Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 119 из 135

— На нас много рейтинга не поднимешь…

— А вы здесь и не при чём. Лови!

Мне пришла ссылка на игровую энциклопедию, раздел «Клановые достижения», категория «Ремесленные».

Теневой Заказ и Эссенциальность — вот два достижения, которые хотел получить Радирынок №13, а вместе с ними и аж 12 своих долбанных очков ремесленного рейтинга.

Для Теневого Заказа им было нужно полностью вооружить отряд воинов, способных уничтожать Тени численностью в 100, 200 и 500 человек — смотря на какой уровень достижения они метили.

Для Эссенциальности — переработать в изделия по 300, 1000 и 3000 единиц основных десяти типов ресурсов-эссенций. Среди которых числилась и «теневая», добыть которую было сложнее всего.

Выполнив один единственный контракт, созданный Сергеем, они могли получить оба достижения.

Проблема была только в одном — контрактом владел Руинум, и отдавать его никому не собирался…

Полученная от Аарама-Авраменко информация позволила выстроить всю стратегию переговоров с Радиорынком — мы им были нужны, и знали об этом. Они нам тоже нужны — но это им не известно, в чём и заключался наш козырь.

По сути, Союз Трёх Рук и входящий в него 13-ый Радиорынок оказались в той же ситуации, что и мы: им позарез нужно было слияние с Орденом Золотого Дракона, это же было и моей целью.

Орден был не просто топовым кланом, добившимся своих позиций за счёт строгой дисциплины, тщательного отбора новобранцев среди самых одетых, и одновременно очень скилловых, то есть умелых, игроков. Ну и при помощи вливания огромных денег.

Этот клан основали пятеро друзей. В прошлом заядлых ролевиков, а ныне — успешных бизнесменов, которые наконец-то получили возможность превратить свои юношеские забавы в реальность, пусть даже и в виртуальную. Большие поклонники восточно-самурайской тематики, они не просто взяли себе имена Драконов, а устав клана создавали с оглядкой на Бусидо — клановая экипировка, замки, имена членов клана и даже манера обучения в Ордене сильно напоминали то, что было свойственно Восточному Кластеру, но довольно чужеродно смотрелось здесь.

К этому и стремились Драконы, этим они и выделялись среди всех остальных. Повзрослевшие фанаты пластиковых кубиков и самурайских боевиков наконец-то смогли воплотить свои мечты. Хотя, как на мой взгляд, так им проще было сразу начать игру в Восточном Кластере, где бегали самураи с катанами, а драконы напоминали летающих змеев-переростков. Хотя, кто поймёт, что творится в голове всех этих дипломатов, владельцев корпораций и кто там ещё гордо носит имя Дракона.

Разумеется, я тщательно проинструктировал Табара, разъяснив ему ситуацию и у кого в руках ниточки. И с каждым моим словом улыбка гнома становилась всё шире и шире — в какой-то момент я даже начал опасаться, что у него голова пополам треснет.

— Таки это же всё меняет! — радостно заявил он, — И при этом, прошу любезно заметить, исключительно в нашу с вами сторону!

— Только сильно не жадничай — всё же, наша цель слияние, а не нахапать побольше. Как бы не решили, что мы им не по зубам.

— Ви во мне сомневаетесь? — обиженно надул щёки казначей.

— Нет. И не забывай про древесину, которую мы им отгрузим — это будет ещё один небольшой плюс в нашу пользу. Только про цветок не рассказывай, нам он самим пригодится.



Я собирался внести несколько небольших изменений в замок, и стремительно уходящая сила Аллори мне ещё понадобится — итак времени осталось слишком мало, ещё пять-шесть часов, и цветок исчезнет.

Насчёт него у меня были вполне конкретные планы. Используя нубов-гномов и щедро оплачивая им смерти от жертвенной ветви Аллори, мы старательно напитали его энергией.

Первым в списке у меня стояла прокачка членов клана. Истребление призраков в промышленных масштабах под Зельем Глупости, сваренным нашим криворуким Клейстером (в его исполнении зелье повышало получаемый опыт на 12%) давало слишком маленький эффект, а нам важно как можно быстрее прокачаться за эту неделю, чтобы выглядеть ценным приобретением.

Поэтому я при помощи Аллори вырастил прямо на территории замка эльфийское Древо Познания, плоды которого давали различные случайные эффекты к прокачке: просто увеличивали опыт, давали бонус к получаемому опыту, прокачивали умения и навыки и так далее.

Правда, есть их можно было не чаще, чем раз в 12 часов — итого по 14 плодов на каждого члена клана. Русалка оказалась довольно подкована в игровой механике, поэтому она следила за тем, какой эффект получали члены Руинума от плодов и решала, как именно его можно использовать для максимально быстрой прокачки.

Наши славные лесорубы уже заканчивали заготовку древесины, и с завтрашнего дня тоже включатся в это «состязание гурманов». К слову, эльф всерьез задумался о том, чтобы вступить в наш клан, но только после выполнения какого-то квеста, ради которого он и махал топором все эти дни. Впрочем, ему я тоже выдал пару плодов в знак благодарности — даже если ему они и не понадобятся, то их можно было выгодно продать.

— А ви не боитесь ставить такую ценную штуку даже в частично не нашем и плохо укреплённом замке? — закономерно полюбопытствовал Табар.

Его опасения были вполне понятны: Гарга достиг уже 7-го уровня и его можно было штурмовать, да и отстроили мы его вполне прилично. Но через неделю всё это не будет уже иметь никакого значения, ведь мы станем частью Союза Трёх Рук — одного из сильнейших объединений ремесленных кланов, да ещё и претендующего на вступление в Орден Золотого Дракона.

Но второй частью моего плана по использованию Аллори как раз и была безопасность.

По всей территории замка я вырастил Сторожевые Щупальца — шипастые ядовитые кусты, ветви которых росли пучками по 3 штуки и действительно напоминали щупальца, но не столько внешне, сколько по поведению. Они плавно покачивались на невидимом ветру, настороженно вздрагивая, если кто-то появлялся рядом, и вытягиваясь в его сторону.

Сторожевое Щупальце (урв. 7)

Растение, страж

Здоровье: 700/700

Сопротивляемости: физическому и ядовитому урону.

Уязвимости: огню и смерти.

Дистанция: 5 метров (85%).

Умения: Опутывание, Раздражающая пыльца, Шипастая Плеть.