Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 13 из 14

— Мы понимаем, но...

— У меня очень высокая сила, — перебил я артефактора, — например, я могу целых три с половиной минуты удерживать природную молнию над куполами стационарной защиты!

— Но драконы не пользуются куполами защиты, — переглянувшись между собой, осторожно заметил огневик. Я промолчал тоже, и заговорил только после паузы, за которую все всё осознали.

— Вот как раз это мне и нужно: знать всё о том, чем пользуются, а чем брезгуют пользоваться драконы. Я прошу вашей помощи: пожалуйста, проведите хоть пару походов со мной. В обмен на учебу обязуюсь выполнять ваши команды, и не подставлять вас ни словом, ни делом. К своим соратникам я отношусь трепетно, нежели ко всем остальным.

— Насчёт купола — это угроза? — нахмурился огневик. Я не обратил на него внимания, переглядываясь с адептом земли и воздуха.

— Два похода, господин маг, — мрачно уронил артефактор, — всего два похода. А потом, пожалуйста, оставьте нас.

— Обещаю, — слегка поклонился я всём троим.

Это могло выйти мне боком, если бы я напросился на полноценное обучение, но два похода погоды не сделают. Да, мне не покажут и трети того, что могли бы с нормальным отношением, но и в ловушку меня заводить из-за прозрачных угроз им невыгодно. Легче без толку потерять пару дней, побродить по краю энергетической зоны, издали показать залетному магу подземелье и обговорить между собой ловушку, чтобы с гарантией прикончить его, если начнёт зарываться и угрожать, вынуждая взять его в третий поход. Не думаю, что они решатся уничтожить меня в первую пару оговоренных выходов. Маг — существо достаточно сильное и непредсказуемое, чтобы уничтожить армию адептов. Если, конечно, не будет строить из себя пуп земли и не станет соваться на скалу подготовленного практика, намереваясь его унизить и поставить едва ли не в рабское положение.

К моему обучению подошли сразу и довольно обдуманно. Я думал, что всё закончится перечислением доступных мне заклинаний и парой проверок, но их даже не случилось. До того, как прийти в этот городок, я думал, что моей главной проблемой будет невозможность вынести в одиночку всё, что я добуду в подземелье. Мол, понадобятся носильщики для переноски добычи, а я, как главная ударная сила, буду идти впереди, истреблять и нагибать.

В итоге, всё вышло совершенно не так. Мысли и планы, которые проносились у меня в голове тогда, теперь казались весьма наивными. Ага, блин, носильщиков этому господину! Вперёд никому не лезть, он сам всех поубивает!

Обучение началось с подбора экипировки и пояснений по ходу разговора. Меня пригласили сесть за столик, и принялись объяснять суть дела.

— Бомбы свои не бери, — наставлял меня артефактор, — чем больше раны на теле мостров, тем сильнее пахнет кровью, а значит, тем больше и сильнее будут монстры, которые подтянутся на запах. Идеальный выход — это найти следы драки, без тел погибших чудовищ, и забрать оттуда чешую, содранную когтями, сами когти, или костяные пластины, или ещё какую дрянь, что ценят алхимики. Идеальный поход — это когда ты подготовился ко всему, ничего не произошло.

— А ещё можно обездвижить дракона, содрать с него мешочек чешуи и уйти, — вмешался огневик, чем заработал предостерегающий взгляд артефактора и затих.

— Запомни, в подземелье главное — осторожность! И скорость. Добыча совсем не главное. Вовремя уйти — гораздо важнее добычи. Даже не уйти, нет. Главное — вовремя удрать. Внизу правят балом совсем не люди. Даже маги предпочитают не тыкать палками в змеиный клубок подземелья... слишком глубоко. А насчёт экипировки, тебе нужно будет в первую очередь прикупить вот что...





