Страница 2 из 5
Ха! Отхил с помощью хлестания кнутом! Лечение, правда, своеобразное. За 30 секунд даже 100% бонус восстановит не слишком много. Ауры на реген скорее работали ради восстановления между боями. В боях, длящихся считанные минуты, они успевали восполнить крохи хп или маны. Но в любом случае дополнительный бонус не повредит. Оба наваждения накладывались одновременно. Теперь и Тайхо имеет смысл лупить чаще. К слову, иллитидка единственная кто не жаловалась ни разу на удары кнутом. Возможно, это связано с ее жизненной позицией и ролью послушницы. Кто его знает, чем закаляли характер последовательницы Всеблагой Аэтерны.
Головная боль с каждым днем все росла, так что терять время не стал. Вознесся на 18 узловой ярус, запрыгнул на Титана и помчался обратно наверх. Верхом на волке, да с прокачанной аурой Свой среди чужих, обычный этаж преодолевался часа за полтора вместе с лестницей. На Проклятое Русло пришлось потратить больше времени, поскольку требовалось преодолеть не половину, а полную окружность.
К вечеру достигли Железных Рудников. Холмистая местность с куцей растительностью. Завядшие деревья, голые стволы и черные прогалины в траве встречались нередко. Три главных холма-рудника было видно издали. Я выбрал такой путь, который шел мимо одного из них, оставляя два других в стороне. Задерживаться на дуэргарском ярусе у меня желания не возникало.
Мы протестировали свои силы с местными монстрами, ведь всегда полезно сначала узнать противника, прежде чем бросаться в самую гущу. На следующих трех ярусах обитали Призраки. Монстры обладали одной любопытной способностью — врожденным атрибутом Уворота. С некоторой долей вероятности твой удар мог прийтись в пустоту. Это не только не наносило урон, но еще и могло лишить тебя равновесия. Когда ты готов к отдаче, не мудрено и оступиться от неожиданности.
Выглядели Призраки по-разному. Некоторые как бесформенные сгустки полупрозрачного тумана. Другие напоминали людей разных рас или мифических монстров. Имелись и определенные особенности у конкретного типа. На Железных Рудниках обитали Ослепляющие Призраки и Призраки Слабости. Первые, как можно догадаться, могли ослепить адепта, вторые накладывали точечный дебаф на характеристики.
Союзники, встретившие призраков, поведали о необычных впечатлениях от их атак, так что я решил проверить на себе и полез вперед. Монстры били по-разному. Кто-то имел подобие призрачного оружия, другие дубасили руками, клыками или иными частями тела. Эффект был один: потусторонний холод. Призраки проникали будто не в тело человека, а прямо в его душу. Возникало ощущение внутреннего мороза, что вызывало жуткий диссонанс. Сам ты в тепле, но где-то глубоко в недрах появлялся озноб. Становилось слегка страшно за сохранность собственной души. Слабый духом, наверное, мог и сбежать с поля боя, но до двадцать второго яруса трусы не добирались. Сцепив зубы, адепты продолжали сражение. Призраки имели повышенные шансы нанести удар через доспехи и даже иногда пробивались через щит. Атаковать их было можно только оружием Бездны, другие предметы проходили сквозь них, не причиняя вреда. К счастью, это компенсировалось невысоким Здоровьем у инфернальных призрачных тварей.
Шия вспомнила, что у Лучников имелась крайне полезная на здешних ярусах аура меткости. Навык повышал у всего отряда шансы попасть по врагу, лишая противника бонусов от Уворота. На призраках она тоже работала. К сожалению, полную пати мы пока собрать не могли, так что обходились своими силами. Возможно, удастся раздобыть подходящего эмиссара в дальнейшем.
Освоившись с монстрами, мы двинулись дальше под призывательской аурой, внимательно глядя по сторонам. Издали поглядели на один из дуэргарских рудников. Какой конкретно из трех — никто из нас не знал. Они ведь все примерно одинаковые на вид. Массивных крепостей никто не городил на этот раз. Главный вход на рудник был перекрыт толстой стеной с зубцами, но всю сопку перегораживать не стали. Холм оказался достаточно скромным — тянулся метров на десять вверх всего. Но, как нам поведали, многие этажи рудника уходили вниз, под землю.
Никто из адептов нам путь не преграждал, так что мы спокойно преодолели ярус и достигли лестницы.
Следующий ярус представлял из себя выжженые на ярком солнце степные холмы. То тут, то там встречались черепа, скелеты, следы ржавого оружия, телег и прочей походной утвари. Когда-то на данном ярусе по задумке разработчиков случилась эпохальная заруба, после которой остались лишь призраки павших воинов. Насколько мне было известно, в Бездне запрещалось выносить с яруса элементы окружения. Плодородную землю нельзя перенести на другой этаж и разбить там ферму. Камни, дерево, металлы и другие ценные вещи добывались на специфических ярусах. За каждый из которых шла нешуточная грызня. Так что копаться в поисках старых котлов на этаже бессмысленно — они все исчезнут при пересечении границы между ярусами. Да и нормальное железо, подходящее для экипировки Бездны, из такого хлама не получить.
Хотя мелькали у меня мысли попробовать пронести в питомцах. С мимиком, проносящим в себе других монстров, прокатило же. Решил попытать удачи. Мало ли какие новые способы заработка, обнаружатся.
В Старом Побоище встречались Двухголовые Призраки и Призраки Гигантов. С ними возникли свои сложно, но долго мы тусить на этаже не собирались. Переночевали, да отправились в дальнейший путь наверх. К сожалению, ржавый шлем, который я поместил внутрь кольца питомца, испарился при пересечении границы этажа. Не прокатило.
— Этаж алой бездны! — выдохнул я, обозревая окрестности.
Ярус состоял из двух половин. Правая от лестницы часть представляла собой живописный лесистый пейзаж с красивыми лугами, рощами и родниками. Левая же часть выглядела как загубленная черная пустошь с торчащими голыми стволами деревьев и опаленной травой. Жизни тут не было. Обреченный город находился, конечно же, в левой части.
— Ого. Большой! — присмотрелся я.
Наверное, размерами с Хандруст. До Урка, конечно, игровому пристанищу далеко, но все равно старый город впечатлял размерами.
— Там ведь должно быть внутри поселение Морхейм, верно? — заметила кицунэ, поигрывая своими керефовыми катанами.