Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 44 из 54

Фасон самой полумаски, что должен будет прикрывать нижнюю челюсть, у меня всплыл в голове сам собой. Ничего особенного, просто оскаленная нижняя часть черепа, то есть челюсти и нос, при этом за основу я взял челюсть зверя. Какого именно? Наверное, даже и сам сказать не смогу, просто не знаю, само в голове всплыло.

И если на формирование свода челюстей, у меня пошло дерево, в этот раз у меня в руках, сам собой появился обломок берёзовой доски. Он был достаточно светлым, я бы даже сказал почти белым, но при этом точно не был белёным. То, что нужно для того, чтобы сформировать основу для челюсти. Очень походит на кость, особенно если хорошо её отполировать.

А вот на сами зубы, пошли настоящие. Благо после зачистки катакомб у меня знатно так пополнилась коллекция костей. А про разные клыки и когти я вовсе молчу. Вот их и пустил на это дело. Но не просто так. Их я все предварительно так же обработал. Как-то не лежала у меня душа вставлять туда просто обычные зубы.

По началу хотел их просто хорошенько отполировать и остановиться. Но посчитал что это будет неправильно. Потому в дело пошли резцы по кости. Символы, как и орнамент сам собой всплывал у меня в голове. И если смотреть на каждый клык по отдельности, то вот так вот сразу и не поймёшь, что они образуют единый ансамбль.

А перед тем, как вставить их на свои места, ещё и провёл над ними ритуал. Было бы, конечно, хорошо, сделай я отдельный ритуал на каждый клык. Но это было уже выше моих сил, так сильно заморачиваться было просто лень. Потому просто зачаровал их всех скопом вместе с заготовкой под челюсть.

Ничего особенного я не делал, просто наложил аркан силы. Сами клыки будут выступать проводником, а челюсть, с вкраплениями кости и часть зубов, будут служить своего рода резервуарами для силы. Завершив со всеми работами, по зачарованию, мне оставалось только собрать всю маску в полный комплект.

Времени это много не заняло. И вставляя последний клык на положенное ему место, я замер. Но сообщений от системы не было. Такое уже бывало, но и через пять минут ничего не произошло. Я даже крови своей капнул на маску, но она всё никак не определялась.

Она даже за простой предмет не считалась, что было странно, такого у меня ещё не было. Ведь если её не признает система, то она просто превратится в мусор, что будет несколько обидно. Но поделать с этим я ничего уже не мог. Так как предмет был закончен и больше я ничего сделать не мог. Была даже мысль выкинуть её и через время попробовать снова. Всякое бывает и не каждое творение достойно ожить.

Но шаманка, для которой я и старался, просто попросила её у меня, ей она нравилась. И даже если предмет не определится, а значит будет просто мусором, её всё устраивало и другую она не хотела. Так что мне ничего не оставалось, как отдать маску ей.

И видать именно этого система и ждала, хотя непонятно для чего. Вместе с вручением маски, произошло сразу несколько событий. Для начала, шаманка получила опыт, непонятно за что, однако его хватило чтобы перейти порог в тридцатый уровень.

После чего с ней пошли метаморфозы. Видать для неё предел по уровню был именно тридцатый. От чего это зависело мне пока непонятно, но общую тенденцию вроде уловил. Кстати, опыт и уровень получила не только она, но и крысиный король. Тот в след за ней так же начал меняться.

И если крысиный король просто стал более крупным и массивным, ну и там ещё по мелочи. Как, к примеру проросшая костяная броня или шипы на кончике его длинного хвоста. Однако в целом не сильно то и изменился. В отличии от шаманки. Та тоже вытянулась, став не чуть более чем за полтора метра, от прежнего метра. На её голове проросли рожки, а кожа, что была до этого бледно зелёной стала совсем серой.

Были и другие изменения. Её ногти превратились в чёрные и опасные даже на вид когти. Как на руках, так и на ногах. Глаза стали пылать красным, не сильно, скорее тлели, но теперь из глазниц ещё валил и сероватый дым, что добавлял колорита шаманке. Других изменений в ней я пока больше не заметил. Ну разве что статус у них обоих изменился.