От двухэтажного домика местного артефактора я отошёл, потратив все старты, полученные за проданные розы. Купил я невероятно острый нож, зачарованный на рассечение любой плоти, и ножны для него. Судя по всему, артефактор всю жизнь занимается созданием востребованной в подземелье экипировки, улучшая её по мере роста опыта: ножик был зачарован на совесть, и, по заверениям продавца и адептов, повторить такой у меня не получится. Но я и пробовать не стану: у меня в планах проекты гораздо масштабнее.

— Не смотри, что клинок длиной в полторы ладони, — говорил огневик, — этот артефакт может вырезать всё, что можно продать!

Команда объяснила краткие правила поведения возле подземелья, и ушла тренироваться в бараки, таким образом отделавшись от меня. А на следующий день мы вышли в поход. У всех нас были артефакты телепортации, но для посвящения меня во все нюансы будущего похода, предпочли добираться до места обычным шагом.

Подземелья находились в десяти километрах от города. Пока мы шли к ним, члены отряда продолжали накачивать меня информацией.

— Чем глубже забраться в подземелье, тем меньше шансов выбраться оттуда живым. На средних и нижних уровнях сильнее потоки бао, и монстры мощнее. Более того, подземелье расширяется в стороны с каждой сотней метров, пройденной вглубь. возможно, мы уже идём над самыми нижними уровнями.

Причём верхние уровни тоже не для детей: наверху встречаются как норы огромных червей, так и древние переходы, коридоры и залы, непонятно кем и когда построенные. Там тоже опасно. Где не проложили тропки муравьи, и не протиснулись монстры крупнее, остались следы предыдущей цивилизации. Там вполне можно встретить ловушки: выскакивающие из камня шипы, ловчие ямы с кольями и падающие на голову плиты.

— Насчёт драконов ему расскажи, — прервал артефактора воздушник, и продолжил уже сам, — драконы бывают разными: красные, зелёные, синие. Говорят, есть даже чёрные, но чёрных мы ни разу не видели, а слухам верить — такое себе занятие. О чём это я... Да, драконы. Красные — огромные, могут полыхнуть пламенем. Синие — хозяева неба, они летают больше других, хотя летать может каждый вид. Говорят, синие могут даже молниями бить, и вот в эти слухи я готов поверить... Зелёные просто набирают в желудок воду и плюются ею, после чего добивают добычу.

— И что в этих плевках особенного? — недоумевая, спросил я. — Воду с лица можно вытереть, одежду высушить. Она ведь не ядовита, эта вода?

Троица рассмеялась, но не ответила.

— Друг друга разные виды не любят, — продолжил огневик, — так что можно наткнуться на двух сражающихся драконов. В этом случае лучше всего бежать. Но нелюбовь друг к другу не только у драконов. Здесь каждое существо будет пытаться убить другое. Разве что муравьи входят в исключения: это компанейские монстры, готовые помочь друг другу. Без крайней нужды не трогай их, иначе переполошишь весь муравейник — набегут толпой на запах раненого товарища, мало не покажется. Есть ещё жуки всякие, черви. Хотя о червях мы уже говорили, да?

Слово перехватил артефактор:

— Здесь не только муравьёв трогать нельзя. Здешние твари обладают феноменальной чуйкой на кровь. Убил монстра? Ожидай толпу. Перебил её — значит, жди как минимум дракона. Мой тебе совет: не бей того, кого не сможешь освежевать за пять минут, а если не убил кого-то за пять-семь минут, уходи. Если убил, но не успел разделать за пять минут, уходи. Затянул сражение, победил, но не успел достать всё из туши, и услышал подозрительный шум, уходи. Это всё — правило пяти минут. Чтобы жить долго, нужно быть осторожным. На запахи слетаются и сбегаются все, кто может бегать и летать, а запас энергии у тебя не бесконечен, чтобы кромсать всех набежавших.

— Алхимики продают состав с отпугивающим запахом, — вновь вмешался огневик, и я снова запомнил его реплику. Судя по всему, артефактор планировал выдавать мне информацию порционно, и добродушный огневик играл мне на руку, ломая игру, — но стоит бутылек с таким составом невероятно дорого.