Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 6 из 44

47

Кочки оказываются плавучими, уже самая первая уезжает из-под ноги в сторону. Вы плюхаетесь в болото. К счастью, дерево не очень далеко, вам удается выбраться на массивный кривой корень. Но пока вы барахтались в зеленой жиже, вас успели облепить противные маленькие существа, похожие на крабов. Вам долго приходится отдирать от себя клешню за клешней (вычтите 4 из СИЛЫ). Наконец это позади, и вы можете идти дальше 461.

48

Под прицелом бластера вас отводят в камеру с металлическими стенами. Там умелые палачи начинают выяснять, кто вы такой и зачем сюда явились. Скажете правду или нет — для вас это ничего не меняет: живым вам отсюда не выйти…

49

Деревня встречает вас веселым гамом. Аборигены удивлены, но не испуганы вашим появлением. Они высыпают из своих круглых домов, свисают с веток, чтобы взглянуть на вас.

Гам стихает, когда навстречу вам выходит туземец с чешуей угольно-черного цвета. Вы уже знаете от Клуши, что чешуя аборигенов темнеет от времени. Значит, перед вами глубокий старик.

«Мы рады тебе, гость, — говорит он приветливо. — Между твоим и моим племенем сейчас мир. Заночуй в деревне, потому что путь во мраке опасен. И прими участие в обряде вкушения воды».

К старейшине один за другим подходят чешуйчатые детишки ростом вам по пояс. Каждый из них ручонками прижимает к себе темно-зеленый сосуд с водой. Не сразу понимаете вы, что эти сосуды — громадные плотные венчики каких-то цветов.

У всех туземцев в руках появляются небольшие керамические чаши, и детишки, чинно обходя толпу, оделяют всех водой. Один из малышей оказывается возле вас.

«А где твоя чаша?» — спрашивает он удивленно.

Если в рюкзаке есть чаша, можете достать ее. Если нет, то 617.

50

Чем тут так противно пахнет? Даже в тамбуре чувствуется острый запах. Может быть, вы сейчас войдете в клетку какого-нибудь зверя 8?

51

Здесь туман уже не так густ. И это хорошо, потому что в молочном киселе, разлитом вокруг, легко сорваться в болото. А теперь вы ясно видите путь перед собой и вовремя замечаете развилку. Куда свернете: налево 211 или направо 107?

52

Раздается резкий звонок. Конвейер приходит в движение. В большом автоклаве открывается дверца, из нее выскакивают пластмассовые судки, закрытые крышками. Конвейер уносит их в узкое окошечко, открывшееся в стене. Заинтересовавшись, снимаете с конвейера один из судков и открываете его. Внутри — бурое месиво без запаха. Рискнете отведать этого варева 318? Или прислушаетесь к словам Клуши, которая предполагает, что пища предназначена не для людей, а для редких инопланетных животных, которыми торгует Паук? В таком случае разумнее поставить судок обратно на конвейер и, покинув кухню, осмотреть второй выход из коридора 162.

53

Вскарабкавшись на сук, протягиваете руку к рюкзаку. Но обезьяна не намерена расставаться со своей игрушкой. Она издает звук, похожий на хриплое карканье, и обнажает грозного вида клыки. Отступите 177 или будете драться 529?

54

Однако здесь вам ничто не угрожает. В отсеке тихо и пыльно. Воздух очень сухой — видимо, специально повышена влажность, потому что тут хранятся ковры. Наверное, они очень ценные, но выяснять это некогда и незачем. Из отсека ведет лишь одна дверь — ее вы и открываете 404.

55

Легкое жужжание заставляет вас остановиться. Впереди, огибая древесные стволы, над болотом парит робот-охотник. Разумеется, он снабжает дичью пиратскую базу… Вы прижимаетесь к дереву, надеясь, что буро-зеленое чудище пролетит мимо. Но робот неплохо настроен на поиск добычи. Ветвистая молния поражает вас…

К счастью, здешняя живность, видимо, реагирует на электрические разряды не так, как человек. Разряд, который должен бы уложить любого местного зверя, уменьшает вашу СИЛУ лишь на 3… Притворитесь мертвым 435 или будете защищаться 647?

56

Вы приводите Джонни в чувство и оглядываете прямоугольный отсек. Из него два выхода: один — в длинной стене 380, другой — в короткой 456. Какую из дверей вы откроете?

57

Опять приходится ползти по жгучим листьям (вычтите 3 из СИЛЫ). К счастью, других неприятностей удается избежать, вы возвращаетесь на тропинку и идете дальше на юг 5.

58

Ключ-насадка плотно входит в замочную скважину. Резкий щелчок — дверь распахивается. Добро пожаловать в пиратское логово! 300

59

Вы сами себе не верите, услышав сквозь листву короткий предсмертный вскрик…

А теперь можете подойти и осмотреть тело, бессильно повисшее на ветвях 491.

60

Во мраке на вас набрасывается целая свора невидимых гнусных тварей. Их укусы уменьшат вашу СИЛУ на 8. Если вы еще живы, то 138.

