Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 123 из 135



Подземелье я буквально пробежал за десять минут, просто включив «Божественный Щит» и не обращая никакого внимания на призраков, плывущих следом — из-за разницы в 20 уровней, по мне попадал едва ли каждый десятый удар. И даже несмотря на то, что призрачные когти и лезвия игнорировали броню, урон от них был незначительный — хватило одной склянки Зелья Ремонта на 500 единиц Прочности, чтобы одним махом восстановиться.

Добравшись до комнаты с боссом, я перегородил коридор за моей спиной Огненной Стеной с одного из свитков, которые штамповал Дарркен Рал, и призраки осыпались серой пылью, которая растаяла за десять секунд.

Ну здравствуй, Мэри!

Уже традиционно, Баньши встретила меня протяжным воем, который блокировал все умения и слоты на целых 20 секунд, а прямо из стен появился десяток её призрачных прислужников, тут же атаковавших назойливого меня.

Не обращая на них внимания, я прикончил Мэри одним залпом «Призрачных Черепов».

Призрачные Черепа (урв. 25, Некромантия)

Это заклинание выпускает в указанном направлении призрачный магический снаряд, проходящий сквозь препятствия и наносящий 25-50 единиц урона, игнорируя 20% брони. При поражении цели или преодолевая преграду, снаряд летит дальше, а его убойная и проникающая сила снижается вдвое.

Отличная, скажу я вам, штука! Сам по себе урон небольшой — тот же «Молот Духа» у меня мог выдавать уже до 150 единиц, но его урон сильно зависел от того, насколько враждебным считался по отношению ко мне монстр, поэтому для того, чтобы нанести максимальный урон, я сперва должен был как следует «огрести» от Мэри. К тому же, «Молот Духа» не оставлял от призраков даже клочка эктоплазмы, и я опасался, что он уничтожит и «душу», которая мне нужна.

Я достал тело голема и попытался его «поднять», используя заклинание Некромантии и…

Сработало!

Рядом с портретиком Дохлятины в панели интерфейса появилась ещё одна иконка: голем. А прямо перед моими глазами появилась надпись и какая-то шкала, полоска которой то уменьшалась, то увеличивалась:

Пленённая душа (Вопящая Мэри, урв. 15)

Внимание! Вы пленили слишком сильную душу, и теперь должны её удержать!

Похоже, что дёргающаяся полоска — это и есть попытки души вырваться. Как только она стала максимальной длины, иконка приобрела зловещий багровый свет, и появилась новая надпись, и двухсекунный таймер:

Не зевай, Некромант! (1:24)

Мой взгляд упал на панель умений, и только теперь я обратил внимание на то, что иконка умения «Поднять нежить» по-прежнему активно. Раз я с его помощью запихал привидение в голема, может, оно поможет его там и удержать?

Машинально я активировал умение, и полоска тут же съёжилась и вернула изначальный, серо-голубой оттенок. Замерла, и снова начала свой необычный танец, то сжимаясь, то разжимаясь.

Теперь я знал что делать, и вовремя реагировал, когда шкала максимально заполнялась. Приловчившись, я открыл свойства голема и список бонусов. Где тут новый? Вот!

Призрачная угроза. Наносит до 20% урона Смертью, повышая уровень угрозы цели на 25%.

Неплохо, но и не то, что мне нужно. На форуме есть полный список умений и особенностей Вопящей Мэри, и «Призрачная угроза» там тоже числилась. А это означало, что я мог получить для голема именно те бонусы, которые есть у босса! Точнее, мне нужен был лишь один из них, конкретный.

В следующий раз, когда душа попыталась освободиться, то я не стал её мешать.

Ты не справился, Некромант! Все души покинули это место.



Инстанс опустел, но это не проблема — через 30 минут он снова будет для меня доступен, и можно будет повторить попытку, ну а пока я возвращаюсь к началу подземелья, можно и письма почитать, которые мне пришли во время боя.

Писем оказалось два, и отправители обоих мне были неизвестны.

«Приветствую главу клана Руинум! Это правда, что вы делаете достижения на Теневую Эссенцию? Если да, то я готов обсудить варианты сотрудничества!! Тинуэль, Глава клана Лучшее эльфийское оружие».

Интересно, это меня кто-то сдал или на бирже видно, кому ушёл контракт? Если второе, то скоро в моей личной почте будет жарко!

Второе письмо было похожим, разве что пафоса побольше:

«Готов выкупить контракт на теневую амуницию за тройную цену. Если вы его уже выполнили, то готов купить твой клан. Крэнк.»

Кто же ты такой, Крэнк?

Впрочем, узнать это было несложно. Крэнк оказался берсерком 145-го уровня, главой кланаНордлинги. Мощный PvP-клан, у которого было аж целых три божественных покровителя. Оказывает услуги наёмников для ведения войн, осад и охраны.

Серьёзные ребята! Вот только мне с ними не по пути. А Лучшее эльфийское оружие хоть и был ремесленным кланом, но рангом пониже и влиянием пожиже, чем Союз Трёх Рук.

Крэнк Бес: Что ты решил?

Стоило мне выйти из подземлья, как в личку пришло сообщения от берсерка. И ведь не пожалел реальных денег, чтобы написать!

Крэнк Бес: Мне нужен ответ в течение часа. Где мы можем встретиться? Все расходы оплачу.

Ну уж нет! Сейчас у меня запланирована совсем другая встреча, и она куда как важнее.

Каждый день я выходил из виртуала — и не только для того, чтобы нормально поесть, принять душ и сделать зарядку, но и чтобы встретиться с сестрой, с которой мы по часу-два ежедневно общались.

Крэнк Бес: Сука, ты что — игнорить меня решил? Да я весь ваш клан вырезать по кулдауну буду!

Неприятный холодок пробежал у меня между лопаток, а сердце сжалось: а ну как и впрямь найдёт меня и возьмёт замок в осаду? 145-ый уровень — такой и в одиночку Гаргу с землёй сравняет. А ведь с нами Лена, которая не сможет выйти из игры ещё 2 недели… Да и остальных ребят подставлять не хочется.

Я вышел из игры. У Второго аналитики сидят на окладе — вот они пусть и думают, что делать. А меня ждёт холодный душ и горячие блинчки со сметаной и мёдом!

Реальный мир.

Резервная оперативная база

охраной фирмы «Спартанец».

Проведя пол года в теле виртуального зомби, не чувствуя тепла и холода, запахов и вкусов, я теперь по-новому открывал для себя мир ощущений. Обжигающий кипяток, невыносимая горечь перца чили или пересоленный суп — даже эти, казалось, неприятные ощущения, меня радовали, даря ощущение жизни. Жизни в настоящем мире, в котором я могу использовать все пять чувств, чтобы его изучать.