Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 46 из 69



Кокко и Адская Блоха!

- Ты сегодня просто в ударе, Блошенька – довольно мурлыкала невысокая Кокси, любуясь золотом в своей ладони – Урвала куш!

- Да прекрати – засмеялась высокая и насмешливая – Просто повезло наткнуться на недобровольных увальней помощников. А дальше дело техники…

- Ты моя звезда! Ты моя добытчица! Еще подкопим и можно будет идти в Соленый Могильник!

- Я… - пробухтел я – А я… я… это я блин недобровольный увалень?!

Меня никто не услышал – девушки уже ввалились в самый большой и ярко освещенный шатер, откуда доносились звон кружек, веселые голоса и разудалые песни. Я уже вознес было десницу грязную и открыл уста пыльные дабы обрушить на их исчезающей в пьяном вертепе головы грозную обличающую брань… но затем опустил руку, почесал зад и громко рассмеялся.

Что ж…

Если я все следующие свои попытки провалю столь же позорно как эту, если вообще ничего не достигну в волшебном саду, я буду считать, что уже получил максимальную награду.

Меня больно и красиво щелкнули по носу. Артистично и талантливо щелкнули, я бы сказал. Преподали уроки. Донесли науку до самой печенки. И я благодарен за это. Ведь пройдя через такое количество приключений и познакомившись со столь значимыми фигурами я, несмотря на свой ум и хладнокровие, все же загордился и начал считать себя кем-то особенным. А оказалось, что я просто рядовой пока еще воришка со скромными умениями и большой удачей – которая пока еще не подвела.

Сделав несколько записей – в которых были все имена, упоминание о каком-то Соленом Могильнике и мои мысли о преподанном уроке, я отправил все это на принтер в реальном мире, а сам заспешил дальше, хотя на самом деле мне вдруг захотелось прерваться на часик и войти в тот трактирный шатер, взять кружечку свежего темного пивка Абл и Гарб, да попытаться подсесть к тем хитрым веселым хохотуньям… Но искушение я преодолел – может и познакомлюсь, но для начала докажу сам себе, что я все же не увалень недобровольный…

Следующие две попытки я потратил с куда большим умом. Действовал неспешно. Углубляться в сад себе не позволял, оставаясь на той самой максимальной простенькой «шаговой» зоне и уходя с нее не дальше, чем на тот же самый шаг, ну может полтора. И возвращался я всегда максимально быстро, уже поняв, что здесь действуют другие законы и подставить может каждый, причем даже невольно.

Действуя последовательно, я обезвреживал ловушку за ловушкой, приказав себе выбросить из головы любые мысли о добыче. Я сюда явился не за этим. Мое дело – взведенные игровой системой ловушки. Чтобы не помереть, пришлось отрастить глаза даже на затылке – то и дело едва я брался за очередную туго натянутую бечевку или дрожащий колышек-триггер, мимо кто-нибудь пробегал, активируя тем самым ловушек. Я катался по траве, кувыркался, прыгал из стороны в сторону и отпрыгивал от садовой стены. Я проносился над головами игроков-носорогов, ускользал от прочих увальней, порой прошмыгивая между ног у несущихся с ревом полуорков. В результате я приобрел просто бесценный опыт выживания в подобной среде.

Второй раз я умер через час с небольшим, поставив новый личный рекорд. За это время я обезвредил очень немало ловушек, перестав их считать на третьем десятке. Погиб я по собственной глупости, позволив себе возрадоваться чересчур рано и в результате задеть локтем соседнюю ловушку. Меня пронзило в трех местах и выбросило на плиту возрождения. Но досадная оплошность не стерла с виртуального экрана главную новость:

Достижение!

Вы получили достижение «Сапер» второго ранга!

Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.

Ваша награда за достижение:

+1% к успешному шансу деактивации ловушек магического типа.

+2% к успешному шансу деактивации ловушек механического типа.

+1% к успешному шансу деактивации ловушек смешанного типа.

+2% к успешному шансу заметить ловушку магического типа.

+3% к успешному шансу заметить ловушку механического типа.

+1% к успешному шансу заметить ловушку смешанного типа.

Круть какая!



Я с трудом удерживался от возгласов ликования, пока шел уже знакомой дорожкой обратно к саду. Снова захотелось в трактир и снова я сумел удержаться. Мне пора бы уже прерваться на короткий сон в реальном мире, но сначала я намеревался истратить свою последнюю попытку.

- Второй раз умер, парень – вздохнула сидящая на деревянной скамейке девушка сто девяностого уровня. Игровой ник Тенистый Полдень, клан Золотых Тамплиеров. На ней длинное синее платье с высоким воротником и пышными рукавами с золотым узором. Красивая девушка. Смотрит с легкой жалость. И проявляет удивительные познания о количестве моих смертей в волшебном саду. Мне бы насторожиться. Но я понимал, что это территория Тамплиеров, они тут зарабатывают нешуточные деньги сразу из многих источников и в их интересах не только знать все и вся о каждом из игроков, но и делать все, чтобы им не стало скучно и обидно. Ведь самое главное – чтобы игроки вернулись, да еще и друзей с собой позвали.

Откуда я это знаю? Да отец как-то дал собственный перевод довольно толстой инструкции из одного казино Лас-Вегаса, в которой подробно описывались все тонкости этого сложного, но очень прибыльного дела. Здесь почти то же самое – только вместо рулетки, блэкджека и покерных столов нам приходится бегать среди смертоносных ловушек ради призрачной награды. Казино всегда в плюсе, детки…

- Все в порядке – улыбнулся я девушке – Я только разогреваюсь. Первый день…

- Завтра ночью планируешь вернуться, герой?

- Конечно!

- Найди меня завтра – помогу парой советов, если хочешь.

- Спасибо!

- Могу и сейчас рассказать, как преуспеть…

- Завтра – улыбнулся я чуть шире – Сегодня веселье с ловушками и полеты в стены головой…

- Веселись – рассмеялась она – Летай… И удачи тебе, малыш.

- Спасибо, тетя!

Оставив ее переваривать мое обращение, я добрался до стены сада, по пути кивнув уже знакомым инструкторам. И только тут наконец обратил внимание на мигающую иконку нового оповещения. Ткнул ее, прочел и… обессиленно привалился плечом к мерцающей ограде.

Внимание!

Древние условия выполнены!

Синергетический эффект разблокирован!

Достижение «Сапер» второго ранга вступило в синергию с умением «Чутье Серого Лисовина» третьего ранга.

+4% к умению «Чутье Серого Лисовина».

Вот это да…

О таком я никогда не слышал.

Чутье Лисовина отвечало за мои шансы увидеть скрытые ловушки различных типов. И сейчас оно скакануло до десятипроцентного значения. К этому же надо добавить еще проценты от «Сапера» второго ранга – а там они были вразброс и касались ловушек различного типа. К примеру «Сапер» давал трехпроцентный шанс заметить ловушку механического типа и добавив к этому эффект «Чутья», я получаю уже тринадцатипроцентный шанс. И это невероятно высокий показатель – ведь отныне это мои пассивные и абсолютно не требующих никаких затрат навыки.

- Я буду расти в этом направлении с неистовостью кровавого бамбука! – едва слышно произнес я, отлипая от стены и закрывая все сообщения – Я отыщу еще таблицы… и я не уйду из этого сада пока не получу хотя бы еще один ранг…