Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 14 из 44

177

Вы спускаетесь на тропинку. Обезьяны приходят в бурный восторг и провожают вас насмешливыми криками и градом увесистых сучьев (вычтите 1 из своей СИЛЫ). Торопливо идете дальше, оставив эту неприятную компанию позади 563.

178

Туземцы не обращают на драку ни малейшего внимания. Но из-за корпуса космокатера доносятся встревоженные голоса. Как бы сюда не явился еще кто-нибудь… Поскорее уйдете прочь 268? Или рискнете задержаться и осмотреть карманы убитых 28?

179

Пробираясь на юг в сплетении дорожек, замечаете по левую руку от себя скалистый островок. Что это на нем за груда металла? Да это же обломки космокатера! А чуть в стороне от этой груды скорчилась неподвижная человеческая фигурка.

Может быть, потерпевший крушение все еще жив? Проверить это можно, лишь добравшись до острова. Но туда не ведет ни одна дорожка. А прыгать с кочки на кочку опасно.

Все же попытаетесь перебраться на остров 523? Или пойдете дальше на юг 233?

180

От стены серой тенью беззвучно отделяется еле различимое в полумраке животное. Оно похоже на гигантского лемура с круглыми большими глазами. Не так уж оно и страшно на вид, но душу вашу сковывает ужас.

Джонни, выглянувший из-за вашей спины, коротко вскрикивает и падает в обморок.

Этот зверь — гипнотизер! Ни в коем случае нельзя смотреть ему в глаза!

Вы беретесь за оружие.

ЗВЕРЬ-ГИПНОТИЗЕР

ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 9

А вам приходится во время боя вычитать 1 из вашей ЛОВКОСТИ, потому что вы избегаете взгляда зверюги и деретесь чуть ли не вслепую.

Если вы победили, то 56.

181

Поверженный хищник медленно тонет в трясине, а вы продолжаете путь 551.

182

Вы вертите браслет перед глазами пирата. Тот судорожно сглатывает слюну, пытаясь отвести взгляд от красивой вещи 92.

183

Возле поверженного хищника вскипает болотная вода — какие-то мелкие существа терзают тушу. Как бы эти трупоеды и за вас не принялись! Надо отсюда убираться.

Однако такого зверя не каждый день убить удается. Конечно, вы на задании… но, может быть, все-таки прихватите на память широкий, изогнутый клык кривозуба (+124)?

А затем выбирайтесь на тропинку и идите дальше 557.

184

Лифт — подходящее место, чтобы избавиться от проводника. Точный удар ребром ладони пониже уха — и из лифта вы выходите уже один. Дверцы смыкаются за вашей спиной, и вы осматриваетесь 500.

185

Не обращая внимания на шум и камни, стая несет вас дальше. И вот уже впереди большой черный утес, сплошь покрытый шевелящейся массой птеродактилей. Тут вас и съедят.

186

Антигравитатор переносит вас через шевелящуюся смертоносную массу. Увы, это все, на что хватает его энергии. Зеленый огонек на пряжке гаснет. Больше вам не летать 306.

187

Туземец согласен взять клык, но при одном условии: вы никому не скажете, что это вы убили зверя. Кверри намерен предъявить в деревне клык как собственную добычу. Вам наплевать, прослывет ли этот проходимец великим охотником, поэтому вы охотно соглашаетесь 517.

188

Вы нажимаете кнопку — окошечко распахивается. Вынув оттуда пластиковый сосуд, снимаете крышку. В сосуде — бурое месиво без запаха. Что это? Какая-нибудь смазка? Или еда для рабочих? Рискнете попробовать 632 или поставите сосуд на тумбу и пойдете дальше 344?

189

За спиной слышится шорох. Обернувшись, видите, что стена раздвигается. В проеме стоит высоченный пират с бластером наперевес.

Если в вашем бластере есть хоть один заряд — стреляйте 430. Если не можете или не хотите этого сделать, то 583.

190

Из отсека ведут две двери, но к ним без боя не прорвешься. Вами заинтересовался обитатель отсека: марсианский зверь по имени царап. Он похож на гигантского богомола, но передние лапы его завершаются выразительного вида когтями.

ЦАРАП

ЛОВКОСТЬ 8 СИЛА 10

Увы, на время боя вала ЛОВКОСТЬ уменьшается на 1, потому что приходится все время вышвыривать из схватки Джонни, который упорно рвется вам помочь.

Если вы победили, то 70.

191

Пираты увлечены своим делом и ничего вокруг не замечают. Вы беспрепятственно минуете опасное место и идете дальше на запад. Зеркальный лес остаются позади, деревья растут все реже. Ваш способ передвижения становится неудобным. Поэтому, увидев перед собой плетеную дорожку, вы с радостью на нее взбираетесь, и она ведет вас на юг 589.

192

Ну и реакция у этого типа! За долю секунды до выстрела он успевает упасть на пол — и в падении точным, отработанным движением выбивает у вас из рук бластер! Луч уходит куда-то в глубину коридора, а вы с пиратом схватываетесь в яростном поединке 450.

193

НЕЗНАКОМЕЦ

ЛОВКОСТЬ 10 СИЛА 8

Если вы победили, то 491.

