Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 12 из 44

Не нравится вам все это… но не стоять же тут до старости!

Какую дверь вы предпочтете: ту, что в левой стене 264? Ту, что в правой стене 374? Или ту, что перед вами 66?

141

Пенная струя пробивает дорогу к двери — и вы покидаете этот опасный отсек 547.

142

Вы мягко сползаете по стене на пол и засыпаете. А приходите в себя уже в темном отсеке, без оружия, в наручниках. У путешествия оказался печальный конец.

143

Кверри протягивает к рюкзаку лапку — и тут же отдергивает ее, заметив диск. Некоторое время он стоит, напряженно замерев, а затем говорит без прежней наглости:

«Я понял. Ты великий воин и мудрец. К тебе добры Черная и Белая Змеи — Ночь и День. Нет, я не возьму амулет, его можно забрать лишь у мертвого владельца. Я вообще ничего у тебя не возьму. А помочь — помогу». 517

144

Перешагиваете порог — и дверь тут же закрывается за вами.

Вы попали в маленькое помещение, вызывающее в памяти слово «чулан». Здесь на полках свалены самые разнообразные предметы: небольшой огнетушитель (−75); музыкальный инструмент, похожий на крошечную гитару (−66); металлическая чаша (+92); надувной спасательный жилет (+24); круглое зеркальце (+88); веревка (+30); маленькая саперная лопатка (−46); модель звездолета «Ядовитый коготь» (−94); медицинский шприц (−58) и длинный нож.

(Можете прихватить с собой то, что сочтете полезным. Если ваши ножны пусты, можете положить нож туда, а не в рюкзак).

Затем вы осматриваете стены и находите замаскированную обшивкой вторую дверь. Она легко отворяется 78.

145

Одно ваше неловкое движение — и тело пирата соскальзывает с ветвей. Снизу доносится тяжелый всплеск и отвратительная вонь растревоженного болота. Хорошо еще, что вы сами туда не свалились и можете продолжать путь 305.

146

Щелкнув зажигалкой, подносите огонь к факелу. При виде пламени броненосец возмущенно пыхтит и с топотом удирает в дальний угол отсека 326.

147

Не попробовать ли вырезать замок лучом бластера? Но дверь массивная, понадобится не менее двух зарядом. Если они найдутся в заряднике, то 407.

Если зарядов нет (или жаль тратить их), попытайтесь выбить дверь. Бросайте по два кубика до тех пор, пока на обоих не выпадут одинаковые цифры. За каждую попытку вычитайте 1 из своей СИЛЫ. В любой момент можете прекратить это занятие 620. Если все же удастся справиться с дверью, то 659.

148

«Очки надень, глаза испортишь…» — ворчит мастер, протягивая вам светозащитные очки, прилегающие к лицу плотно, как маска…

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ ЛОВКОСТЬ. Бросьте кубик дважды. Если сумма выпавших чисел больше вашей ЛОВКОСТИ, то 4. Если меньше или равна ей, то 250.

149

Дупло в самом деле глубокое, рука уходит в него по плечо… и кисть пронзает острая боль. В дупле притаилась змея, ароматом приманивающая добычу. Укус ее ядовит (и уменьшит вашу СИЛУ на 10). Если после этого вы еще живы, возвращайтесь на тропинку, ругая себя за неуместное любопытство 39.

150

Извлекая из губной гармошки тягучие, заунывные звуки, вы поглядываете на зверюгу. А ведь и правда — спит! Впрочем, от этой тягомотины кто угодно заснет… А теперь осторожно обойдите зверя и откройте дверь 514.

151

Как управлять этой взбесившейся скотиной, если сам не понимаешь, в какую сторону она бежит? Рывок, бросок… вы взлетаете в воздух и падаете — к счастью, не в трясину, а на тот самый остров, куда стремились. С размаха ударяетесь о камни (вычтите 1 из СИЛЫ).

Семилап гордо возвращается к стаду.

«Я же говорила!.. — причитает Клуша. — Я же советовала!..»

Вы заверяете Клушу, что ее советы вам нужны, как семилапу — восьмая нога 11.

