Страница 4 из 49
Вообще как выяснилось еще позже профессий ОЧЕНЬ много, но большая часть из них усиливают то что уже есть в функционале «Системы». Про дополнительные колоды под каждый тип карт или бонусы на использование определенного типа карт, и так понятно. Но есть еще и другие! Вот к примеру у каждого есть функция распыления карт на кристаллы. Так что каждый может карту распылить и получить с одной карты один кристалл соответствующего цвета. Кстати кристаллы нужны для очень многого, начиная от крафта новых карт заканчивая использованием особых функций некоторых карт. У одной девушки была пушка, что в качестве боеприпасов использовала кристаллы с карт. Один раз народ скинулся и зарядил золотой кристалл. От результата стрельбы охренели все, включая семпаев, которые теперь владельцев «Гачи» побаиваются. Ну их можно понять, мы на первом уровне при везении можем использовать убойные заклинания, призывать артефакты или существ, с которыми они и на сотом уровне только толпой справиться могут, а тут еще пушка, что с одного выстрела босса сорокового этажа вынесла на первом уровне, есть чего опасаться.
Так вот, обладатель профессии «Дефрагментатор» может получать из одной карты от двух до десяти кристаллов! Но тут все зависит от ранга и уровня профессии. То есть коричневый «Дефрагментатор» первого уровня может из коричневой карты добыть пять кристаллов, а обладатель пятого уровня десять! С карт более высокого ранга добыча уменьшается, но даже коричневый «Дефрагментатор» первого уровня из золотой карты может получить два золотых кристалла.
И да, уровни есть не у всех карт, у специальных уровня нет. Но зато было открыто то что среди «Специальных» есть карты что могут прокачивать другие карты! Также карты можно улучшать за счет кристаллов и других ингредиентов, это доступно всем, но обладатели соответствующих профессий умеют преимущество как по затратам ингредиентов так и по шансу на успех. Да-да, при улучшении есть шанс уничтожения карты, и тут без разницы в колоде она или нет. Это кстати типа баг или дыра в «Системе» при помощи, которой можно убрать уже ненужную карту из колоды без помощи специальной карты. Хотя при таком способе карта теряется. Так-то после помещения карты в колоду её убрать можно только спец картой, которую еще и найти надо, что очень сложно!
Ах да, кристаллы и ингредиенты так сказать падают с монстров. И тут опять же есть минимум по умолчанию — один кристалл или ингредиент с монстра. Обладатели же соответствующих профессий могут получать больше кристаллов и ингредиентов, с убитых монстров, а если у профессии еще и высокий уровень то можно даже выбрать чего из монстра вытащить в приоритете.
Что же касается добычи карт через «Систему» тут есть так называемая «Гача» куда «закидываешь» монетки и если повезет может вывалится пак-карт. Монетки типа золотые и имеют вид смайлика который в круге уробороса, на обратной стороне изображено колесо рулетки, где шарик в ячейке «зеро». Так вот одна монетка — одно использование чего-то типа однорукого бандита. При удаче можно получить пак, в котором будет десять карт. Паки же опять же делятся по цвету, как и карты и тут система такая: в коричневом паке будет гарантировано девять коричневых карт, а вот на оставшуюся есть вероятность в процентах. На то что в коричневом паке окажется зеленая карта вероятность десять процентов, на то что синяя — один процент, а на красную одна десятая процента, на золотую одна сотая процента вероятности.
В остальных паках ситуация похожая, но там гарантированно будет восемь коричневых карт, гарантирована одна карта соответствующая цвету пака и вероятность в тех же соотношениях что и у коричневого пака на то что попадется еще одна карта выше коричневой.
Также есть специализированные паки, ну типа продуктовых, оружейных, магических и прочее-прочее. Также кое-какие паки, те же продуктовые, можно приобрести в магазине системы. Понятное дело ничего выше зеленого там нет, точнее для тех у кого нет соответствующей профессии! Вот зуб даю есть профессия торговца или спекулянта какого, которая дает либо скидки на покупку паков в магазине системы либо расширенный доступ!