194

Открываете дверь, готовясь к любой драке. Ну, что за зверь ожидает вас? 54

195

На мгновение медлите в тамбуре. Интересно, в соседнем отсеке тоже змеи?

Но первое, что вы ищете взглядом, все-таки выход. Ага, вот он, в этой же стене, левее входа 655.

196

Туземцы замечают диск. Не прекращая работать, они размещаются так, что закрывают вас от глаз патруля.

Патрульные проходят мимо. Вы выбираетесь из-за энергощита.

«Скажи, хранитель амулета, почтительно обращается к вам один из аборигенов, — ты пришел, чтобы освободить нас?»

«И для этого тоже», — твердо отвечаете вы 242.

197

Кто эти люди, что они делали на островке? Вряд ли теперь вы это узнаете… Обыскав карманы убитых, обнаруживаете зажигалку (+40), нож, фотографию актрисы Мелиссы Уэлбридж (+82) и корешок красно-коричневого цвета (−94). Клуша объясняет, что это корень болотной красавки, он лечит от лихорадки…

563

Пиратская база должна находиться где-то на юго-западе… а тропка бежит на юго-восток, и свернуть с нее нельзя… впрочем, почему нельзя? Деревья здесь стоят густо, можно перебираться с ветки на ветку, с корня на корень. Рискованно, но…

Стоп! А что это ярко сверкает в закатных лучах справа от вас? Хотите сойти с тропинки и выяснить это 33? Или продолжите путь, надеясь, что дальше тропинка повернет в нужном направлении 279?

268

Вы поспешно идете вдоль стены, покрытой пластиковой обшивкой. Стена закругляется влево. Пока опасности нет, но с яруса надо побыстрее исчезнуть 410.





28

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вам повезет, то 388. Если нет, то 618.

523

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ ЛОВКОСТЬ. Бросьте кубик дважды. Если сумма выпавших цифр больше вашей ЛОВКОСТИ, то 47. Если меньше или равна ей, то 350.

233

Не успеваете сделать и нескольких шагов, как сверху падает широкая прозрачная тень. Не задумываясь, падаете ничком на плетеную дорожку и, замерев, вжимаетесь в нее.

Бросьте кубик. Если выпадет четное число, то 307. Если нечетное, то 427.

56

Вы приводите Джонни в чувство и оглядываете прямоугольный отсек. Из него два выхода: один — в длинной стене 380, другой — в короткой 456. Какую из дверей вы откроете?

551

Тропинка вскоре обрывается, но вас это не смущает: деревья здесь густо сплелись ветвями. И вы бодро идете на юго-запад, пока вас не останавливает необычное зрелище 101.

92

«Ладно, — хрипло говорит часовой, безуспешно стараясь выглядеть равнодушным. — Сыграем разок…»

«Передумал я, — твердо отвечаете вы, делая вид, что прячете драгоценность в рюкзак. — У тебя не найдется приличного заклада. Не буду же я ставить такую дорогую вещь против тряпок, которые ты не побрезговал на себя нацепить!»

Пират оглядывает коридор, словно надеется увидеть груды сокровищ, которые он сможет бросить на кон.

«И бластер у тебя дрянь, — безжалостно продолжаете вы. — Старая система, „Пламенный меч“, так?»

«А вот и нет! — оскорблено вскидывается пират. — „Старлайт“, супермодель!»

Ура! Вам крупно повезло! Вряд ли на всей базе сыщется второй такой дурак, как этот часовой.

«Ну, ладно…» — с сомнением говорите вы, шагая через порог и протягивая руку к стаканчику с костями…

Бросьте кубик дважды за себя и дважды за партнера. Если сумма цифр, выпавших у вас, больше, чем сумма цифр, выпавших партнеру, то вы эту партию выиграли 272. Если же вам выпало меньше очков, чем вашему противнику, то, увы, повезло ему 402.

557

Тропинка бежит на юго-запад — и у ближайшего дерева раздваивается. Пойдете в прежнем направлении 373 или возьмете немного восточнее 287?

500

Ремонтный ярус встречает вас шумом работающих механизмов и деловой суетой рабочих в темных комбинезонах. Ясно, что пленников здесь не держат, надо спуститься ниже…

Перед вами покореженный космокатер. Придется обогнуть его в поисках лифта — справа 212 или слева 110.

306

Теперь вы в относительной безопасности и можете выбирать, какую из дверей отпереть: ту, что в левой от входа стене 36? Или ту, что в правой 195?

517

Кверри начинает рассказывать о зверях, шкуру которых нельзя пробить стрелой. Звери ходят по лесу, убивают животных и уносят их в серый дом за каменной грядой… (Вы догадываетесь, что речь идет о роботах-охотниках, снабжающих дичью пиратскую базу.)

Кверри несколько раз прослеживал роботов до базы и всегда видел одно и то же: робот вставлял конец щупальце в едва заметное отверстие — и в куполе открывалась дверь.

