Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 49 из 103

«Дитя саламандры». Сила заклинаний линии саламандры: +20%. При полностью выученной линии к вам на помощь иногда приходит дух саламандры. Шанс: 20% при каждом применении заклинания линии саламандры.

Интересный выбор. Чертовски интересный и, как всегда, заставляющий поломать голову. Первый вариант — очень круто, но при двух условиях — наличии большого количества поджигающих спеллов и хорошего хила под боком. У меня не было ни того, ни другого. «Мастерский» уровень «Языка саламандры» и без того накладывал «ожог» и «горение» со стопроцентным шансом, а увеличение шанса «испепеления» с 10% до 20% овчинки явно не стоило. «Коготь феникса» не поджигал, он попросту прожигал всё, а больше у меня на прямой урон ничего и не имелось. В будущем, надеюсь, появится, но Анима не позволяла строить билд от будущей прокачки. Надо брать что-то полезное прямо сейчас, и «Переполняющая мощь» в эту парадигму не вписывалась.

Кёльколиуке согласился с моими выводами.

Над «Мудростью пламени» я размышлял ещё меньше — эффект был хорош, но опять-таки с заделкой на будущее. Там, в будущем, меня ждали минимум два «бафа» от линии ифрита, которые от такого перка бы здорово выиграли. Но Маэстус не успел меня им обучить, и не факт, что научит Кассандра. К тому же, удвоенная цена в мане за каст сильно ограничивала мой боевой потенциал.

Кёльколиуке думал чуть дольше, но в итоге также согласился.

«Дитя саламандры» среди трёх вариантов снова являлось «безопасным». Никаких неприятных побочных эффектов, но и плюсы не так велики. Немного больше урона от «Языка», немного быстрее «Поступь». Шанс получить помощь какого-то неизвестного духа при касте — дождись ещё, шанса этого. При условии ещё, что линия саламандры состоит всего из двух заклятий.

— Из трёх, — поделился Кёльколиуке в ответ на мой вопрос.

— Так и знал. И какое третье?

— «Линька». Исцеление тела. Очищение. Редкое заклинание.

Оказывается, в замечательной саламандровой линии была «Линька» — каламбур случаен — а мне об этом никто не сказал. Правильно, дорогой Ардор, лечись корешками, ну и пассивкой из гробницы чуток. Зачем чернокнижнику вообще восполнять здоровье? И так сойдёт!

В любом случае, эффект без «комбо» из трёх спеллов казался слишком слабым, и я переключился на следующую категорию.

Категория «Возможности». Не успел я соскучиться по букве «в», как она вернулась.

«Терпение и труд». Ваши характеристики растут на 30% быстрее за счёт тренировок. С каждым уровнем вы получаете на 2 очка характеристики меньше.

«Надёжнее некуда». С каждым уровнем вы получаете на 2 очка характеристики больше. Вы лишаетесь возможности повышать характеристики за счёт тренировок.

«Узкий специалист». Вы получаете на 20% больше опыта. Вы получаете выбор особенности каждые 4 уровня вместо 5. Вы лишаетесь возможности изучать новые заклинания одной любой выбранной вами школы (кроме вашей специализации).

Я пробежал глазами два первых пункта, но не стал рассматривать их всерьёз. Зеркальные навыки, переливание из пустого в порожнее. Если посчитать, сколько характеристик я повысил с момента попадания в Аниму, выходило примерно поровну от уровней и тренировок. Отказываться от того или иного — бессмысленная трата перка.

А вот отказаться от дальнейшего изучения школы смерти в пользу заметно более быстрой прокачки выглядело весьма соблазнительно. У меня не было желания продвигаться в искусстве некромантии — я неоднократно заявлял об этом Маэстусу, чем сильно его расстраивал. Смерть требовала слишком высокую плату, и хотя для этого имелись обходные варианты, лично приносить в жертву белочек, кроликов и свиней мне тоже не хотелось. Из любого подмастерья мясника выйдет куда лучший некромант, чем из меня. Изучил «Последний вздох» с «Призрачным покровом» и хватит, а всякие костяные копья найдётся, кому покидать.

При этом на другой чаше весов лежала проторенная дорожка к двадцатому уровню и дальше, а ещё новые перки каждые четыре уровня. Маэстус, конечно, за такой выбор обозвал меня последними словами, но его здесь нет, и неясно, где он вообще.

— Плохой. Выбор.

Моя рука застыла на полпути к висящей в воздухе кнопке «Принять» под «Узким специалистом». В какой-то момент я настолько погрузился в раздумья о навыках, что совсем забыл спросить Кёльколиуке. Блин, я даже не уверен, что прочитал описание «Возможностей» для него вслух, но своё мнение дух-хранитель высказал вполне однозначно.

— Почему же? — спросил я, не дождавшись дополнительных объяснений.

— Ты чернокнижник, — его сухой голос звучал так, будто открывал мне некую великую тайну. — Смерть. Часть тебя.

— Но выбрал-то я огонь, — с лёгким недовольством сказал я. — И учить новые заклятье смерти в любом случае не планировал. Двух школ мне хватит за глаза.

— Выбрался. Из пещеры. Как?

— Путём сквозь тень.

— Не. Огнём.



— Да, но и не смертью.

— Да. Не смертью. На этот раз.

Кёльколиуке замолчал, по-видимому, исчерпав как запас аргументов, так и словарный запас на ближайшее время. Я медленно опустил руку, заново перебирая глазами строчки описания. Кассандра говорила, что для того, кто познает «Путь», на земле больше не будет тюрьмы и плена. Но сейчас я пытаюсь её найти, а то и освободить, хотя она-то должна была на «Пути» съесть целую стаю теневых собак. Что если и я однажды окажусь в такой беде, откуда будет только один выход — с помощью некромантии? Что мне даст моя ускоренная прокачка?

Тяжело вздохнув, я вернулся к «Начинающему пироманту». Взял, называется, что-то рисковое и впечатляющее. Саламандра, саламандра, саламандра, ла-ла-ла-ла…

— «Дитя саламандры» — хороший выбор?

— Да.

Имя персонажа — Ардор. Класс — чернокнижник. Уровень — 10. Опыт — 0 из 15000.

Здоровье — 135. Выносливость — 290. Мана — 225.

Сила — 11

Ловкость — 9

Интеллект — 30

Телосложение — 11

Интуиция — 12

Удача — 12

Умения:

Огонь: «Язык саламандры» (мастерский), «Поступь саламандры» (экспертный), «Коготь феникса».

Тени: «Хватка», «Шаг сквозь тень» (экспертный), «Призыв твари теней» (экспертный), «Путь сквозь тень».

Смерть: «Последний вздох», «Призрачный покров».

Доступно очков характеристик — 0

Доступно очков повышения силы заклинания — 0

Особенности — «Сделка с островным духом», «Вытяжка», «Дитя саламандры».

Достижения — «Убийца великанов», «Крепкий орешек», «Дар жизни», «Уникум» (вторая ступень), «Тенеход».

Проклятья — «Поцелуй Владыки».

Игровое время: 9 месяцев и 7 дней.