Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 5 из 7



Важно отметить, что "нулевая сумма" не обязательно означает, что игра не имеет значения или что участники не получают никаких выгод. На самом деле, в контексте теории игр, "нулевая сумма" просто означает, что выигрыш одного игрока равен потере другого.

Стоит отметить, что "нулевая сумма" не обязательно означает отсутствие стимулов для игроков. Например, в спортивных соревнованиях, несмотря на то что одна команда выигрывает за счет проигрыша другой, обе команды имеют стимулы для участия: зарабатывать очки, улучшать свои навыки, демонстрировать свои способности и так далее. Так что даже в играх с нулевой суммой участники могут получать своего рода выгоды.

В теории игр, концепция игр с нулевой суммой предоставляет полезный аналитический инструмент для понимания конфликтных ситуаций, где интересы игроков прямо противопоставлены друг другу. Однако, не все взаимодействия могут быть точно описаны в этих терминах, и это одна из причин, почему исследователи также обращают внимание на игры с ненулевой суммой.

Игры с ненулевой суммой

Игры с ненулевой суммой представляют собой тип взаимодействия, в котором выигрыш или потеря одного игрока не всегда равна выигрышу или потере другого. Это означает, что общий "пирог" или общая ценность, которую игроки могут получить, может увеличиваться или уменьшаться в зависимости от действий игроков. В результате, в таких играх возможно сотрудничество между игроками, с целью увеличения общего выигрыша.

Бизнес-сделки являются классическим примером игр с ненулевой суммой. Например, две компании могут сотрудничать и создать совместное предприятие, что увеличит их совокупные прибыли больше, чем если бы они работали по отдельности. Аналогично, дипломатические переговоры между странами также могут быть рассмотрены как игра с ненулевой суммой, где каждая страна старается достичь соглашения, которое принесет ей выгоду, но при этом не исключает выгоду для другой стороны.

Однако, стоит отметить, что в играх с ненулевой суммой также присутствует элемент конкуренции. Вернувшись к примеру с бизнес-сделкой, хотя обе компании могут выиграть от сотрудничества, они также могут конкурировать за то, как именно будет распределена полученная прибыль.

В играх не с ненулевой суммой, структура выигрышей и потерь более сложна и динамична, чем в играх с нулевой суммой. Это приводит к тому, что такие игры представляют особенный интерес для исследователей в области теории игр, так как они требуют учета как кооперации, так и конкуренции между игроками.

3.3 Статические против динамических игр

Игры в теории игр также можно классифицировать на статические и динамические. Это разделение основано на характере взаимодействия между игроками и наличии или отсутствии временной последовательности в принятии решений.

Статические игры

Статические игры, также известные как игры одновременного хода, представляют собой вид соревнований, где все участники принимают решения одновременно или, по крайней мере, без предварительного знания о решениях других участников. В таких играх, стратегическое планирование и антисипация ходов соперника играют ключевую роль.

Давайте возьмем, например, игру "камень, ножницы, бумага". Каждый из двух игроков одновременно выбирает один из трех жестов (камень, ножницы или бумага), и победа определяется в соответствии с заранее установленными правилами: камень побеждает ножницы, ножницы побеждают бумагу, а бумага побеждает камень.



Так как игроки делают свой выбор одновременно, ни один из игроков не знает выбора соперника на момент принятия собственного решения. Это заставляет каждого игрока предполагать, что соперник может сделать, и строить свою стратегию, основываясь на этих предположениях.

Стоит отметить, что в статических играх, как правило, нет "идеальной" или "доминирующей" стратегии, которая бы гарантировала победу независимо от стратегии соперника. В нашем примере с игрой "камень, ножницы, бумага", нет стратегии, которая позволила бы игроку выиграть каждый раз. Это делает статические игры интересными и непредсказуемыми, так как исход в значительной степени зависит от умения игрока предугадывать ходы соперника и от случайности.

Динамические игры

Динамические игры включают в себя элемент времени и последовательности. В отличие от статических игр, где игроки делают свои ходы одновременно и независимо друг от друга, динамические игры предполагают последовательные ходы или возможность игрока увидеть ходы других игроков, прежде чем принимать свои решения.

Рассмотрим, например, шахматы – это классическая динамическая игра. Игроки делают ходы по очереди, и каждый игрок имеет полную информацию о предыдущих ходах оппонента. В шахматах, ваша стратегия будет зависеть не только от текущей позиции на доске, но и от того, как вы антиципируете будущие ходы оппонента.

Одним из ключевых аспектов динамических игр является идея "идеального обратного индуктивного решения", которое означает принятие решения в каждом конкретном моменте, исходя из ожидаемых реакций на будущие ходы. Возвращаясь к примеру шахмат, игроки постоянно думают о последствиях своих ходов на несколько ходов вперед и пытаются предсказать ответы соперника.

Эта последовательность и стратегическое предвидение делают динамические игры сложными и глубокими, требующими стратегического мышления и планирования. Они представляют собой мощный инструмент для изучения и анализа реальных ситуаций, в которых ходы и решения взаимосвязаны и зависят друг от друга во времени, как, например, в бизнесе, экономике, политике или военной стратегии.

В динамических играх, подигра является конкретным сегментом игры, который может быть анализирован как отдельная игра в себе. Подигра начинается с хода некоторого игрока и включает все последующие ходы до конца игры. Основной идеей здесь является то, что поведение игрока в подигре должно быть оптимальным, независимо от того, что произошло до начала этой подигры.

Например, в шахматах, можно рассматривать сегмент игры, начиная с определенного хода, как подигру. В этом сегменте, игроки будут принимать решения, основываясь на текущей расстановке фигур на доске, и не учитывая ходы, которые были сделаны до начала этого сегмента.

Однако, анализ подигры может быть сложной задачей, особенно в комплексных играх с большим числом возможных ходов и стратегий. Здесь на помощь приходит метод обратного индуктивного рассуждения.

Обратное индуктивное рассуждение начинается с конца игры или подигры и работает в обратном направлении. Игроки сначала рассматривают последний возможный ход и определяют, какой из возможных ходов будет наиболее выгодным. Затем они переходят к предыдущему ходу, анализируя все возможные ответы на этот ход, учитывая уже проанализированные выгодные ходы. Этот процесс повторяется до тех пор, пока не будет проанализирован первый ход игры или подигры.

Этот подход является основой для решения многих динамических игр и предоставляет полезный метод для систематического анализа последствий каждого хода и стратегии в условиях неопределенности и последовательных взаимодействий.