Ириди, Высший костяной-шаман — 10-го уровня.

Крон, Великий крысиный король 10-го уровня.

Что Крон, что Ириди, просели по уровню, но не по характеристикам, что не могло меня не радовать. У них открылись новые навыки и сильно улучшились старые. Что тоже придавало оптимизма. А ещё у них явно вырос интеллект, не как характеристика, а как показатель развития индивида.

Шаманка и раньше могла со мной общаться, правда только мысли-образами, а сейчас и голос могла подать. Крон раньше общаться почти не мог, только передавать что видит или чувствует, сейчас же мог передавать и свои мысли, на уровне которым владела раньше шаманка. Это резко увеличивало шансы, как мои, так и отряда в целом, так как повышало уровень коммуникации и восприятия приказов.

Следующим, что изменилось, точнее, на что я обратил внимание, стала полумаска. Точнее она не изменилась, а стала системной. У неё появилось имя и характеристики. И вот это уже был артефакт, что пошёл в зачёт моему достижению. Но сейчас меня интересовали именно её показатели, ибо мне хотелось понять, что и как на это влияет. Вот только понять ничего было просто нереально, ибо не имело системы.

Малый артефакт «Полумаска гончей смерти».



Этот малый артефакт некогда принадлежал секте Погонщиков смерти — этот культ существовал возле последователей одного из богов Смерти, но не входил в него. Они следили за целостностью мира и круговорота душ отлавливая заблудшие души и возвращая их в великий круговорот Душ.

Класс: артефакт (малый).

Прочность: 450/450.

Когда экипирован:

Накладываемый пассивный эффект «Погонщик душ».

Накладываемый активно/пассивный эффект «Круговорот душ».

Активируемый эффект «Гончая смерти».

Накладываемый пассивный эффект «Погонщик душ».

В радиусе двадцати метров, от экипированного артефакта, притягивает души всех убитых существ. Каждая поглощённая душа восстанавливает единицу прочности артефакта. Не может быть восстановлено свыше имеющегося лимита прочности.

Активируемый эффект «Гончая смерти».

При активации призывает Гончую смерти, особая призывная тварь, стоящая на пороге обоих миров, в связи с чем не получает урона от физических атак, и наносит усиленный урон по не телесным сущностям. Для призыва потребляет накопленный в артефакт души.

Накладываемый пассивный эффект «Круговорота душ».

Становится вместилищем душ, захваченных при помощи способности «Погонщик смерти». За раз может хранить не больше сотни душ. Чем больше душ хранится в артефакте, тем сильнее призывное существо. Активация снижает прочность артефакта.

Активируемый эффект «Круговорота душ».

В зависимости от количества высвобожденных при активации душ, накладывает следующие эффекты: от 1 до 100 % усиления всех характеристик персонажей, входящих в одну группу с носителем артефакта. Активация снижает прочность артефакта.

— Уф, — протянул я, вчитавшись в описание полученного артефакта. А он получился очень даже ничего. Да, его активируемая способность особенно от круговорота душ, особенно интересна. Если я правильно понял, то при использовании всей сотни душ, можно увеличить свои характеристики вдвое. И не себе одному, а всей группе, а это значит всей нежите и всей нашей группе.

Говорить о том, что сможет сделать группа, резко усилившаяся в двое. Причем там ещё ничего не говорится о времени действия эффекта, но не думаю, что эффект будет длится долго. Но не важно, даже если он будет длиться всего минуту. Это будет очень и очень круто. И под таким усилением можно наделать делов. И это уже сейчас, а что будет на более поздних уровнях? Даже думать страшно.

Но у каждой такой плюшки, обязательно должен быть и минус. И мне кажется минус этого артефакта, в его прочности. Нужно, конечно, ещё проверить, но мне кажется, что при активации убер-способности он в том же процентном соотношении и будет забирать прочность. То есть на максимум, на все 100 % его можно будет использовать всего раз. Ну мне так кажется.