Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 35 из 44

Если вы победили, то 80.

515

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ ЛОВКОСТЬ. Бросьте кубик дважды. Если сумма выпавших чисел больше вашей ЛОВКОСТИ, то 145. Если меньше или равна ей, то 75.

516

Птица не птица, а летать умеете! Нажимаете на пряжку пояса — и перемахиваете через трещину. Тут же зеленый огонек на пряжке гаснет: энергия иссякла. Спасибо еще, что это случилось не над пропастью! Но воспользоваться антигравитатором вы, к сожалению, уже не сможете 266.

517

Кверри начинает рассказывать о зверях, шкуру которых нельзя пробить стрелой. Звери ходят по лесу, убивают животных и уносят их в серый дом за каменной грядой… (Вы догадываетесь, что речь идет о роботах-охотниках, снабжающих дичью пиратскую базу.)

Кверри несколько раз прослеживал роботов до базы и всегда видел одно и то же: робот вставлял конец щупальце в едва заметное отверстие — и в куполе открывалась дверь.

На днях Кверри встретил на болоте робота, который тонул в трясине. Из взбаламученной тины торчали лишь кончики щупалец. Тогда Кверри, по его словам, бесстрашно напал на чудовище и отломил конец одного из щупалец. Теперь ради вас он готов расстаться с боевым трофеем…

Вы кладете на ладонь гибкую металлическую трубку с шишковатой насадкой на конце. Конечно, это ключ (−196).

Тепло простившись с Кверри, вы продолжаете путь 83.

518

Вы ускоряете шаг, обходя ремонтные автоматы, копошащиеся вокруг звездолета, и видите впереди стену, покрытую пластиковой обшивкой 410.

519

ЯЩЕРИЦА

ЛОВКОСТЬ 8 СИЛА 8

Если вы убили ее, можете идти дальше 51.

520

Вы не хватаетесь за оружие, потому что человек, который держит бластер, вам знаком (правда, только по фотографии). Седые волосы, высокий лоб, спокойные серые глаза… это же профессор Джейкоб Хоули!

Молчание длится лишь миг. А затем откуда-то сбоку выныривает Джонни Ванделер и вцепляется в руку профессора.

«Не стреляйте! Это же майор!»

Выбравшись из люка, помогаете мисс Уэлбридж последовать за вами. Некоторое время ваши новые друзья восторженно ахают, а вы настороженно поглядываете по сторонам, в любую минуту ожидая появления пиратов.

Наконец удается выяснить, что Джонни не рискнул последовать за вами в ту загадочную дверь. Подождав немного, он решил, что вы погибли. Мальчик не ударился в панику, а начал исследовать коридор. Обнаружив на дверных косяках две кнопки, Джонни нажимал их в разной последовательности, пока не сумел отпереть потайную дверь в каюту профессора. Дальше ученый и мальчик действовали вдвоем. Они отбили атаку двоих прибежавших пиратов (тут профессору пригодились взятые в юности уроки бокса). Разоружив потерявших сознание пиратов, друзья заперли их в каюте, продолжили осмотр помещения и обнаружили два входа в коридоры, проложенные в толще стен. Из одного только что появились вы, а второй вход — вот он, рядом с зеленой дверью…

Отлично! Вам как раз необходим путь для отступления в боевом порядке 25.

521

Под куполом пусто и темно. Однако стоит вам выйти на середину круглого помещения, как по стенами начинают двигаться цветовые пятна — серые, бледно-зеленые, коричневые. Воздух наполняется скрежетом, шелестом, потрескиванием.

Автопереводчик сообщает: «Данные сочетания звуков не несут семантической нагрузки». А Клуша предполагает, что это музыка. Что ж, возможно, она права, вы попали в концертный зал. Но у вас нет ни времени, ни желания дослушивать необычную «симфонию», и вы решаете уйти 381.

522

Комната с низким потолком, большой стол, над которым склонились какие-то люди… Куда вы попали?

Чей-то голос бодро произносит:

«Двадцать четыре, четное, черное! Браво, Франсуа, тебе везет! Делайте ставки, парни, делайте ставки!»