61

Присаживаетесь на толстую ветку передохнуть… и замечаете внизу, у самой черты тины и мха, обрывки материи. Заинтересуетесь и спуститесь по корням (рискуя сорваться в трясину) 369? Или пойдете дальше 391?

62

Коротко всхлипнув, Мелисса Уэлбридж оседает на пол. Она в глубоком обмороке. Видимо, сказалось нервное перенапряжение последних дней. Приводить ее в чувство некогда: надо поскорее исчезнуть отсюда, пока не нагрянули пираты. Подхватив женщину на руки, выходите в коридор 355.

63

Вы позволяете Кверри заглянуть в рюкзак. Из всего, что он может там увидеть, заинтересовать его смогут лишь клык кривозуба, диск с двумя змеями, колода карт и «сонный корень». Если ни одной из этих вещей нет (или вы не хотите с ними расстаться), то сделка не состоится 581.

64

Ура! Удалось разбить прицельное устройство! Ослепленный робот палит куда попало. Но его разрядник — страшное оружие. Если проклятой жестянке удастся зацепить вас выстрелом, ваша СИЛА уменьшится на 5.

РОБОТ-УБИЙЦА

ЛОВКОСТЬ 6 СИЛА 7

Если вы победили, то 550.

461

Вы идете в сплетении тропинок, переходя с одной на другую. Здесь почти нет тумана, и болото предстает перед вами во всей красе… Странно, а ведь планета и впрямь не лишена своеобразной красоты! Серебристые деревья изгибаются, словно танцоры, застывшие посреди пляски; трясина покрыта слоем изумрудно-зеленого мха с разноцветными крапинками цветов… А что за неясные звуки доносятся снизу? Заинтересовавшись, опускаетесь на нижнюю дорожку и балансируете над самой трясиной. В двух шагах от вас из болота выступает обломок угольно-черной скалы, покрытый сквозными отверстиями. Даже самый легкий ветерок, пролетая мимо камня, поет свою песенку. Каменная свирель ветров!

Вы оглядываетесь — и чуть не срываетесь вниз. Вдали, в прогалине меж серебристыми деревьями, возвышаются купола. Пиратская база?

«Нет, — дает справку Клуша, — это Мертвый Город — легендарный архитектурный комплекс, оставленный загадочной исчезнувшей расой. Ученые слышали о нем, но до сих пор ни один землянин его не видел».

К Городу не ведет ни единой дорожки. Хотите двинуться напрямик, перепрыгивая с кочки на кочку 31? Или не станете отвлекаться от цели ради каких-то памятников древности 199?

617

Кто-то сует вам в руки глиняную чашку, и малыш тут же наполняет ее.

«Пейте, шеф, не опасно!» — ободряет Клуша.

Вода, настоянная на травах, снимает усталость (прибавьте 3 к СИЛЕ).

Возвращаете чашку ее владельцу — и слышите за спиной негромкий голос:

«Кто вы, сэр?»

И вы понимаете эту фразу без переводчика. Потому что произнес ее человек! Высокий седой землянин с ясными голубыми глазами.

Что ответите незнакомцу? Что вы — один из людей Паука 159? Или рискнете сказать правду 453?





8

И действительно, по отсеку важно расхаживает существо, похожее на двухметрового голенастого петуха с громадным лиловым гребнем. У него был бы комичный вид, если бы не жилистые лапы с когтями, явно не предназначенные для добывания червяков… и не массивный клюв, которым впору сваи забивать… и не глазки, с нехорошей радостью глядящие на вас… Птичка увидела корм!

Если знаете способ быстро разделаться с этой тварью, не мешкайте. иначе вам предстоит серьезная драка 460.

211

Чем-то эта дорожка отличается от прочих. Цветом, что ли? И пружинит не так упруго… Присев на корточки, внимательно разглядываете переплетенные лианы. Да они же совсем прогнили, в любую минуту могут оборваться! Вернетесь к развилке и свернете на другую дорожку 107 или рискнете идти вперед 337?

107

Вы благополучно добираетесь до ближайшего дерева. Туман рассеивается, и вы замечаете слева от дорожки еще одно высокое дерево, в кроне которого разбросаны ярко-синие синие плоды, похожие на большие шишки. Клуша сообщает, что вы видите редчайшее растение. Исследователи этой планеты обнаружили лишь одно подобное дерево. Его плоды обладают свойством повышать реакцию человека.

Вы заинтересованно оглядываете дерево взглядом. Пожалуй, до него можно добраться, если пройти вот по этой ветке… Но ветка такая тонкая… а если сорвешься в трясину, назад будет не взобраться!

Хотите рискнуть 496 или переберетесь на следующую тропинку и пойдете дальше 593?

318

Месиво оказывается вполне съедобным (и прибавляет 1 к СИЛЕ). Можно было бы съесть еще порцию, но судки уже исчезли за окошечком. Больше на кухне нет ничего интересного. Пора ее оставить и поглядеть, куда ведет вторая дверь 162.

