одну из них.
В процессе разговора познакомились. Появились мужики из разных миров, нашли друг друга и подружились уже здесь. Самого старшего звали Эран, ему сто три года. Попал он сюда семьдесят четыре года назад, набрал за это время сто двадцать третий уровень. Он из высокотехнологичного мира (нейросеть, содружество, ну вы понимаете). Я сразу же заинтересовался нейросетью, потому просто читал об этом много. Оказалось, нет, вырублена, и неизвестно, что с ней. А так, у него все, как у всех.
Среднего зовут Перч, он из Средневековья, девяносто лет, семьдесят один год назад попал в этот мир, и ему здесь лучше, чем дома. Он набрал сто пятнадцатый уровень. Последнего зовут Че Камп, он дворянин из мира, где по нашим меркам, уровень развития соответствует приблизительно концу девятнадцатого века. Ему восемьдесят девять лет, попал, как и Перч, семьдесят один год назад, и он тоже на сто пятнадцатом уровне. Я так понял, когда-то Эран сильно выручил мужиков, вот и сдружились.
Пришли они в мои края из-за гор в поисках новых высокоуровневых локаций. На спуске, уже на этой стороне, на них напали какие-то летающие ящеры. Тогда я и услышал крик, это Перч свалился в расщелину, благо не убился. От ящеров они сбежали по этой же расщелине, потому как даже уровень этих летающих танков определить не смогли. А такое бывает, когда уровни разнятся на двадцать единиц и больше. По словам мужиков, с такой разницей просто без шансов победить.
Пригласил мужиков к себе, чтобы в спокойной обстановке отдохнули, а я удовлетворил плотное такое желание расспросить побольше обо всех непонятках с системой, локациями, прокачкой и прочем. По дороге и особенно на стоянках замучил мужиков вопросами.
Надо сказать, что по большей части общался с Эраном, как-то по менталитету мы с ним были на одной волне. Знаете, такой основательный и, я бы сказал, рассудительный мужичара. На вопросы отвечал коротко, но при этом как-то полно и понятно. Перч пытался что-то дополнить, но у него это не совсем получалось. Если его охарактеризовать в двух словах, то получался такой себе бесхитростный и беззаботный сорвиголова, по типу «хорошо покушать, нормально выпить, бабу погорячее и жизнь удалась». Че Камп же мне напомнил Атоса из «Трех мушкетеров», такой, знаете, язвительный интриган местного разлива.
Сначала я не задался вопросом, а потом задумался и спросил:
— А что, в ваших мирах тоже все на русском разговаривают?
Оказалось, нет. Система мутит, и в этом мире все друг друга понимают независимо от того, на каком языке разговаривают. Как это реализовано на практике, никто не понимает, поэтому воспринимают как данность — работает, и ладно.
На первой же ночевке Перч предложил по-нормальному отметить встречу — у них есть, что выпить, так что тянуть? Но Эран на корню пресек все подобные поползновения.
— Доберемся до места, — сказал, — там посидим.
И все, разговоры об этом закончились. Очень это у него получилось внушительно сказать, даже у меня аппетит в плане выпивки пропал. Но все равно не удержался и спросил, как они напитки делают, ну чисто в плане рецептов новых. Пояснили, что, нет, не делают — покупают. За горами, откуда они пришли, есть населенные пункты: деревни всякие, даже небольшие городки. Дело в том, что Система без определенной периодичности делает, как местные говорят, посевы. Выдергивает из разных миров каждый раз ровно по миллиону человек и раскидывает их по всей территории планеты. Иногда пару раз за десятилетие, а иногда по полстолетия никаких посевов. Например, до моего посева чуть больше сорока лет ничего не происходило. Вот потихоньку и образовались в некоторых местах, удобных для проживания, населенные пункты.