Да это же рулетка! Здесь казино!

В коридоре за вашей спиной слышатся голоса. Вы поспешно перешагиваете порог и затворяете за собой дверь. В противоположной стене — еще две двери. Осторожно проходите мимо игроков, стараясь остаться незамеченным 304.

523

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ ЛОВКОСТЬ. Бросьте кубик дважды. Если сумма выпавших цифр больше вашей ЛОВКОСТИ, то 47. Если меньше или равна ей, то 350.

524

Этот механический негодяй уже вызвал подкрепление! Вас окружает толпа пиратов. Попытка выдать себя за рабочего-ремонтника проваливается: подоспевший мастер заявляет, что видит вас впервые.

Придется вернуться на первый ярус — под конвоем 48.

525

От очередного электрического разряда вы теряете сознание — и приходите в себя уже в контейнере, куда робот складывает добычу 105.

526

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ ЛОВКОСТЬ. Бросьте кубик дважды. Если сумма выпавших чисел больше вашей ЛОВКОСТИ, то 246. Если меньше или равно ей, то 466.

527

Не успеваете вы далеко отойти от дерева, как болото вокруг вас начинает бурлить. Из зеленой жижи вылетают гибкие коричневые тела и, пролетев рядом с вами, снова плюхаются в болото.

«Опасность! — предупреждает Клуша. — Выдры-прыгуны!»

Вы понимаете, что животные пытаются сбить вас с тропинки — так некоторые земные рыбы выскакивают из воды, чтобы ловить насекомых.

Повернете назад 163 или решите продолжить путь, надеясь скорее миновать опасное место 483?

528

Вспомнив о важности своего задания, делаете вид, что считаете происшедшее забавной шуткой. Бригс разочарованно уходит. Посетители ресторана бросают на вас взгляды, в которых читаются насмешка и презрение. Конечно, вы поступили благоразумно, но на душе все равно неприятный осадок (и ОБАЯНИЕ ваше уменьшится на 1).

Герберт тоже хмурится. Похоже, по здешним понятиям, вы крепко опозорились. Но затем он, видимо, соображает, что еще неизвестно, как отнесся бы к этой драке адмирал. И угрюмое выражение сходит с лица вашего спутника 358.

529

ОБЕЗЬЯНА

ЛОВКОСТЬ 10 СИЛА 10

В любой момент боя вы можете пустить в ход бластер 317 или отступить 177.

Если вы снизили СИЛУ обезьяны до 2, то 19.

80

Итак, вы почти у цели! По крайней мере, один из этих пленников совсем рядом, за этой дверью!

УДАЧА: ВОССТАНОВИТЕ 1 ЦИФРУ 170.

145

Одно ваше неловкое движение — и тело пирата соскальзывает с ветвей. Снизу доносится тяжелый всплеск и отвратительная вонь растревоженного болота. Хорошо еще, что вы сами туда не свалились и можете продолжать путь 305.

75

Держась левой рукой за ветку, правой обшариваете карманы пирата. Удается обнаружить лишь небольшой блокнот. Разочарованно листаете вы страницы. Длинные колонки цифр — явно подсчет карточных долгов… И вдруг последняя запись: «Резервный вход. Код 4433997755». Это удача! Если когда-нибудь захотите воспользоваться этой информацией, прибавьте 348 к номеру параграфа, на котором будете находиться.





Оружие свое пират, падая, утопил в болоте. Больше здесь не приходится рассчитывать на добычу. Пора идти дальше 305.

266

Открываете дверь, проходите тамбур и первым делом нашариваете взглядом выход — в той стене, что слева от входа 655.

83

По запутанным тропкам добираетесь до длинной скалистой гряды, протянувшейся с востока на запад. А за ней, на юге, высится в утреннем тумане гигантский бронированный купол — пиратская база.

Чтобы добраться до нее, приходится форсировать неглубокое болотце, лежащее за грядой. Хорошо, что ваша одежда сделана из материала, к которому не пристает грязь. Вчерашние и сегодняшние передряги не повлияли на ваш внешний вид.

И вот оно, пиратское гнездо, совсем рядом!