152

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если повезет, то 382. Если нет, то 532.

153

Твари, напоминающие птеродактилей, очень агрессивны. Они кружат вокруг вас, машут кожистыми крыльями, стараются столкнуть вас с тропинки, бьют длинными острыми клювами…

Бросьте кубик. Выпавшая цифра покажет, на сколько уменьшили вашу СИЛУ удары. Если после этого вы живы, то 489.

154

Нажимаете кнопку на серебристом пенальчике. Раздается легкое жужжание — и дверь отворяется. Скорее входите, пока она не захлопнулась снова 300.

155

Мягкая листва задевает лицо: вы добрели до следующего дерева. Да, вот и массивный ствол, вот изогнутые ветви выплывают из плотного тумана… Вы протягиваете руку к ближайшей ветке — и тут слышите странный звук: не то свист, не то шипение…

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ ЛОВКОСТЬ. Бросьте кубик дважды. Если сумма выпавших цифр больше вашей ЛОВКОСТИ, то 635. Если меньше или равна ей, то 667.

156

При вашем приближении парни не поднимают голов. Один мечет кости, двое других наблюдают за ним.

«Дурацкая игра, — бормочет один из зрителей. — То ли дело — в картишки перекинуться! Этот гад адмирал велел отобрать у нашего брата технаря все карты. Чтоб мы, значит, от работы не отлынивали… Чего бы я только не отдал за колоду!»

«И я!» — хором отзываются его приятели.

Если у вас есть колода карт, можете попробовать обменять ее на что-нибудь. Если нет, то 484.

157

Чем дальше идете, тем гуще становятся дорожки, сбегаясь от соседних деревьев. Вы теперь сами можете выбирать направление. Клуша старается определить, в какой стороне находится база. Пожалуй, сейчас надо взять немного восточнее…

Внезапно вы настораживаетесь: впереди кто-то идет, весело насвистывая. Ствол дерева впереди закрывает от вас незнакомца, но это, наверное, пират: идет не таясь…

На всякий случай окликнете его 313? Или сразу приготовитесь к бою 513?

158

Входите в соседний отсек — и застываете на месте. Джонни испуганно вскидывает на вас глаза. Вы прикладываете палец к губам: молчи, сынок!

264

Через двойные двери проходите в соседний отсек — и замираете от восхищения. В полутьме вокруг светятся дивной красоты силурийские кораллы — громадные, как деревья, синие, бирюзовые, изумрудно-зеленые. Отсек похож на сказочный лес.

С трудом подавив восторг, пытаетесь прикинуть стоимость этого чуда. Содержимое этой комнатки, пожалуй, может окупить строительство базы!

У ног замечаете небольшой, с вашу ладонь, обломок коралла ярко-голубого цвета. Если хотите, можете взять коралл (+38) с собой…

В стене напротив входа видны две двери. Какую откроете: левую 84 или правую 384?

374

Просторное прямоугольное помещение оказывается пустым, лишь в углу высится металлический сейф. У вас он вызывает лишь усмешку: допотопная конструкция! Такую открыть — проще простого!

«Шеф, не стоит застревать здесь, — тревожится Клуша, — пленники в сейфе не спрятаны. К тому же этот комод может быть подключен к системе сигнализации!»

Рискнете все же открыть сейф? Для этого нужно пустить в ход вибромагнитную отмычку. Или выстрелить в замок (хватит одного заряда бластера) 16. Если же послушаетесь Клушу и не станете трогать сейф, то 118.

66

Перед вами на пол-отсека развалился жирный мешок с громадной зубастой пастью. Вы сразу узнаете зверя, который называется большеглот — это хищник здешний, с Большой Трясины. Если у вас есть «сонный корень» — воспользуйтесь им, на местного зверюгу корешок должен подействовать. Если сонного корня нет — предстоит драка 474.

547

Отсек узкий и длинный, он больше похож на коридор, который слева заканчивается тупиком, а справа упирается в дверь. Вы подходите ближе. На двери легкими штрихами нацарапан портрет — точнее, шарж. Пират, нарисовавший его, явно не без таланта: вы сразу узнаете Мелиссу Уэлбридж.

