Страница 5 из 18
Сила тяжести или соответствовала земной, или была чуть ниже. Если предположить, что и остальные константы здесь примерно такие же, и солнце на том же расстоянии и такого же размера… М-да, знания физики подсказывали, что я слишком охренел такое предполагать. Да и вообще, этот мир легко может быть плоским и стоять на слонах и черепахе… К чему это я? А! Судя по расположению солнца, сейчас три-четыре часа дня, так что пора двигать в эту славную деревню Кипень.
Голод снова начал подступать, но я стоически его игнорировал.
Тот единственный батон хлеба, что у меня есть, стоит хранить на чёрный день, а хрюка я жрать не буду, но три кг окорока, конечно, захвачу.
Я осмотрелся, вышел из рощицы и потопал дальше. Руки уже успели отдохнуть, и я снова приступил к отработке выпадов и блоков. Скорее всего, малые хрюки второго уровня тут не самые опасные противники, так что стоит научиться отрубать головы первым ударом.
Какой же это кайф ощущать, как работают мышцы ног. Идти и чувствовать неровности земли, и перепрыгивать через… Да хоть через этот синий цветок!
Я не выдержал и снял сандалии.
Вот это да… Трава щекочет щиколотки, камушки и ветки впиваются в ступни… Класс! Но лучше обуться.
С полчаса я тихо-мирно шёл по равнине. Уже думал, что доберусь до деревни без приключений, но тут из очередного маленького лесочка мне навстречу вышел темноволосый бородатый мужик, вернее выбежал. Мне это не понравилось сразу, но ещё сильнее, когда из-за деревьев выскочили два малых хрюка.
— Помогите! — заорал мужик и замахал руками.
Неизвестный игрок! Вам предлагается задание: спасти разумного.
Принять/отказаться.
Награда 1 серебряная монета и благодарность спасённого.
Справка: Задания может получить…
Сообщение сильно мешало следить за приближающимися противниками, и я его смахнул. Награда, конечно, говно, но два на два — в принципе нормальный расклад.
Принять!
Я вытащил меч, встал в боевую стойку и очень удивился, когда мужик, продолжая звать на помощь, промчался мимо, и его голос стал удаляться.
Вот бл.дь!
До первого монстра меньше десяти метров, и вариант с побегом выглядит бесперспективно. Уж лучше встречу врагов полным сил, тем более их повадки и приёмы более-менее понятны. Жаль, несутся сразу на всех четырёх.
Тем временем бегущие бок о бок хрюки переключили внимание на меня и чуть изменили траекторию.
Для лучшей мобильности щит я убрал и повторил отработанный приём: отскочил в последний момент и опустил меч на шею одного из противников.
Получилось гораздо лучше, чем в прошлый раз. Раздался визг, и хрюк покатился по земле. Второй, не обратив никакого внимания на несчастье товарища, развернулся и пошёл на второй заход.
Я снова в стойке и повторяю манёвр.
А вот теперь получилось хуже… Хрюк зацепил мою ногу, и я потерял равновесие. Только кончик меча царапнул по его голове. Ущерба ноль, ярости плюс десять…
Я вскочил и лишь в последний момент отпрыгнул от новой атаки.
Твою мать, а это что ещё за херня?!
Мужик прекратил орать. Более того, он вытащил короткий меч и начал приближаться к полю боя. Вот только очевидно, что не с целью помочь мне: этот гад жадно смотрел на корчащегося на земле хрюка и явно хотел его прикончить, то есть забрать мой опыт и лут. Хрен ты угадал!
— Моё! — заорал я и ломанулся к недобитку.
Бородач вздрогнул и попятился. Блин, этот неприятный топот лап сзади!..
Я бросил взгляд через плечо и снова отпрыгнул в сторону.
Хрюк пролетел мимо, скользнул по мне взглядом и бросился к мужику. Во! Давно бы так!
— Помогите!
Где-то мы это уже слышали и второй раз не поведёмся. Я подскочил к истекающему кровью хрюку и, размахнувшись, рубанул по толстой шее.
Вы убили Малого хрюка 2-го уровня.
И коробочку тоже возьму. Негоже семи медякам валяться посреди дороги, то есть поля.
А вот теперь можно посмотреть, как дела у двух других участников представления.
Пока ничья: мужик бегает кругами, а хрюк пытается его догнать.
— Помоги, братан!
Бородач пробежал в нескольких метрах, видимо, пытаясь скинуть монстра на меня, но тот не повёлся.
— Ты хотел убить моего хрюка!
— Я помочь хотел!
— Он сам бы сдох через минуту!
— Я на всякий случай! Помоги!
Мужик начал выдыхаться.
Вряд ли его хватит больше чем на две-три минуты. Ладно… В конце концов, любой разговор сейчас — это ценный источник информации.
— Здесь беги! — Я махнул рукой, показывая траекторию.
Мужик резко развернулся и рванул мимо меня. В последнюю секунду хрюк почуял подставу и попробовал броситься на меня, но бежал слишком быстро и не попал. Зато я попал и в этот раз справился с одного удара.
Вы убили Малого хрюка 2-го уровня.
Поздравляем, задание выполнено!
Вы получаете опыт, 1 серебряную монету и благодарность спасённого (её размер и форма остаются на его усмотрение).
— Спасибо!
Мужик, тяжело дыша, рухнул на траву.
Видимо, это и есть та самая «благодарность на усмотрение». Как бы инвентарь не лопнул от такого подгона.
Пока бородач (грязный, просто одетый, на вскидку лет двадцати двух) переводил дыхание, я залез в архив сообщений. Итак:
Справка: Задания может получить любое разумное существо с 18-ти лет.
Они делятся на:
Персональные. Выдаются в зависимости от вашего возраста, уровня, расы, умений, местоположения и т.д. Выполнять их чрезвычайно важно: они определяют ваш путь, место в мире и дают смысл жизни.
Ситуативные. Выдаются в зависимости от текущих событий, происходящих рядом с вами.
Стандартные. Некоторые вещи вечны, и дровосек всегда будет рад, если вы поможете ему с рубкой деревьев, а пастух — если вы найдёте его овцу.
Боевые. Проклятые места сами себя не зачистят.
Глобальные. Иногда случаются вещи, касающиеся всех.
Клановые.
Эксклюзивные. Редкая разновидность ситуативных квестов. Если вы получили такой, значит, вы не такой, как все, и мир вокруг не такой, каким вам кажется. К выполнению обязательны!
*При автономной работе некоторые персональные квесты недоступны.
Ага… Всё не так плохо, как я думал. А может, даже и хорошо. Судя по формулировкам и тому, что я тут уже видел, «персональные» квесты — это что-то вроде личной путеводной звезды. С восемнадцати лет она берёт местных в оборот и тащит до смерти, наделяя их жизни смыслом.