УДАЧА: ВОССТАНОВИТЕ 1 ЦИФРУ 400.

410

В стене раздвигаются дверцы. Это лифт! Кажется, вы нашли то, что искали 330.

51

Здесь туман уже не так густ. И это хорошо, потому что в молочном киселе, разлитом вокруг, легко сорваться в болото. А теперь вы ясно видите путь перед собой и вовремя замечаете развилку. Куда свернете: налево 211 или направо 107?

25

Все вы, один за другим, исчезаете в проеме. Задвигая за собой квадрат обшивки, слышите, как ярус наполняется голосами: это перекликаются пираты, брошенные на розыски пленников.

Протискиваетесь через узкий лаз, поднимаетесь по металлическим скобам — и обнаруживаете небольшую площадку, где вполне могут поместиться четыре человек. Отличное место для сражения! В тесном пространстве опасно пользоваться бластерами, да и огнестрельное оружие пираты вряд ли рискнут пустить в ход: велика опасность рикошета. Газовая атака исключается: вентиляция в проходах явно не связана с системой воздухоснабжения базы. Значит, рукопашная схватка. Враги не смогут навалиться толпой: в таком коридорчике больше чем по двое не протиснутся…

Железные скобы внизу звякают под тяжелыми каблуками: пираты обнаружили ваше убежище.

«Клуша, — командуете вы, — давай сигнал к атаке!»

Перед вашим мысленным взором проходит могучая эскадра: крейсеры в боевом порядке покидают орбиту и разворачиваются для захода на цель. На миг всплывает досада, что вы не участвуете в этом великолепном рейде. Но это чувство тут же исчезает, сменяясь холодной, грозной яростью опытного бойца. Вы один против пиратской базы, а за спиной у вас — старик, женщина и ребенок 679.

381

Выходите из-под купола — и сразу ощущаете: на острове что-то изменилось. Смутное ощущение близкой и грозной опасности нависает, как туча. Показалось или нет, что скала под вами дрогнула? Точно, дрогнула… мелко завибрировала… и со всех сторон покатились волны ледяного ужаса. Вы не понимаете, в чем дело, но знает точно: здесь смерть. Мозг еще пытается анализировать обстановку, а ноги уже сами несут вас прочь — через остров, по болоту, с кочки на кочку… Грудью врезаетесь в низко провисшую плетеную дорожку, одним прыжком взлетаете на нее, мчитесь бегом… Добравшись до ближайшего дерева, заставляете себя остановиться. Сердце стучит в горле, колени подгибаются, в ушах стоит звон… а чего вы, собственно, испугались? Землетрясения! Так вы ж их видели-перевидели!

Клуша считает, что вас оглушили мощным телепатическим ударом, вы же выдвигаете версию инфразвуковой атаки. Но вернуться и проверить эти догадки никто из вас не хочет.

Клуша отмечает, что бежали вы в нужном направлении — на юг. Вы пытаетесь сделать вид, что это так и было задумано, но боевая подруга вам не верит 61.

304

Вы уже почти у спасительного входа — как вдруг…

«Эй, парень! — окликает вас один из игроков. — А ну, стой! Что-то я тебя не припомню. Ты, часом, не снизу, не из „технарей“?»

Надо что-то ответить. Скажете, что вы действительно из «технарей» 6? Или будете это отрицать 482?

47

Кочки оказываются плавучими, уже самая первая уезжает из-под ноги в сторону. Вы плюхаетесь в болото. К счастью, дерево не очень далеко, вам удается выбраться на массивный кривой корень. Но пока вы барахтались в зеленой жиже, вас успели облепить противные маленькие существа, похожие на крабов. Вам долго приходится отдирать от себя клешню за клешней (вычтите 4 из СИЛЫ). Наконец это позади, и вы можете идти дальше 461.

350

Плавучие кочки разъезжаются под ногами, но вы отчаянными прыжками двигаетесь вперед и вскоре оказываетесь на острове.