Под рисунком — маленькое окошечко, предназначенное, вероятно, для передачи пищи пленнице. Окошечко заперто, дверь — тоже.

В двери есть замочная скважина. Если в рюкзаке найдется ключ — проверьте, не подойдет ли он сюда… А может быть, у вас есть отмычка?

Если ничего этого нет, то 147.

517





Кверри начинает рассказывать о зверях, шкуру которых нельзя пробить стрелой. Звери ходят по лесу, убивают животных и уносят их в серый дом за каменной грядой… (Вы догадываетесь, что речь идет о роботах-охотниках, снабжающих дичью пиратскую базу.)

Кверри несколько раз прослеживал роботов до базы и всегда видел одно и то же: робот вставлял конец щупальце в едва заметное отверстие — и в куполе открывалась дверь.

На днях Кверри встретил на болоте робота, который тонул в трясине. Из взбаламученной тины торчали лишь кончики щупалец. Тогда Кверри, по его словам, бесстрашно напал на чудовище и отломил конец одного из щупалец. Теперь ради вас он готов расстаться с боевым трофеем…

Вы кладете на ладонь гибкую металлическую трубку с шишковатой насадкой на конце. Конечно, это ключ (−196).

Тепло простившись с Кверри, вы продолжаете путь 83.

78

За дверью — комната с низким потолком. В центре ее — большой стол, вокруг которого собрались несколько верзил. По возгласам, которые до вас доносятся, понимаете, что стол — это рулетка, а комната — казино. Паук делает все, чтобы развлечь своих парней, зная, что скучающий экипаж легко может оказаться на грани бунта.

Да, зря вы сюда забрели. Но что поделаешь, надо как-то выбираться. В противоположной стене видна дверь. Попытаетесь дойти до нее, надеясь, что игроки, увлеченные рулеткой, не обратят на вас внимания 304? Или вернетесь через «чулан» в коридор 668?

305

От дорожки отбегает еще одна — на юго-восток. Это вам вроде бы не по пути: база находится, по расчетам Клуши, где-то на юго-западе. Но ведь Клуша определяет направление приблизительно… Хотите взглянуть, куда ведет новая дорожка 415? Или пойдете прежней тропой 285?

326

В тамбуре вы прикидываете, что все дальше уходите от подъемника — а ведь нужно найти путь наверх… Что поделать, проклятый лабиринт сам навязывает дорогу…

С этими невеселыми мыслями переходите в соседнее помещение, из которого, спасибо, хоть выход имеется — в стене, что справа от входа 596.

407

Жаль, конечно, потраченных зарядов, зато путь вперед свободен 659.

620

Бросив бесцельную возню у двери, начитаете осматривать коридор. Надо найти выход отсюда, а заодно, если повезет, и другой способ отпереть камеру пленницы 477.

659

Осталось лишь шагнуть через порог…

Если в своем путешествии вы уже встречали профессора Хоули, то 360. Если вы с ним еще не виделись, то 202.

4

Глядя на корявое творение рук ваших, мастер свирепеет:

«Ты что наделал, кувалда бестолковая! Простой трещины заварить не умеешь! Ты вообще раньше, кроме чая, что-нибудь заваривал?!»

И тут в глазах мастера мелькает подозрение.

«Эй, а ты точно с третьего участка? Что-то я тебя не припомню… Надо с тобой, парень, разобраться!» 594

250

Удовлетворенно хмыкнув, мастер отходит прочь.

«Давай дальше, — бросает он на ходу. — Попозже зайду, приму работу».

Вы с удивлением смотрите на аккуратно заваренную трещину. Надо же, получилось!

Клуша ехидно подает голос:

«Насколько я вас знаю, шеф, вы сейчас начнете сетовать, что выбрали в жизни не ту профессию… Может, останетесь и займетесь остальными трещинами?»

«Нет, — отвечаете вы, — остальные пусть Паук заваривает. Лично».

Вы снимаете светозащитные очки (+56). Если в рюкзаке есть место, можете взять их на память о своей трудовой победе… А теперь уходите, пока мастер и впрямь не вернулся принимать работу 454.