Раз покупают, естественно, возник вопрос денег. Какие в ходу, так сказать, товарно-денежные отношения. Все оказалось просто — в ходу золото, серебро, медь. Из-за множества всевозможных локаций, ареалы проживания людей разделены на анклавы, местные называют их районами. В каждом районе чеканят свои деньги, при этом все придерживаются одного стандарта в плане веса монет. Поэтому валюта одного района ходит на территории всех других. Денежная система строится в соотношении «одна золотая монета равна ста серебряным». Соответственно, одна серебряная равна ста медным. Все предельно просто и понятно.
На первой же ночевке за неспешным разговором Эран поднял тему, которая в полной мере объяснила, почему у меня такое нехарактерное поведение. Оказывается, Система откатила не только характеристики на минимальные значения, но и эмоции, а еще приглушила критическое мышление. На людей такая фигня действовала по-разному, некоторых превращала в полных безэмоциональных неадекватов. Зачастую из всего посева выживало не более одного процента. Основная масса погибала буквально в первые два три дня. Везло тем, кто появлялся вблизи от поселений, там процент выживших был повыше. А так, люди просто не оценивали в должной мере риски, связанные с той или иной их деятельностью. Поэтому, по словам Эрана, мне жутко повезло в плане адекватности. Тут я вспомнил о характеристике «удача» — походу, она как-то влияет.
— А как все вернуть на место? — спросил я Эрана.
— Надо прокачать характеристику мудрость до значения в десять единиц. — Ответил он. — Но быстро это сделать не получится, потому что именно эта характеристика не набирается естественным путем, как другие. Ее можно только купить, обменяв на очки развития в соотношении один к ста тысячам.
Нет, ну вы поняли, одно очко характеристик стоит сто тысяч очков развития, офигеть. Сразу уточнил по очкам развития. Так-то интуитивно понятно, что это такое, но выяснить все подробно никогда не помешает.
Как я и предполагал, очки развития система начисляет за победы над монстрами из локаций, и никак по-другому. Хочешь расти в уровнях и развивать характеристики — мочи монстров. Что касается количества необходимых очков для поднятия уровня, то тут неоднозначная и слегка запутанная ситуация. До двадцатого уровня все просто: на поднятие каждого последующего уровня нужно ровно в два раза больше очков характеристик. Ну вы поняли, если на получение первого уровня нужно 10 очков, то уже на второй нужно двадцать. Выше двадцатого уровня пропорция меняется в меньшую сторону. Эран предложил не забивать себе голову, а сначала прокачаться до двадцатки, так как это некий рубеж, после которого все по-другому.
Дорога к дому (ну вот, уже домом начал называть!) прошла как-то не напряжно, что ли. В полукилометре от конечной точки маршрута я даже умудрился завалить из арбалета кабанчика килограмм на семьдесят. Поэтому по прибытии озаботились его приготовлением, у мужиков оказался большой опыт этого действа, да и всевозможными специями они запаслись в дорогу на зависть. Показал все свое хозяйство, в подробностях рассказал как, когда и зачем все делал. Они довольно-таки впечатлились выполненным объемом работ. Напомню, что характеристики-то у меня на минималках, поэтому понятно их удивление. У меня даже какая-то гордость появилась за себя.
Накрыли стол. У мужиков с собой был какой-то спиртной напиток, который они разлили по глиняным стопкам, которые принесли с собой. Мне, соответственно, в мой раскладной стаканчик. Ну и выпили за встречу. И все, на этом моя история чуть не закончилась.
Как оказалось, у прокаченных людей организм так перестраивается, что обычное спиртное на них практически не действует. Поэтому всякими умельцами были придуманы напитки, которые на порядки сильнее действовали на организм, чем простые, а обычный человек мог и загнуться от такого счастья. А эти олухи, видите ли, не подумали об этом. Очнулся я от уже привычной и, я бы сказал, прекрасной волны. Мужики скормили мне очередной эликсир, а потом методом непонятных мне вычислений специально для меня развели спиртное с водой. Ну а потом уже нормально так посидели под неторопливый разговор.