Катер разбит вдребезги, всмятку. Вам еще не приходилось видеть такой неудачной посадки. Отойдя на несколько шагов, склоняетесь над распростертым на камнях человеком. Он мертв. Похоже, сумел выбраться из-под обломков, добрести до края острова — и тут последние силы оставили его… Клуша сообщает, что человек этот значится в банке данных Космопатруля. Фамилии: Джадсон, Фрост, Мэрдок. Клички: Гладкий, Проныра, Валет. Работает… точнее, работал на Упыря.

Вот это неожиданность! Упырь — глава мощной преступной организации, соперник и недруг Паука. Что делает здесь его человек?

Осматриваете тело — и в нагрудном кармане обнаруживаете узкую металлическую ленту, свернутую в тугой рулончик. Лента покрыта цифрами и значками. Клуша с гордостью сообщает, что эта тайна для нее — пустяк. Этим кодом пользуются в верхах нескольких преступных организаций, но шифровальщики Патруля недавно его раскололи. Шифровка — «верительная грамота». Упырь посылает к Пауку своего человека с неким взаимовыгодным предложением. Какого рода предложение — в шифровке не указано.

Если когда-нибудь захотите воспользоваться лентой, прибавьте 142 к номеру параграфа, на котором будете находиться.

А теперь пора продолжать путь. Но совсем не обязательно возвращаться туда, откуда пришли. Справа и слева от острова бегут две дорожки (по одной из них вы недавно шли). Дорожки находятся примерно на одинаковом расстоянии от острова, добираться до них одинаково опасно. Какую выберете: левую 463 или правую 67?

48

Под прицелом бластера вас отводят в камеру с металлическими стенами. Там умелые палачи начинают выяснять, кто вы такой и зачем сюда явились. Скажете правду или нет — для вас это ничего не меняет: живым вам отсюда не выйти…

105

В контейнере темно и душно, по металлическому полу перекатываются туши каких-то животных, убитых роботом. Отсюда надо поскорее выбираться… а, собственно, зачем? Этот охотник должен доставить дичь на базу? Вот и пусть доставляет!

И вы спокойно лежите, наблюдая сквозь щель под крышкой контейнера, как мелькают мимо бурые стволы и ветви. Когда робот останавливается у гигантского бронированного купола, уже темнеет.

(Спать сегодня не придется. Бессонная ночь уменьшит вашу СИЛУ на 2, вычтите эту цифру прямо сейчас.)

В куполе открывается дверь. Вы видите в щель тускло освещенный коридорчик, на пороге стоит металлическая вагонетка… И тут все переворачивается перед глазами: это робот вытряхнул в вагонетку содержимое своего контейнера.

Убедившись, что остались целы, поднимаетесь на локтях и осматриваетесь.

Дверь в куполе закрылась. Вагонетка медленно едет по узеньким рельсам. Впереди они сворачивают к правой стене — там дверь. Напротив, в левой стене — еще одна. Продолжите путь и узнаете, что скрыто за правым входом 225? Или покинете вагонетку и займетесь левой дверью 162?

246

Яростными рывками пытаетесь вы уплыть прочь, но безжалостные щупальца вцепляются в вас, рвут кожу (вычтите 3 из своей СИЛЫ). От сражения не уйти 166.

466

Вот где пригодилось ваше умение плавать! Чудовище пытается удержать вас, но, проскользнув меж щупалец, вы оказываетесь в безопасности и выбираетесь из воды у самой двери 656.

163

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если повезет, то 239. Если нет, то 611.

483

Выдры продолжают свой дьявольский пляс вокруг тропинки. Наконец одна, самая ловкая, сильным толчком сталкивает вас в болото — и начинается кровавое пиршество.

358

Герберт, повеселев, предлагает посетить казино или бассейн. Согласитесь 134 или решите, что так вы слишком удалитесь от своей цели 642?

317

Мертвая обезьяна срывается в болото, а рюкзак, зацепившись за сук, остается на дереве 121.

177

Вы спускаетесь на тропинку. Обезьяны приходят в бурный восторг и провожают вас насмешливыми криками и градом увесистых сучьев (вычтите 1 из своей СИЛЫ). Торопливо идете дальше, оставив эту неприятную компанию позади 563.

19

С хриплыми воплями обезьяна обращается в бегство, оставив на ветке рюкзак 121.