162

Дверь не заперта. Толкнув ее, вы оказываетесь в темном узеньком коридорчике. Если есть фонарь, можете включить его. Если фонарика нет, то 630.

177

Вы спускаетесь на тропинку. Обезьяны приходят в бурный восторг и провожают вас насмешливыми криками и градом увесистых сучьев (вычтите 1 из своей СИЛЫ). Торопливо идете дальше, оставив эту неприятную компанию позади 563.

529

ОБЕЗЬЯНА

ЛОВКОСТЬ 10 СИЛА 10

В любой момент боя вы можете пустить в ход бластер 317 или отступить 177.

Если вы снизили СИЛУ обезьяны до 2, то 19.

404

Дверь с шипением открывается — и вы понимаете, что вас ждут неприятности 288.

435

Вы картинно повисаете на ветвях. Робот приближается и, подхватив вас длинными гибкими манипуляторами, укладывает в контейнер для добычи 105.

647

РОБОТ-ОХОТНИК

ЛОВКОСТЬ 10 СИЛА 10

Каждый удачный удар робота вычтет 3 из вашей СИЛЫ.

Если вы победили, то 245.

Но если ваша СИЛА снизилась до 3, то 525.

380

За каждой дверью может поджидать опасность, поэтому вы входите в отсек первым, не снимая руки с оружия 280.

456

От двери можно сделать лишь шаг: перед вами мелкий бассейн, кишащий венерианскими каменными крабами. Неприятный сюрприз! Конечно, эти крабы — редкий деликатес, мечта любого гурмана. Но в живом виде это весьма кусачие твари. Выход из отсека — вот он, в правой стене. Но добираться туда приходится вброд через бассейн. Хорошо бы, конечно, перелететь к самой двери… Но раз вы этого сделать не можете — что ж, вперед! 130

5

Деревья растут все гуще, тропки свиваются, как паутина. Вам легко держаться направления, в котором, по мнению Клуши, находится база пиратов.

Туман почти рассеялся, и удается издали заметить крупное животное, которое напрямик по болоту движется к вам. Длинные и тощие, как ходули, ноги несут мускулистое тело, покрытое короткой зеленой шерстью. Большая бугристая голова увенчана тремя ветвистыми рогами. Маленькие красные глаза глядят прямо на вас, из пасти медленно выползают выдвижные клыки.

«Болотный лось Джонсона, — представляет зверя Клуша и без всякой необходимости добавляет: — Назван в честь первого землянина, которого сожрало такое животное».

Насчет намерений лося все предельно ясно… Будете сражаться 417 или попытаетесь спастись бегством 639?

300

Дверь закрывается за вами. В льющемся с потолка неярком свете вы осматриваетесь 548.

491

Не приходится сомневаться в том, кем был этот человек: на рукаве у него эмблема «Ядовитого когтя» Вы быстро обшариваете его карманы, но удается обнаружить лишь губную гармошку (−138). К сожалению, в последний миг схватки пират уронил свое оружие в болото, вы остались без трофея… Ладно, пора идти дальше 537.

138

Стиснув от боли зубы, вслепую нашариваете какую-то дверь…

Бросьте кубик. Если выпадет четное число, то 252. Если нечетное, то 590.

369

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ ЛОВКОСТЬ. Бросьте кубик дважды. Если сумма выпавших цифр окажется больше вашей ЛОВКОСТИ, то 253. Если меньше или равна ей, то 451.

391

Темнеет, идти по раскачивающейся тропинке все труднее. Пора устраиваться на ночлег… и, точно в ответ на ваши мысли, перед вами из вечернего тумана встает длинная скалистая гряда, протянувшаяся с востока на запад. Вы с удовольствием спрыгиваете с плетеной дорожки на твердую почву. Костра здесь не разведешь, даже если бы вы могли добыть огонь. К счастью, ночь обещает быть не очень холодной, и, уютно устроившись среди скал, вы собираетесь заснуть. Во мраке плывут полосы тумана, словно привидения. Выглядит это жутковато, но опасностью не грозит… Стоп, а это что?..

Темноту прокалывает зеленоватый огонек. Рядом с ним загорается другой, третий… и вот уже вереница огней пляшет вокруг гряды, на которой вы расположились на ночлег. Хотите взглянуть на них поближе 471? Или не станете шастать ночью по болоту и спокойно уснете 577?

355

Вы отходите от двери всего на несколько шагов — и дорогу вам преграждают четверо пиратов. А у вас заняты руки… Потеряв драгоценные секунды, вы не успеваете схватиться за оружие. Увы, это конец…

581

Разочарованный Кверри возвращается в деревню, а вы идете своей дорогой 83.

550

«Шеф, — задумчиво говорит Клуша, — предполагаю, что робот оставлен в ящике включенным не случайно. Паук или Маркус Тимс — один из них хотел преподнести сюрприз кому-то из своих деловых партнеров».

«Тогда уж Паук, — откликаетесь вы, — это не в его характере. Впрочем, какое нам до этого дело!»

Отсюда только одна дверь — в стене, что справа от входа. Ее вы и открываете 448.