Конечно в магазине системы можно продавать все добытое с монстров, но понятное дело что это не выгодно даже для тех кто имеет максимально прокачанные профессии максимального ранга, эти ребята скорее в ноль выйдут. Хотя народ из исследователей вещал что система сырая и баги точно есть, и при сборе нескольких профессий можно получать приличный профит спекулируя с магазином системы. Может они и правы и нас сюда в таком количестве запихали еще для того чтобы вот такие вот баги выявить и устранить в дальнейшем.
Так вот, фарм не единственный способ получения монеток и карт, Система дает задания за которые выдает награды монетами, картами и даже паками карт. Да и кристаллами может выдать или ингредиентом каким. Задания тоже разные бывают, и что интересно у нас нет штрафов в отличии от наших семпаев. Хотя те говорят что у них еще все по божески, вот у их семпаев была вообще жопа с заданиями точнее со штрафами, там что не штраф то жуткая и мучительная смерть! Да-да квест помой посуду в течении трех минут или умри жуткой и мучительной смертью, был для них обыденным делом. Один семпай рассказывал что один умник оправдываясь заданиями от систему чуть ли не всех телок в их призыве перетрахал. Прибегал такой и типа у меня срочное задание — трахнуть раком самую красивую телку в этой комнате! И ему давали! Причем не только сами телки, но даже их парни были пусть и не рады, но позволяли, ведь неровен час самим что-то такое получить. Правда потом выяснилось что он пиздел насчет этих заданий, и к нему пришла толпа за «помощью» в полученном ими «квесте». Подробности по тот «кветс» я предпочел не слушать, ибо нафиг мне надо, чтобы кошмары снились!
Но так вот, у нас штрафов не было, по факту у нас только одно общее для всех задание на рейды не реже раз в десять дней было со штрафом. Остальные же задания при провале просто не давали награды. Но были еще особые срочные задания или же аукционные и скрытые. Акции начинались неожиданно и длились недолго, но давали очень много, если получалось выполнить. К примеру могло выпасть задание на уничтожение какого-то типа монстров в течении ну часа например, и за каждого монстра могли давать дополнительные ингредиенты или кристаллы, а может вообще карты. Ну или можно было получить заказ на определенного монстра. Ну или что-то сделать, и не обязательно это было что-то пошлое или жутко сложное. Один парень получил задание подарить карты, за что получил по десять карт за каждую подаренную карту, причем ранг и уровень соответствовал! Как же ему было обидно! Ну да, у большинства заданий награда скрыта или стоит вариативно, и тут как повезет. Ему вроде как и повезло и не повезло, ведь дари он крутые карты, а не исключительно говнэ, то стал бы на порядок богаче!
Хотя его можно понять, были люди, что прогорели на похожих заданиях или вышли в ноль в лучшем случае, хотя потраченных нервов и усилий не вернуть.
В остальном первые девять дней прошли для нас относительно нормально, семпаи нас просвещали, подкатывали к девушкам из нашего призыва, хотя и обратная картина также имела место быть. Система же заваливала нас простенькими заданиями по типу ознакомления с функционалом Системы или прими карту в колоду, точнее все эти задания были «скрытыми». Ну как скрытыми, вот к примеру кто-то за полученное задание «ознакомься со Статусом» получил карту и решил протестировать на ней распыление на кристаллы или же добавил её в колоду или же использовал, каждое из этих действий оказывалось скрытым заданием за которое давалась награда, пусть и небольшая, но даже одна монетка была шансом получить пак карт в Гаче.
Конечно же подобное у многих вернуло мнение — Я тут Главный Герой!!! Ну да, когда тебе выпадает золотой пак с первой же монетки полученной за плевое задание, недолго уверится в своей избранности. И хотелось бы сказать что такие ребята и девчата обламывались и в конечном итоге Главным Героем конечно же оказывался Я! Но реальность была жестка, да и подобные ситуации с выпадением крутых карт были не у кого-то одного, так что Главных Героев на остаток от нашего призыва набралось почти полтора десятка человек, из-за чего их «Главнистость» и «Героичность» что за бурлила в местах, где спина теряет свое благородное название, у них поутихла.