39

Сквозь ветви доносится тихий стрекот. Что мелькает впереди, в листве? Большая птица? Ну нет! Звук работающего антигравитатора вы не спутаете ни с чем! И действительно: над болотом летит человек в форме астронавта.

Что будете делать? Притаитесь в ветвях дерева и пропустите эту «птичку» 165? Или срежете пирата лучом бластера (иначе его не достать) 255?

514

Вы оказываетесь в коридоре, широком и плохо освещенном. Замечаете лишь одну дверь с небольшим окошечком. Но подойти к ней не успеваете: рядом слышны голоса. В коридоре появляются трое верзил с пластмассовыми судками в руках. Они словно выходят из стены, но это не удивительно: в коридор наверняка выходит не одна дверь. Из-за полумрака пираты не сразу замечают вас, и удается уловить обрывки разговора:

«Дверь не открывай, через окошко еду подавай. А то он, змееныш, кусается».

«Знаю. Мерзкий мальчишка. Хоть и миллиардерский сынок, а не мешало бы его выдрать как следует…»

Тут оба замолкают и хватаются за оружие: увидели вас.

ПЕРВЫЙ ПИРАТ

ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 8

ВТОРОЙ ПИРАТ

ЛОВКОСТЬ 8 СИЛА 10

Если вы победили, то 80.

11

Впереди вы замечаете еле заметное движение — и, не раздумывая, припадаете к холодным камням. Не так уж он и мертв, этот Город!.. Осторожно, ползком пробираетесь к скалистому гребню, наполовину скрывающему странные сооружения впереди. За гребнем вас ожидает удивительное зрелище. На каменистой почве острова кольцом разлеглась широкая черная полоса из неизвестного материала. По этому кольцу очень медленно движутся один за другим десяток розовато-белых куполов. Что за странная карусель?.. Один из куполов постепенно приближается к месту, где вы затаились. В куполе заметен темный проем — вероятно, дверь. Осмелитесь войти внутрь 629? Или (как умоляет поступить Клуша) ползком обогнете остров и двинетесь на юг 501, оставив таинственное место позади?

382

Врач и в самом деле боится зацепить свои драгоценные шкафчики. Он стреляет, но луч проходит над вами и вонзается в стену 262.

532

Врач все-таки выстрелил. Но, видимо, опасался задеть шкафчики с медикаментами, и рука его дрогнула. Луч лишь вскользь задевает вас (вычтите 3 из своей СИЛЫ) 262.

489

Достигнув спасительного полога ветвей, прижимаетесь к стволу дерева. Птеродактили кружат вокруг, противно кричат, но не атакуют, опасаясь повредить кожистые крылья о сучья.

Наконец тварям надоедает кружить на одном месте. Стая улетает прочь, и вы, немного выждав, покидаете укрытие и идете дальше 585.

300

Дверь закрывается за вами. В льющемся с потолка неярком свете вы осматриваетесь 548.

635

Что-то обжигает вам шею (вычтите 2 из своей СИЛЫ) 361.

667

Инстинктивно пригибаетесь — и видите рядом с собой на ветке пузырящееся пятно, словно туда плеснули кислотой 361.

484

Игра и в самом деле не затягивается. Вскоре рабочие поспешно расходятся. Задержав одного, вы интересуетесь, где здесь лифт. Бедняга проиграл и, занятый невеселыми мыслями, не замечает в вашем вопросе ничего странного. Он машет рукой вдоль стены: «Туда иди!» Так вы и поступаете 410.

313

Ваш оклик заставляет того, кто идет впереди, остановиться. «Пароль!» — слышите вы требовательный крик незнакомца. Вы не отвечаете, и незнакомец стреляет. Тонкий луч прошивает листву.

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если повезет, то 421. Если нет, то 81.

513

Свист впереди оборвался: незнакомец заметил вас и затаился.

Как де вы намерены сражаться? Выстрелите сквозь облако листвы, закрывающее от вас цель 261? Если не можете или не хотите стрелять, то 353.