На днях Кверри встретил на болоте робота, который тонул в трясине. Из взбаламученной тины торчали лишь кончики щупалец. Тогда Кверри, по его словам, бесстрашно напал на чудовище и отломил конец одного из щупалец. Теперь ради вас он готов расстаться с боевым трофеем…

Вы кладете на ладонь гибкую металлическую трубку с шишковатой насадкой на конце. Конечно, это ключ (−196).

Тепло простившись с Кверри, вы продолжаете путь 83.

632

Месиво не отличается приятным вкусом, но все же это еда (прибавьте 1 к СИЛЕ). Хотите получить еще порцию 236 или считаете, что задерживаться здесь опасно, и продолжаете свой путь 344?

344

Вы ускоряете шаг, обходя ремонтные автоматы, копошащиеся вокруг звездолета, и видите впереди стену, покрытую пластиковой обшивкой 410.

430

Молниеносно вскидываете бластер — и луч пропарывает противника насквозь. Пират падает под ноги своим дружкам, которые сгрудились за его спиной 82.

583

Вспышка перечеркивает коридор, и вы вскрикиваете от боли. Пират — скверный стрелок, на таком расстоянии он только зацепил вас. Ожог уменьшил вашу СИЛУ на 3, но не это самое плохое: задето правое плечо (вычтите 1 из ЛОВКОСТИ) 82.

70

Вы пытаетесь как следует отчитать Джонни, но мальчишка глядит на вас такими восторженными глазами, что вы, махнув рукой, начинаете осматривать отсек. Из него ведут две двери: в правой 498 и в левой 368 стене от входа. Какую предпочтете?

589

Здесь деревья стоят плотно, закрывая листвой небо. Внезапно сверху, из кроны громадного дерева с черным стволом, доносится тихий, печальный писк. Вы останавливаетесь, глядя вверх. Клуша встревоженно сообщает, что на планете есть зверюги, которые имитируют предсмертные стоны, чтобы приманить хищников помельче и сожрать их. По-видимому, такая зверюга и засела в ветвях… Хотите проверить это, вскарабкавшись на дерево (хотя ветви выглядят хрупкими) 413? Или пройдете мимо 231?

450

Ваш противник бьется молча, не желая никого звать на помощь. Да он и не из тех, кто нуждается в подмоге.

ГЕРБЕРТ

ЛОВКОСТЬ 11 СИЛА 12

Если вы победили, то 214.

491

Не приходится сомневаться в том, кем был этот человек: на рукаве у него эмблема «Ядовитого когтя» Вы быстро обшариваете его карманы, но удается обнаружить лишь губную гармошку (−138). К сожалению, в последний миг схватки пират уронил свое оружие в болото, вы остались без трофея… Ладно, пора идти дальше 537.

54

Однако здесь вам ничто не угрожает. В отсеке тихо и пыльно. Воздух очень сухой — видимо, специально повышена влажность, потому что тут хранятся ковры. Наверное, они очень ценные, но выяснять это некогда и незачем. Из отсека ведет лишь одна дверь — ее вы и открываете 404.

655

Оглядываетесь — и восхищенно присвистываете. Да это просто музей! Под пластиковыми прозрачными колпаками на специальных подставках возлежат раритеты множества цивилизаций. Древнегреческие амфоры с черно-красным рисунком; тонкая, кружевная резьба по камню работы древних марсианских резчиков; нежные, похожие на легкие облака абстрактные статуэтки из смеси пыльцы с загустевшим цветочным соком — такие делали только на Церере…

Клуша охлаждает ваш восторг, сообщив, что опознала несколько вещей, находящихся в розыске после ограбления Исторического центра имени Генриха Шлимана. Кроме того, статуэтки с Цереры смахивают на подделку из современных материалов.

Что ж, ни от Паука, ни от Маркуса Тимса не стоит ждать честности в торговле… Так, а где вы видели выход из этого «музея»? Ага, вот он 286.

242

Теперь аборигены преисполнены доверия и желания помочь вам. Один из них вкладывает в вашу ладонь свой пищевой паек — твердый предмет, напоминающий сухарь. Жевать такую еду трудно, однако в любой момент она прибавит 2 к вашей СИЛЕ.

«Пауку и его банде скоро придет конец, — заверяете вы туземцев. — Но для этого мне надо разыскать троих пленников-землян. Вы что-нибудь слышали о них? Мальчик, женщина и старик-профессор…»

«Профессор! — восклицает серо-коричневый абориген. — Я слышал это имя!»

Он вытягивается, поднимает глаза к потолку и начинает говорить по-английски, гнусавя и чуть глотая окончания слов. Это точная копия чьей-то речи.

«Когда профессору жрать понесешь, Томми, не ошибись. Там двери такие приметные: одна красная, другая зеленая. Так ты в те двери не суйся. На каждой в косяке есть по кнопочке махонькой, ты их нажми — и третья дверь откроется, меж тех двух. Мы ее называем — каюта-невидимка…»

Голос аборигена затихает, точно говорящий отходит все дальше.

«Больше я ничего не слышал», — переходит туземец на родной язык.

Вы благодарите за информацию. Когда захотите ею воспользоваться, прибавьте 85 к номеру параграфа, на котором будете находиться.

А затем ваши новые друзья показывают, в какой стороне находится лифт 268.